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第324章 土系魔法6

“泥点狂射”是“泥点溅射”的晋级版本。不过这不是复杂的晋级版本。跟“泥点溅射”相比,“泥点狂射”不只射出的泥点更多,速度更快,而且方向是可以掌握的。也就是说,“泥点溅射”只能平均地向四方溅射,而“泥点狂射”不只可以将攻击的范围集中到某几个方向,甚至可以集中到同一个目的,曾经从仅仅可以群攻一变而为群攻单攻都适宜的技艺。

“泥点狂射”对于速度的要求非常高,这让这个技艺得到了形状辅助的作用,只能运用于直接攻击和特殊辅助。而且到底是用于直接攻击还是特殊辅助,这也不是魔法师本人所可以决议的。起决议作用的是目的的实力。假设目的的实力经受不住这个技艺的攻击,那就是直接攻击。假设目的的实力可以经受住这个技艺的攻击,那么特殊辅助的作用就能得到显现。大量高速运动的泥点即使不能伤敌,对目的的视力扰乱却是一定的。

“泥浆盖头”则是“泥浆溅射”的晋级版本。这个技艺的特点,跟“泥点狂射”一样,可以分散也可以集中攻击,泥浆的浓度更高,运动速度也更快,覆盖面也更大。异样跟“泥点狂射”一样,这个技艺也得到了形状辅助的功能。假设目的的实力不能抵挡,则是一次纯粹的直接攻击。假设目的的实力可以抵挡,那就成为了特殊辅助。

作为一次性的强力攻击技艺,无论是“泥点狂射”还是“泥浆盖头”,都被系统断定为普通的强力攻击技艺,所以也只要普通的冷却工夫限制。“泥点狂射”的冷却工夫为理想工夫半个小时,“泥浆盖头”为理想工夫一个小时。

“泥石流”是“稀土系列”的终极技艺。这个技艺需求在特殊的地形下停止长工夫的预备。地形的要求是山坡地形,战役形状的要求是目的在坡下,魔法师在坡上。魔法师聚集起大量的泥浆,等到目的进入攻击范围,就将集聚的泥浆从坡上放下。依托重力的作用,大量的泥浆会按照普通泥石流的方式滚滚而下,吞噬途经路上的一切目的。所以这个技艺虽然工夫消耗比较长,在操作上却非常复杂。而攻击力却非常惊人。系统天经地义将这个技艺归入了魔力限制型技艺。也就是运用技艺之后,在战役完毕之前,魔法师的魔力值将不再回复,不能吃魔力药,也不能运用技艺回复魔力值。

“软土系列”的根本形状是“小泥丸”。这个技艺虽然也需求魔法师会聚一定量的水元素,但对水元素的需求非常少,只需求稍稍可以会聚水元素就可以了。大批的水元素为土元素提供黏性,将土元素粘成泥丸。“小泥丸”也拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

“小泥丸”的直接攻击,也是以“小泥丸”的攻击方向、攻击轨迹和运动速度来决议的。“小泥丸”比“小土块”要小,但又比“小泥点”大得多。所以在本身势能方面,“小泥丸”介乎“小土块”和“小泥点”之间。异样,在改变运动轨迹,消耗元素器容量和魔力值方面,“小泥丸”也介乎“小土块”和“小泥点”之间。适宜走中间道路的魔法师。

而“小泥丸”的形状辅助,在水元素的滋养刺激方面,效果非常纤细,可以疏忽不计。而在土元素的止血功能方面,“小泥丸”则比“稀土系列”效果愈加分明。由于粘性十足的“小泥丸”假设力道适宜,在击中伤口的时分可以让小泥丸自动碰扁,刚好可以像纱布一样盖住伤口,堵住流血的通道,让血液回流。

而作为特殊辅助,“小泥丸”不只可以扰乱视野,还可以应用其粘附性,附着在目的上,愈加长工夫停止干扰。

除了“小泥丸”之外,“软土系列”还有“泥片”“泥丸爆射”“泥片**”“泥丸飞舞”“泥片飞舞”“泥瓮”“泥塑”“泥墙”“泥崖”“泥山”等技艺。

“泥片”是“小泥丸”的晋级版本。与“小泥丸”不同的是,“小泥丸”接近于球形,而“泥片”则接近于饼形,也可以呈三角形四边形多边形等不同的方式。当然,更大的不同是“泥片”由若干泥丸糅合而成,比“小泥丸”的质量更大,势能也更大。从需求消耗的元素器容量和魔力值来说,“泥片”虽然是晋级版本,却并不比“小泥丸”的消耗多多少。这是由于地水火三系魔法都依赖于气系,所以魔法具现物体的外形,将直接决议该物体在气元素中的运动才能。而“泥片”的外形本身就比“小泥丸”的球形外形愈加适宜于轨迹多变的运动,才会有这样的结果。

跟“小泥丸”一样,泥片也兼有直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

在直接攻击下面,“泥片”比“小泥丸”势能更大,运动速度也不慢,可以说攻击起来也愈增强力,性价比非常高。而且“泥片”在直接攻击下面跟“小泥丸”相比,还有另外的区别。那就是相较于“小泥丸”单调地依托本身的**力,“泥片”的攻击方式愈加多变一些。由于“泥片”本身呈饼状,无论是圆形还是多边形,都有着两部分结构。一个部分是正面的平面部分,另外一个部分是边缘部分。平面部分的攻击跟“小泥丸”比较相似,依托本身的势能来撞击。不过这种攻击并不能表现出优越的性价比,由于平面在气元素中遭到的阻力远远大于球形,其撞击力未必跟得上“小泥丸”。

“泥片”的性价比,次要还是体如今锋利的边缘所带来的攻击力。“泥片”虽然是软土,边缘本来是软的,但在高速的运动中间,这软软的边缘却可以生成弱小的切割力,割断行退路上的一切妨碍。理想上,操作中是完全可以让“泥片”的边缘硬化的,抽离其中的水元素,软土就会复原为硬土,这种软硬结合的“泥片”会愈加锋利。

假设“泥片”的外形是多边形,那么不(电 脑阅 读 w w w .1 6 k x s . c o m)仅有边缘的锋利切割,还有棱角的刺割效果。也就是目的先被棱角刺进,然后又随着整个“泥片”的旋转,让曾经刺进目的的棱角在目的中旋转,扩展伤口。

所以说,在此前一切我所领悟的魔法技艺中,比“泥片”弱小的也有,但像“泥片”这样的损伤力,恐怕就没有了,由于“泥片”曾经像锋利的刀剑普通,成为了魔法师的利器。也许只要我暂时还不会运用的冰系魔法拥有这样强力的技艺。

“泥片”在攻击上拥有很高的性价比,还有一个缘由,那就是虽然“泥片”如此凶猛,却没有触发任何系统的限制,简直就是一把永不生锈的武器。

“泥片”的形状辅助,异样次要表如今止血功能下面。应用“小泥丸”止血的时分,由于需求适宜的力道让小泥丸撞扁,所以难免会给目的的伤口周围带来**力,力道假设运用得不好,难免将伤口撕裂。而“泥片”本身就是片状,不需求打扁,直接就可以粘附在伤口上,起到止血的作用。所以在形状辅助下面,“泥片”的性价比再一次表现了出来。

而作为特殊辅助,泥片的外形更大,可以遮挡更多的视野。无论是飞行中还是粘附到目的上,扰乱的作用都更大。而且“泥片”还可以应用目的锋利的武器,将泥片砍成两半,分别粘附到不同的目的上,扰乱到更多的目的。当然这对于力道和速度的要求就更高了。

“泥丸爆射”异样是“小泥丸”的晋级版本。跟“泥片”不同的是,“泥片”是个体的晋级,而“泥丸爆射”则是数量的晋级。在这方面,“泥丸爆射”相似于“泥点溅射”,是一种一次性技艺。大量的泥丸高速向不同的方向飞射,以迸发的速度攻向周围的敌人。跟“泥点溅射”相比,“泥丸爆射”异样拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,泥丸比泥点质量更大,经过粘附也愈加结实,击中敌人之后形成的物理打击也更强力。当然,消耗的元素器容量和魔力值也更多。

作为形状辅助,当速度适宜的时分,经过掌控泥丸运动的方向,可以为周围众多的目的止血。当然,跟“小泥丸”一样,泥丸撞扁的进程有能够撕裂伤口。

而作为特殊辅助,“泥丸爆射”射出的都是泥丸,远远比泥点形成的扰乱要多。众多的泥丸粘附在众多的目的上,还可以形成二次扰乱。这一点跟“软土系列”的前两个技艺差不多。

这个一次性的强力技艺,被系统断定了非常钟的冷却工夫。

第324章 土系魔法6

“泥点狂射”是“泥点溅射”的晋级版本。不过这不是复杂的晋级版本。跟“泥点溅射”相比,“泥点狂射”不只射出的泥点更多,速度更快,而且方向是可以掌握的。也就是说,“泥点溅射”只能平均地向四方溅射,而“泥点狂射”不只可以将攻击的范围集中到某几个方向,甚至可以集中到同一个目的,曾经从仅仅可以群攻一变而为群攻单攻都适宜的技艺。

“泥点狂射”对于速度的要求非常高,这让这个技艺得到了形状辅助的作用,只能运用于直接攻击和特殊辅助。而且到底是用于直接攻击还是特殊辅助,这也不是魔法师本人所可以决议的。起决议作用的是目的的实力。假设目的的实力经受不住这个技艺的攻击,那就是直接攻击。假设目的的实力可以经受住这个技艺的攻击,那么特殊辅助的作用就能得到显现。大量高速运动的泥点即使不能伤敌,对目的的视力扰乱却是一定的。

“泥浆盖头”则是“泥浆溅射”的晋级版本。这个技艺的特点,跟“泥点狂射”一样,可以分散也可以集中攻击,泥浆的浓度更高,运动速度也更快,覆盖面也更大。异样跟“泥点狂射”一样,这个技艺也得到了形状辅助的功能。假设目的的实力不能抵挡,则是一次纯粹的直接攻击。假设目的的实力可以抵挡,那就成为了特殊辅助。

作为一次性的强力攻击技艺,无论是“泥点狂射”还是“泥浆盖头”,都被系统断定为普通的强力攻击技艺,所以也只要普通的冷却工夫限制。“泥点狂射”的冷却工夫为理想工夫半个小时,“泥浆盖头”为理想工夫一个小时。

“泥石流”是“稀土系列”的终极技艺。这个技艺需求在特殊的地形下停止长工夫的预备。地形的要求是山坡地形,战役形状的要求是目的在坡下,魔法师在坡上。魔法师聚集起大量的泥浆,等到目的进入攻击范围,就将集聚的泥浆从坡上放下。依托重力的作用,大量的泥浆会按照普通泥石流的方式滚滚而下,吞噬途经路上的一切目的。所以这个技艺虽然工夫消耗比较长,在操作上却非常复杂。而攻击力却非常惊人。系统天经地义将这个技艺归入了魔力限制型技艺。也就是运用技艺之后,在战役完毕之前,魔法师的魔力值将不再回复,不能吃魔力药,也不能运用技艺回复魔力值。

“软土系列”的根本形状是“小泥丸”。这个技艺虽然也需求魔法师会聚一定量的水元素,但对水元素的需求非常少,只需求稍稍可以会聚水元素就可以了。大批的水元素为土元素提供黏性,将土元素粘成泥丸。“小泥丸”也拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

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