<dtclass="tp"></dt><dtclass="rd"></dt>;;;;【恐惧之刺】(1级)
;;;;获得1米额外攻击射程,并且接下来的三次普通攻击会发射能量尖刺,对面前一条线的敌人造成0-22魔法伤害。
;;;;根据目标抗性,减缓目标移动速度0-30%,持续0-1.5秒。(该减速效果会持续衰减)
;;;;这些能量尖刺会在获得盛宴层数后增加释放与覆盖范围。
;;;;在游戏中,这是大虫子的线上对拼核心技能。
;;;;其伤害算法十分复杂,既有22点的基础伤害,还有基于自身法术强度的30%加成。
;;;;但最重要的是后面1%目标最大生命值的魔法伤害。
;;;;这个效果还可以受到大招【盛宴】的加持,假设李瑞现在就有1000层【盛宴】的效果,而敌人有1000点生命值的话,那么理论上这个技能的最大伤害就是22+(15×30%)+(1000×【1+0.1×1000】%)。
;;;;足足有1036.5点魔法伤害!
;;;;一拳下去,即使像罗丽这种高魔抗性的种族也要伤筋动骨!
;;;;就在李瑞幻想着自己叠满一万层盛宴,人挡杀人,佛挡杀佛的时候,系统忽然给他泼了盆冷水。
;;;;“【恐惧之刺】基于目标最大生命值的伤害效果,其原理是根据虚空之力引爆对方体内能量所造成的,会受到目标能量控制力以及能阶抗性的消减。”
;;;;“高出宿主一阶,其伤害效果就会被大幅削弱,高出两阶以上,几乎就无法撬动对方体内能量平衡,只能造成基础伤害。”
;;;;李瑞的笑容僵在了脸上。
;;;;果然系统也要遵循基本法!
;;;;所有的技能效果都必须有现实的法则支持,不像游戏里设计师拍脑袋写代码。
;;;;但好歹对同阶还有效果,这波不亏。
;;;;李瑞在心中安慰自己。
;;;;“即使是同一能阶,若目标控制力极强,可以维持体内能量平衡,镇压消磨掉侵入体内的虚空之力,那么也可以不受基于最大生命值的伤害。”
;;;;系统紧接着又补了一刀。
;;;;李瑞撑着下巴,有些自闭了。
;;;;“可如果在实战中,要一边镇压体内的异种能量维持平衡,一边与人战斗,这很困难吧?”
;;;;沉吟片刻,李瑞心有不甘的问道。
;;;;“的确很困难,要分出大量心力,但并非不可能。”
;;;;懂了!
;;;;在使用【恐惧之刺】的同时要给敌人足够的压力,不能让对方有轻松镇压虚空之力的余裕。
;;;;李瑞迅速设计出了自己未来的技战术。
;;;;一旦糊到对方脸上,攻击就要像海啸一样,一波接一波,决不能给对方喘息的机会。
;;;;而有了【恐惧之刺】后,李瑞的冲分之旅更加简单了。
;;;;如果对手没有特殊能力,基本上就是开着【骸骨镀层】冲到脸上,以伤换伤,三拳锤蒙。
;;;;依照他现在的双抗和血量,再加上【骸骨镀层】的伤害减免,对手的反击就像是在挠痒痒。
;;;;除了一些要害位置,他躲都懒得躲。
;;;;这就造成了一个很恐怖的错觉,他的强大超出了正常高中生的界限!
;;;;你打人家半天,人家一点反应都没有,人家锤你一拳你就瞬间暴毙,这还怎么玩?