当前位置:植保小说>轻小说>网游之三国时代> 第 111 部分阅读
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第 111 部分阅读(1 / 2)

系统设定的水系魔法,有“水雾”“水蒸气”“润泽”“波荡”“洪泽”“暴雨”等技艺。“水雾”望文生义,就是以水元素构成雾气,起到一种遮断视觉的作用,这一种水系魔法,在以前的屏幕游戏中常常见到,算是比较陈旧的水系魔法。“水蒸气”是一种混合魔法,要求水系魔法的运用者拥有至少不为0的火元素同步率和火元素器容量,这一个条件我是具有的,所以也能领悟。这个魔法的作用是应用水蒸气的高温构成防御的效果。只不过火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。“润泽”则是一种治疗技艺,可以持续迟缓地肃清负面效果并恢复包括血条魔法条在内的形状。“波荡”需求水元素积聚到一定程度,应用波纹攻击水元素包裹范围内的敌人。“洪泽”是一种比较强力的推进型攻击技艺,应用水元素构成洪水,以水元素的活动来攻击敌人。“暴雨”是系统给定的水系技艺中最强力的,范围的强力攻击技艺。跟水元素同步率器容量积聚工夫等要素亲密相关,任何一个要素的提高,都可以提高攻击力和攻击范围。

而在系统的设定之外,百万年之中,我所领悟到的技艺就更多了。最根本的是“水滴系列”,然后是“静水系列”“流水系列”“湍水系列”和“天水系列”。

“水滴系列”的根本形状是“小水滴”,这个技艺让我想起了师父教给我的“水滴石穿”。师父的“水滴石穿”是一种混合武技技艺,而在魔法世界里,最根本的“小水滴”却可以做很多事情。首先是一滴小水滴可以达到片刻的清醒作用。水滴本身的物理功能,加上经过元素同步之后的运动功能,理想世界里可以达到怎样的复杂效果,魔法世界里也异样可以达到。水滴本身的温度刺激,水滴运动的势能刺激,加下水滴本身的滋养作用,的确可以在片刻之间形成一种提神的作用,也可以让人从迷惑中间走出来。

其次经过元素同步之后的小水滴,曾经不止拥有向下滴落的复杂运动方式。理想上在理想世界里,一旦遇到风吹或许其他变动的时分,水滴也会跟随外力改变运动方向。而经过元素同步之后,水滴的运动曾经完全可以符合运用魔法者的心意。这就仿佛是用魔法具现出一个复杂的武器,而这个武器是那么的粗大柔软,只需求施法者意图念催动,就可以自若地袭击敌人。

再次是小水滴所需求的魔力比较少,经济适用,操作方便,真实是水系魔法中最有性价比的攻击方式。

最后,小水滴不是孤独的。只需施法者需求,可以同时具现出恣意数量的小水滴,按照恣意的方式组合在一同,恣意组织每一个小水滴的攻击,组合拳打起来是非常要命的。当然,具现出的小水滴越多,控制起来也越不容易,加于每一滴小水滴上的魔力也会分散。

而“静水系列”的最根本形体则是“水立方”。“静水系列”要求水元素的相对运动。跟其他魔法相反,“静水系列”不是在运动中攻击敌人,而是在运动中达到运动的目的。“水立方”由水元素组成,其外部跟外部一样,也必须达到一种相对的运动。假设敌人被困在“水立方”外面,不只要着内壁的稳固,还有着水元素特有的柔韧,用这种静水来困住敌人真实是一种很强力的战役方式。而这种“水立方”的作用还不只仅是困住敌人而已,对于施法者来说,对于本人和战友,也可以起到另外一种作用,那就是将本人和战友保护在..c'n

水立方外面。由于“水立方”的稳固和柔韧,不只仅是外部如此,从外部也异样如此。

而“水立方”跟“小水滴”一样,也可以是很多的。尤其是“水立方”的延续存在,并不需求破费更多的魔力,只需求不断具现出“水立方”来,而不需求维持目前的陈列形状。但假设不同的“水立方”以不延续的方式陈列在一同,那就要看施法者的实力了。跟“小水滴”一样,那样魔力会分散的。

延续的“水立方”可以组成“静湖”“静潭”“静河”“静海”甚至“静水星”这样的技艺。“静湖”次要在广度上为追求,“静潭”追求深度,“静河”追求长度,“静海”则广度深度长度一同追求。到了“静水星”,曾经达到将一颗星球全部用静水包裹起来。这其中,“静海”对于魔力的要求曾经是非常庞大的了,到了“静水星”,假设不是我如今变态的魔力形状,根本就不能运用这么弱小的技艺。

而分散的“水立方”既可以按照一定的阵型陈列起来,又可以当做放大版的“小水滴”来攻击敌人。当然,运用“水立方”攻击敌人是需求一定的魔力来驱动的,假设“水立方”不能高速运动起来,那根本就不如不要用来攻击。本身外部就是运动的,只要依托运动的势能才能达到攻击的效果,没有速度,一切都免谈。

“流水系列”的最根本形状是“水线”。水线的外部是活动的,根据外部流速的不同,可以达到不同的攻击力。水系魔法的单体攻击,“水线”恐怕是最强力的。由于“水线”直接向一个方向运用力气,依托水的物理冲力来攻击敌人,假设“水线”的外部流速可以达到一个极致的高度,那种损伤注定是非常惊人的。

将“水线”加粗加长加宽,可以变成“水棍”“水柱”“水墙”“水幕”以及“小溪”“小河”“大江”“潮汐”“暗流”等多种方式。“小溪”以上的流水系列虽然看上去更为大张旗鼓,其实首先魔力消耗比较多,其次正由于其外形扩展,施加到单体上的攻击力反而分散,相比之下,无论是“水棍”“水柱”的攻击力还是“水墙”“水幕”的防御力,都要比这些普通的地理形状要强力得多。当然,依托地形而构成的“瀑布”“地下河”“管涌”“漩涡”等技艺,还是有着弱小的攻击力的。但在运用下面,还是不如“水棍”等技艺更为合用。

“水棍”除了承继“水线”的作用之外,还可以具现出“刀枪剑戟”等详细的外形,应用武技来攻击敌人。但相比之下,流水构成的“水棍”在这方面不如静水构成的“水立方”,由于“水棍”的力是朝着一个方向的,在另外的方向,力气不如“水立方”。所以“水棍”最弱小的具现武器,更多局限在枪矛戟剑这样更多运用刺的武器。而且以枪矛为更为适宜。

“水柱”不能抓在手里,所以不能加上物理攻击力。但水柱的横截面比较粗大,加下流水的冲力,可以起到比冲车还愈增强力的冲击效果。无论是对于单体的决斗,还是用于冲击防御设备,“水柱”都是一个很好的武器。

“水墙”有着活动的外壁和运动的内核。高速运动的水元素构成独特的稳固防御,稳固与柔韧并存,再加上运动的张力,在作为防御设备的时分可以大放异彩。

“水幕”的防御力不在防御本身,而在于水幕覆盖下构成的攻击范围。跟“水墙”的拒人千里不同,“水幕”是一种以防御代替防御的独特防御方式。防御者并不是不能穿过“水幕”,但在穿过的进程中,却会付出沉重的代价。

在“流水系列”中,我还具现出一种“水龙头”的攻击方式。这种攻击方式非常复杂,首先具现出水管状的“水棍”,然后将一块跟“水棍”切面异样大小的“水立方”放置在前方,“水棍”中的流水遭到妨碍,以强力的方式向左右两个方向放射。还可以移动“水立方”,以调整“水龙头”的攻击方向。同时还可以具现出网状的水立方,让“水龙头”向多个方向攻击。

第316章 水系魔法2

“湍水系列”的根本形状是“小漩涡”。提供“小漩涡”跟“水线”的区别是,“水线”是依托流水向同一个方向用力,集中攻击一点,而“小漩涡”则是经过水元素做圆周运动,以多重圆周的不同运动速度交织在一同,构成一片漩涡攻击区域。在这片区域里,水元素本身经过不同速度的运动本身具有攻击力,而在水元素的圆周曲线围成的空心以及漩涡周围,又有着向心力和向心力的牵引,小小漩涡,却有着复杂的攻击方式。

“小漩涡”需求参与出来的水元素虽然比“小水滴”和“水线”为多,但跟“水立方”一样,由于水元素的运动在每一个圆周达到了平衡,依托惯性就可以维持下去,所以在消耗魔法值方面,并不见得就比“小水滴”和“水线”更多。而且在攻击的进程中,“小漩涡”依托本身的运动平衡和自带的攻击效果就可以产生损伤,不像“小水滴”和“水线”在每一次攻击的时分都要重新注入魔力。相比之下,“小漩涡”在构成之初要花点工夫制造水元素的圆周运动,但在接上去的攻击中间,却省力不少。

运用水系魔法的时分,可以随时调整“小漩涡”中每一个圆周运动的运转速度,这就让“小漩涡”产生的攻击时辰都处于一种变化之中。而这些变化根本上都隐藏于整个漩涡之中,跟其他技艺相比,愈加无迹可寻。同时,还可以调整每一个圆周的大小和运动轨迹,将其中一部分水元素构成的圆周从“小漩涡”的根本形状外面调出来,构成新的圆周运动,跟整个“小漩涡”一同发动防御,让敌人防不胜防。

普通来说,假设防御的时分以“小漩涡”本身的运动为主,系统会自动断定这个技艺依然是“小漩涡”。而当**出来的圆周跟“小漩涡”本身的运动曾经需求消耗相等的魔法甚至更多的时分,根据系统设定,就曾经是一个新的技艺了。

除了“小漩涡”这个根本形状之外,“湍水系列”的魔法还有“大漩涡”“小双漩”“大双漩”“小三漩”“大三漩”“小球漩”“大球漩”“小漩洞”“大漩洞”“小漩阵”“大漩阵”等技艺。

“大漩涡”,望文生义,就是将“小漩涡”的规模不断增大,构成一定的规模之后,攻击的效果和方式曾经发生变化。系统是以漩涡中心的空泛能否可以将一个人套出去作为基准来区别“小漩涡”和“大漩涡”的。“大漩涡”跟“小漩涡”的最大不同,就是可以讲整个敌人拉入漩涡中间的空泛,构成漩涡最强力的攻击。而“大漩涡”跟“小漩涡”一样,异样依托惯性来推进,所以在构成之后,其威力非常弱小,而消耗的魔力也并不比“小漩涡”更多。战役的时分,假设前期的预备工夫充分,这个技艺非常经济适用。

“小双漩”就是构成两个“小漩涡”,相互照应,经过两个小漩涡的地位变换来达到愈加灵敏的攻击效果。两个小漩涡跟一个相比,当然不是一加一等于二那么复杂,对于攻击威力的增长来说,弱小的曾经不止两倍三倍,而是七八倍了。“大双漩”则是两个“大漩涡”一同,效果跟“小双漩”比较相似,不同之处只是跟“小漩涡”和“大漩涡”的区别差不多。

“小三漩”则是构成三个“小漩涡”。而“小三漩”的威力跟“小双漩”相比,增长得就是百十倍了。由于三个“小漩涡”曾经构成了面的攻击。而且在三个“小漩涡”之间,还构成了一个新的中间地带,虽然并不封闭,却由于三种向心力的交汇,有着弱小的气势。“大三漩”跟“小三漩”差不多,也是用三个“大漩涡”构成,但威力也更为弱小。

无论“小三漩”还是“大三漩”,都可以调整三个漩涡中每一个的大小,可以三个大小相反,也可以三个大小不同。而在攻击中间,跟“小双漩”和“大双漩”一样,不同漩涡中间的水元素圆周运动也不尽相反,可以构成不同的攻击效果。

“小球漩”是将若干的“小漩涡”会聚成一个球体,在球面的每一个部分都有着平均的攻击力,而整个球体又为每一个小漩涡提供外部支撑,这样的小漩涡也愈加波动,同时也补偿了小漩涡在不同的部分由于形状的不同而产生的力气的差异,增加了敌人弱点攻击的时机。“大球漩”跟“小球漩”的差别在于,“大球漩”表面的那些空心漩涡异样可以将敌人卷出来,而“大球漩”外部的空心漩涡构成犬牙交织的空心隧道,依托着有数大漩涡之力可以对卷进之敌最大限制地杀伤。

“小漩洞”只将若干“小漩涡”堆叠起来,构成深邃的漩涡洞||穴。这个技艺的最大作用是套取敌人兵器,攻击敌人四肢甚至直接取敌首级。在一切的水系攻击中间,这个技艺虽然威力并不是最大,但却最为霸道无匹。

上一章 目录 +书签 下一页