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第 122 部分阅读(1 / 2)

“鬼火浮空”是“鬼火明灭”的第四个晋级版本。这个技艺要求魔法师具现出若干鬼火,但这些鬼火却不向目的发动直接攻击,而是停留在空中,以一定的规模分布,偶然按照一定的规律运动一下。这个技艺的次要作用是辅助,但也可以直接攻击。

“鬼火浮空”的直接攻击,以肉体攻击为主,由于不需求后续操控,魔法师只需求不断具现出鬼火,新具现的鬼火就会自动进入浮空的鬼火群中,成为鬼火群的一部分。鬼火群所产生的肉体威压将不断冲击目的,让目的产生恐慌心情,甚至直接出现损伤。在《三国时代》里,“肉体攻击”本来就是一种可以直接产生损伤的攻击方式,生命力是会由于遭到攻击而增加的。一切的装备都有对肉体攻击的加成。

而“鬼火浮空”更大的功用还是辅助。作为形状辅助,可以让群体的本方目的在浮空的鬼火下面得到形状的增强和恢复,以及修炼的效果。而作为特殊辅助,异样立足于肉体攻击。让目的在遭到肉体损伤的同时,意志变得愈加薄弱,实力大减。

由于“鬼火系列”只在早晨可以起到作用,一旦到了白天,附着在火苗上的死灵元素就自动消逝,鬼火将成为普通的火苗,所以任何持续性的非强力攻击技艺,都没有冷却工夫的限制。甚至就这个技艺来说,连魔法恢复的限制也没有。虽然攻击力稍差一些,但是也比较经济适用。

“鬼火满地”是“鬼火地袭”的晋级版本。这个技艺需求魔法师在宽广的地面范围内,具现出若干的鬼火,向范围内的一切敌人发动攻击。假设敌人的数量比较少,则将大部分的鬼火用于限制敌人,小部分的鬼火集中攻击敌人。由于鬼火存在的环境不同,这个技艺也有不同于其他技艺的直接攻击、形状辅助和特殊辅助功能。

“鬼火满地”的直接攻击,异样包含着物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和肉体攻击四种方式。其中,物理攻击和腐蚀攻击必需要击中目的才有效。阴寒攻击也次要在击中敌人之后才能发挥功用。肉体攻击则无论能否击中目的,都能发挥功用。

作为物理攻击,除了数量上的叠加,“鬼火满地”跟“鬼火地袭”没有多少区别。但“鬼火满地”在条件允许的状况下,可以运用若干鬼火攻击同一个目的,在这方面,攻击力经过数量叠加之后,威力会更为增强。

作为阴寒攻击,异样在若干鬼火击中同一个目的之后,会产生叠加的攻击效果。而且阴寒攻击在击中敌人之外,还可以产生阴寒辐射的损伤。同时鬼火的阴寒之气还可以辐射周围的气元素,气元素的温度降低到足够程度,也异样会产生阴寒之气,构成范围之内的辐射。

作为腐蚀攻击,跟物理攻击一样,则只要叠加损伤一种。

而作为肉体攻击,大范围的鬼火对目的形成的压力是非常弱小的。单单从肉体攻击的角度来说,“鬼火满地”跟“鬼火系列”的终极技艺曾经不差上下。而且这种攻击是不需求直接接触目的身体的,所以威力更为弱小。

“鬼火满地”的形状辅助,就是比较理想的了。在停止形状辅助的时分,魔法师可以设定这些鬼火停留在原地而不发出攻击。鬼火将成为运动的形状。而目的就可以应用鬼火来达到辅助的目的。

由于鬼火的腐蚀攻击只要在目的被鬼火直接攻击到的时分才会被触发,鬼火又是运动地不发动物理攻击,所以目的只需求顺应阴寒之气和肉体攻击就可以了。普通来方的死灵技艺虽然也能对本方目的形成肉体影响,但却没有敌方目的那么凶猛,所以本方目的对于肉体攻击还是可以忍受的,普通都不会由于遭到肉体攻击而增加生命值。至于阴寒辐射,跟高温辐射一样,只需求找准距离就可以了。所以“鬼火满地”的形状辅助,相对于“毒火系列”来说,由于没有外化的腐蚀攻击,反而愈加容易充分一些。

而“鬼火满地”的特殊辅助。除了要挟扰乱和视觉扰乱之外,又多出了阻断敌军的作用。将这个技艺运用在适宜的地形,敌方目的将由于肉体恐惧和技艺范围内的弱小杀伤力而不能经过。

“鬼火满地”是一个强力的持续性攻击技艺。不过跟“鬼火系列”一切的技艺一样,这个技艺没有冷却工夫的限制,只要魔力恢复的限制。也就是运用出这个技艺之后,在战役完毕之前,将不能运用包括自然恢复、药物恢复和技艺恢复在内的魔力恢复。

“鬼火绕身”是“鬼火加身”的晋级版本。这个技艺需求在目的身边具现出若干的鬼火,然后让这些鬼火以一定的轨迹运动,速度有快有慢,但可以完全将目的困在这些运动的鬼火之中。这个技艺又有着独特的直接攻击、形状辅助和特殊辅助功能。

“鬼火绕身”的直接攻击,由于是持续性技艺,所以会持续性地提供物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和肉体攻击。但这些绕身的鬼火大多数都要用于围困目的,所以只要大批可以击中目的。但既然是持续性单体攻击,就算这些大批击中的鬼火,也足以形成可观的损伤。

形状辅助方面,“鬼火绕身”也是一个弱小的单体辅助技艺。只不过在距离目的的拿捏下面,魔法师需求找到距离目的身体最为适宜的距离来发挥这个技艺。

特殊辅助方面,次要是围困和扰乱的作用。目的可以强行冲破围困,但魔法师也可以重新将鬼火围困上去。在围困单个敌人方面,这是一个非常强力的技艺。

跟“鬼火满地”一样,这个技艺功能虽然弱小,表面上却并不强力,所以没有冷却工夫限制,只要魔力恢复的限制。

第338章 火系魔法10

“鬼火飞舞”是“鬼火明灭”的第五个晋级版p)同时,这个技艺也是“鬼火蓬飘”的晋级版本。提供跟“飞舞”家族的其他技艺一样,这个技艺也要求魔法师具现出若干鬼火,飘浮在空中,在魔法师的操控之下自在运动。这个技艺也包括直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“鬼火飞舞”照旧跟“鬼火系列”其他技艺一样,拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和肉体攻击四种攻击。

物理攻击方面,“鬼火飞舞”承继了“飞舞”家族的攻击方式。也就是在魔法师的操控之下,不断变换每个鬼火的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,既可以群攻又可以单攻,既可以攻击大量目的又可以攻击大批目的,既可以平均分配攻击力又可以分别分配攻击力,既可以攻击又可以困敌。技艺持续的工夫越长,经过惯性保持后的攻击力也越强。攻击的目的越少,每个目的遭到的攻击越多。群攻可以演化到非常强力,单攻甚至可以演化到必杀。

阴寒攻击方面,“鬼火飞舞”跟“鬼火蓬飘”“鬼火浮空”“鬼火满地”一样,可以积聚到“鬼火系列”中最多的鬼火。但“鬼火蓬飘”只是一次性技艺,不能像“鬼火飞舞”一样持续性积聚阴寒之气。“鬼火满地”虽然是持续性技艺,却有着剧烈的目的锁定功能,积聚阴寒之气局限在目的周围狭窄的范围之内。“鬼火浮空”直接就是运动的,异样只能在鬼火周围有限的范围内积聚阴寒之气。另外跟“鬼火绕身”相比,“鬼火绕身”不但鬼火数量少于“鬼火飞舞”,而且异样只能对目的周围狭窄的范围产生影响。

而“鬼火飞舞”则不同,随着魔法师不断操控鬼火的运动,这些鬼火要么命中目的,要么持续在空中做或直线或曲线的运动,鬼火经过之处,阴寒的辐射都会对周围的气元素产生影响,周围的空间会逐渐充满越来越多的阴寒之气。这样就将本来只存在于鬼火本身的阴寒辐射扩展到整个圈定的空间。

而直接命中目的之后的阴寒攻击,则是按照命中目的的鬼火数量来计算其威力的。鬼火的火舌舔过之后,目的遭到的阴寒攻击本身就曾经远远超过阴寒辐射,假设被火舌多次舔过,那就愈加是寒上加寒,对目的的损伤会达到愈加严重的结果。

“鬼火飞舞”的腐蚀攻击,只要在击中目的之后才产生作用。经过多次命中目的之后,这种腐蚀攻击的效果也会愈加分明。

而作为肉体攻击,“鬼火飞舞”跟“鬼火浮空”相比各擅胜场。“鬼火浮空”胜在恒定,也就是在控制的区域里持续发出肉体攻击,不断对大范围保持相反的肉体攻击和肉体压力。而“鬼火飞舞”则胜在变幻。随着鬼火的运动,肉体攻击也跟着运动,可以伴随着攻击对某些目的增强肉体攻击,但随之其他的目的也会减轻压力。但无论如何,这个技艺在肉体攻击下面,异样达到了愈加灵敏的程度。

作为形状辅助,这个技艺是“鬼火系列”中最为强力的群体辅助技艺。由于作为鬼火的数量来说,“鬼火飞舞”达到了本系列的顶点;而作为操控的灵敏性来说,又在本系列数一数二;所以这个技艺天生就是一种强力的形状辅助技艺。对于死灵系的本方目的和对死灵系有着弱小抗性的本方目的,这个技艺可以以最快的速度,最高的效率增强和恢复形状,同时停止修炼。

作为特殊辅助,“鬼火飞舞”有以下功能:一是直接攻击的要挟所构成的扰乱;二是视觉扰乱;三是阴寒辐射构成的扰乱;四是阴寒辐射带来的减速作用;五是肉体攻击所带来的负面形状;六是阻断敌人。直接攻击的要挟扰乱和视觉扰乱,跟其他魔法技艺根本相似。所当前四种辅助作用才是这个技艺最大的特征。

由于“鬼火飞舞”在运动中带来的大范围的阴寒辐射,越到后来越是剧烈,也越是充满到整个空间,所以技艺控制范围内的敌方目的越是难以逃避。目的将由于阴寒的侵袭而堕入愈加被动。这样就导致了目的难免会遭到阴寒辐射的损伤,而冰冷会让目的的举动力降低,速度大减。

而运动中的肉体攻击和肉体威压,将使目的产生恐惧、烦躁、绝望等负面心情,严重的会放弃抵抗,选择逃跑甚至负隅顽抗。

而在阻断敌人方面,由于阴寒辐射和肉体威压的控制,技艺控制的整片空域几近成为无人区。而依托飞舞着的若干鬼火可以控制的区域远远超过了运动的具现物。其控制力跟“毒火系列”的相关技艺差相仿佛。虽然“鬼火飞舞”不能像毒烟那样彻底遮断敌军的视野,但阴寒辐射和肉体威压的双重控制也让这片空域成为难以跨越的堡垒。一旦将这个技艺施放在交通要道,就能拥有庞大的战略价值。

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