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但也正由于在平面上宽广的分布,“火海”的群攻才能也很强。跟“烈焰万丈”一样,“火海”的范围是可以随着魔法师的实力而增长的,所以实际下去说,“火海”的攻击范围可以有有限大。又由于是持续**技艺,所以敌方目的在遭到攻击的时分也不容易逃脱。

作为形状辅助,“火海”虽然分布在平面上每个部分的温度没有“烈焰万丈”那么高,但“火海”的范围够大,本方目的可以在适宜的距离得到形状提升和恢复,停止修行。就这个层面来说,“火海”比“烈焰万丈”要强。

而作为特殊辅助,跟“火塘”和“烈焰万丈”一样,这个技艺也有三个作用:一是高温辐**和扰乱;二是阻断敌军;三是隐藏本方目的。虽然“火海”的高温辐**和扰乱作用也很强悍,但跟前面两个功能相比,就可以疏忽不计。

由于“火海”的平面范围够大,所以也成了阻断地面敌军的不二技艺。别说没有飞行技艺的敌军面对“火海”寸步难行,就是拥有飞行才能的敌军,也必须掂量一下,是不是可以在技艺持续工夫完毕之前越过火海。

而作为隐藏本方目的的技艺,“火海”更是“火焰系列”中最为强悍的。“火海”宽广的平面之下,焰心也异样宽广,可以隐藏着千军万马。这些千军万马可以在火势减低的时分冲出去,也可以掘开地道出去,是一个最为理想的隐藏技艺。

而“火海”跟“烈焰万丈”一样,也是一个持续**的技艺。但由于是静态技艺,这个技艺只要冷却工夫半年的**,却没有魔力恢复的**,比起“烈焰万丈”不只运用更灵敏,也愈加经济一些。

“烈焰飞舞”是“烈焰”的又一个晋级版本,是“火焰系列”的终极技艺之一。这个技艺又是一个“飞舞”家族的技艺,特点是具现出若干烈焰在空中飞舞,魔法师可以根据本人的志愿自在**纵,决议每一个烈焰的攻击方向攻击角度和攻击速度。这个技艺有直接攻击、形状辅助和特殊辅助三种功能。

“烈焰飞舞”的直接攻击,跟其他火系技艺一样,既有物理攻击又有高温攻击。作为物理攻击,次要依赖于魔法师对于攻击方向攻击角度和攻击速度的掌握。而作为高温攻击,除了具有烈焰本身的威力之外,若干烈焰**在一同所产生温度远远高于烈焰本身。

无论是作为物理攻击还是高温攻击,“烈焰飞舞”都可以经过魔法师的**纵,对一切的烈焰停止组合攻击,既可以对不同的敌方目的停止群攻,又可以用一切的烈焰攻击同一个敌方目的。在攻击同一个目的下面,这个技艺跟“前线”家族的攻击比较相似,但烈焰的攻击力却不是“前线”“火绳”“火苗排击”“火苗强击”等技艺所可以比拟的。

而防御不同目的的时分,“烈焰飞舞”既能像“火焰滚袭”“烈焰万丈”那样平均地攻击周围的敌人,也能由魔法师自在组合,选择**地攻击大批的敌人,并且可以让不同的敌人遭到不同程度的攻击。

“烈焰飞舞”的形状辅助,同时兼具“火焰”“烈焰”的自在,又由于数量的添加和威力的增强,可以让效果愈加分明,辅助的数量也愈加多。而且这个技艺在停止形状辅助的时分对本方目的的配合要求并不高,魔法师可以自在**纵烈焰到适宜的地位停止大规模的辅助,是一种强力复杂适用的群体辅助技艺。

而“烈焰飞舞”的特殊辅助,则具有两个方面的功能。一个是高温辐**和扰乱,一个是阻断敌军。作为高温辐**和扰乱的辅助作用,在这个技艺这里可以得到充分发挥。由于技艺的自在**控可以根据敌方的应对适时做出调整,让敌方愈加难以防御。而作为阻断敌军的技艺,异样是由于自在**控,数量又比较多的缘由,可以随时将不同的烈焰调集到不同的部位停止阻断,而且不像静火那样只能停留在地面,可以将烈焰悬在空中,在烈焰与地面之间应用高温辐**来停止阻断,这样就添加了阻断的高度。

作为终极的火焰技艺,半年的冷却工夫和魔法恢复的**跟“烈焰万丈”如出一辙,可以说是一个比较便宜的终极技艺。

第333章 火系魔法5

“烈焰狂舞”是“火焰系列”的又一个终极技艺。这是“狂舞”家族的一个典型技艺,既跟“爆射”家族比较相似,又跟“飞舞”家族有着千丝万缕的联络。而这个技艺在以极热著称的火系魔法中,又被赋予了愈加弱小的威力。这个技艺要求魔法师具现出若干烈焰,这些烈焰经过魔法师迸发式的操控之后,按照一定的轨迹在空中疯狂飞舞,主宰空间的一部分。这个技艺也有直接攻击、形状辅助和特殊辅助三个功能。

“烈焰狂舞”的直接攻击,是以高速运动的烈焰,对经过道路上的一切目的发动物理攻击和高温灼烧攻击,同时对周围目的发动高温辐射攻击。由于烈焰的数量比较多,运动轨迹又不好断定,烈焰的运动速度又很快,对技艺所控制的空间范围内的目的,有着弱小的威慑力。

而“烈焰狂舞”的形状辅助,经过魔法师的精心操控之后,烈焰将沿着损伤不到目的的轨迹运动。虽然不能对目的形成损伤,但高温的辐射却可以恰如其分地为目的带来形状的提升和恢复,并有助于目的的修行。

“烈焰狂舞”的特殊辅助,包含着两个方面,一个是高温辐射和扰乱,一个是阻敌。跟“烈焰飞舞”相反,“烈焰狂舞”的高温辐射和扰乱作用更为分明,而阻敌作用则比不上“烈焰飞舞”。这是由于“烈焰狂舞”本身就是强力攻击技艺,出手之后魔法师就不能停止进一步操控,只能在技艺出手的瞬间将烈焰放置到适宜的地方来达到阻敌的作用。

所以“烈焰狂舞”虽然也是持续性技艺,但冷却工夫却比“烈焰飞舞”要短,只要短短三个月工夫。但魔力恢复的限制却照旧存在。

“火球系列”的根本形状是“小火球”。这个技艺是将火元素凝聚成球形,应用球形的独特外形停止攻击和辅助。这是火系中比较规则的一系魔法。这一系魔法非常重要,由于火元素的特点就是飘忽,很难凝聚成规则的形体,所以在攻击和辅助上都有很多限制。但“火球系列”却稍稍补偿了这其中的不足,更好地发挥了火元素的威力。跟通常的魔法技艺一样,“小火球”也拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助三种功能。

“小火球”分为空心和实心两种。空心的火球质量稍低,但飞行速度快,需求的魔力值少。攻击力虽然稍差一些,却可以停止反弹攻击。而实心的火球则质量较高,飞行速度较慢,需求的魔力值多。不能反弹,但威力强悍。

但作为球形的具理想体,就算是实心火球这样质量较高的火球,飞行速度也比普通的火系技艺要快。这有两个方面的缘由。一个是球形本身就拥有着适宜飞行的外形,气元素的阻力大大减小。另外一个是由于在火元素凝聚成火球的时分,火焰曾经在火球中经过内化,本来飘忽的火焰曾经实体化,火系技艺本身在飞行速度下面的限制曾经被大大消解了。

“小火球”的形状辅助,异样由于火焰内化的关系,除了增强和恢复形状,协助目的修行之外,还有一个相似于土系技艺的止血功能。但火球的止血功能跟土系技艺是两回事。土系技艺是应用土元素对伤口的压榨,应用外力阻断血液外流。而火球的止血功能却是应用高温的灼烧将血管封闭,应用对目的本身血管的暂时修复来达到止血的效果。由于火焰曾经内化,只需力度得当,在目的身体上停留的工夫不长,这个技艺对于止血非常有用。而空心的火球在这个范畴更可以得到发挥,由于空心火球具有弹力,跟身体一接触就弹开,正好愈加符合这个技艺的止血功能需求。

“小火球”的特殊辅助,次要停留于扰乱作用。由于火焰内化,没有较长工夫的停留,不能对目的形成损伤,高温的辐射也大为降低,所以在高温辐射这一块的作用比较小。但火球不大不小,真实的损伤力远远超过第一工夫的损伤力,是敌方目的需求特别留意的一个技艺。往往一个火球中间积聚的高温,一旦全部传递到目的身上,相对相当于其他系列中一个强力技艺的损伤力,甚至更大。

而在扰乱这一方面,空心火球的扰乱才能更强。这是由于空心火球在不断的反弹中间,可以多次扰乱同一个或许不同的目的,以一个火球而发挥多个火球的扰乱功能。就这一点来说,在一切根本的技艺中,空心火球的扰乱功能是最分明的。

除了“小火球”之外,“火球系列”还包括“火球爆”“火球乱击”“火球乱爆”“火球飞舞”“滚火球”“火球乱滚”“火球狂砸”“火球狂爆”“火球狂舞”等技艺。

“火球爆”是“小火球”的晋级版本。这个技艺需求在火元素凝聚成火球的进程中,具现出一些引爆火球的结构,当火球击中敌方目的或许经过魔法师引爆的时分,就会发生火元素的爆炸,大量的火元素从火球中爆开,同时向目的发动攻击。作为一个强力的一次性攻击技艺,这个技艺只要直接攻击和特殊辅助的功能。

作为直接攻击的“火球爆”,由于火球爆炸而产生的火舌同时攻击同一个或许不同的目的,让目的难以躲避。火球爆炸本身产生的爆炸冲击带来微弱的物理攻击,爆炸瞬间的高温辐射产生辐射攻击,火舌舔过目的身体又构成灼烧攻击。由于“火球爆”的攻击力次要来自于火球的爆炸,所以对于火球的初速度要求并不高。只需火球可以飞到目的面前构成爆炸就可以了。

作为特殊辅助的“火球爆”,跟“小火球”相比,重新让高温辐射唱上了主角,回归了火元素技艺的本来面目。由于火球先前对火焰的内化,火球外部所积聚的热量相当高,爆炸之后,这些积聚的热量加上爆炸本身对热量的释放,瞬间产生的高温堪比“火焰系列”中的“烈焰”等终极技艺。而爆炸瞬间构成火苗的同时,还会发出短暂的强光,这对于扰乱目的的视野,愈加有效。

“火球爆”只要实心一种形状,由于只要实心的火球才能积聚足够的能量产生爆炸。

由于这个技艺既不能持续又不能大范围攻击,只要短短的一个小时冷却工夫的限制,比较经济适用。

“火球乱击”是“小火球”的另外一个晋级版本。这个技艺有两种方式,一种是空心火球,一种是实心火球。无论是那种方式,都需求魔法师瞬间具现出若干火球,以高速向五湖四海的敌方目的发动攻击。这个技艺拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助三种功能。

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