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假设相对运动点在柱身的某一个点,则这个运动点两边都会围绕这个点旋转,异样可以经过直面旋转、曲面旋转和直面转机旋转构成扇形、圆锥、椭圆锥和棱锥的轨迹。

目的假设刚好撞上柱头,那就构成了柱头点击的攻击。这种点击由于接触面更小,甚至可以说接触目的的差不多只要一个点,所以攻击力非常弱小。目的假设刚好撞上柱身,那就构成了柱身挥击。异样的缘由,重火柱本身的撞击加上挥击的动能,使目的承受着更多的损伤。

在高温辐射上,重火柱本身跟直径相等的外焰,在重火柱全体运动和本身运动的进程中,不断在空间划过。虽然运动的速度比较快,但整个重火柱的高温辐射却非常高,所以在高温辐射累积和二次辐射累积下面,效果也是可观的。跟“火锭狂舞”比较慢的高温辐射构成进程不同,“火柱狂舞”很容易就可以构成一个空间死域。

在外焰灼烧上,次要是看重火柱直径的大小。假设重火柱直径够大,外焰的长度也够长,损伤力自然也就大。假设重火柱直径较小,外焰长度较小,损伤力自然就小一些。相比于物理攻击和高温辐射攻击,外焰灼烧在这个技艺里起到的作用比较小。

作为形状辅助,由于“火柱狂舞”在技艺控制范围内高温辐射升温较快,所以次要的辅助方式还是围绕着技艺控制范围之外来停止。重火柱本身大于一丈的长度,在经过高速的狂舞之后,可以控制的空间范围比较大,可以包容大量的本方目的围绕着技艺控制区域停止形状辅助。而技艺控制区域里的高温辐射强度,虽然比不上“重火墙”,却也非常可观。而且比“重火墙”平和的升温速度也保证了本方目的不需求一再前进就可以持久地停止形状辅助。

第357章 火系魔法29

作为特殊辅助,“火柱狂扫”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。提供攻击扰乱方面,由于攻击本身的强力,跟其他相似技艺一样,自然也是在防御不果之后,自然演化成为辅助。而在视觉扰乱方面,重火柱本身比较长的长度加上旋转加上轨迹运动,全方位的视觉扰乱成为能够。目的在眼花纷乱之中,必然逐渐堕入不辨东东北北的被动地步。

由于重火柱只要一根,所以用来困敌具有很高的难度。但只需魔法师在设定重火柱的运动轨迹的时分,可以处处先一步目的的思索,提早将重火柱运动到关键的地位,将目的阻挠在技艺控制区域内是完全有能够的。这就相当于一个武林高手,只靠着一根水火棍,就能让目的无路可逃。这方面对魔法师的要求真实高,不只要有高速操作的才能,还要有弱小的阵法看法和快人一步的智慧。以我的智慧来说,本来这是很难达到的,但在工夫的长河中停止千万年的思索之后,那又另当别论了。

而“火柱狂扫”的阻敌功能,就比较容易多了。既然是“狂舞”家族的火系技艺,其他“狂舞”家族技艺简直就没有一个不是阻敌技艺,所以“火柱狂舞”也不例外。假设是三丈直径三百丈长的重火柱狂舞起来,最终控制的区域会达到数里、数十里甚至成百上千里。目前为止,在一切的阻敌技艺中,这是一个控制区域首屈一指的技艺,而这个技艺需求具现的重火柱不过一根而已,在操纵上是最为经济的。就算是元素器容量和魔力的要求,也异样比较经济。

“火柱狂扫”以其易操作、高攻击、大范围、长期持续和弱小的辅助功能当之无愧地成为“重火系列”三大终极技艺之一。而作为终极技艺的代价,自然就是系统的更多限制。首先是跟“重火柱”拉通计算的重火柱具现数量的下限,其次是两种魔法恢复的限制,再次是冷却工夫的限制。

由于“火柱狂扫”的重火柱具现下限跟“重火柱”拉通计算。所以在最后的一年魔法师只能拥有一种型号的重火柱,此后每年也只能添加一种型号。无论是“重火柱”还是“火柱狂扫”都是无差别攻击技艺,而且破坏力极强,在以发展和战争为主题的《三国时代》游戏中,破坏性的技艺自然不能作为首选,所以普通状况下,魔法师必然选择最细最短的重火柱。这不只是游戏主题的需求,也是作为武器运用的需求。由于太强力的武器根本不适宜日常的战役。这样选择的结果,就是一年的工夫之内,魔法师只能运用本人选择的重火柱来参加战役,而没有其他选择。

系统对“火柱狂扫”的魔法恢复限制跟“重火柱”一样有两种,一种是战役限制,一种是现场限制。战役限制从运用这个技艺末尾计算,现场限制从运用重火柱末尾计算,这两个末尾工夫根本分歧。但战役限制的完毕工夫为战役完毕时,现场限制的完毕工夫则为将重火柱支出储物空间的时分,这两个工夫并不分歧,必须同时满足才完毕魔法恢复的限制。

在冷却工夫方面,这个技艺的冷却工夫为八个月。到目前为止,即使终极技艺中,这也是最长的。

“火锭强袭”是“火锭”的第六个晋级版本。这也是“重火系列”的第二个终极技艺。这个技艺要求魔法师以迸发的高速将本人目前所拥有的以及可以具现出来的火锭相继攻击同一个目的的同一个部位,形成对单体的持续的强力的损伤。这个技艺也拥有直接攻击和特殊辅助的功能,作为一次性强力攻击技艺,没有形状辅助的功能。

作为直接攻击,“火锭强袭”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。

“火锭强袭”依托对同一个目的同一个部位的持续物理冲击力,可以形成消灭性的损伤。由于火锭的质量够大,速度够高,技艺非常强悍。不过在初期,由于魔法师可以具现的火锭比较少,所以可以形成的打击也比较有限。但随着工夫的增长,这个技艺将越来越恐惧,简直每隔一个多月,都可以提高相当于初期实力一倍的攻击力。就算在初期,五枚火锭的攻击力也曾经是非常强力的单体攻击技艺。

在高温辐射攻击上,由于火锭的攻击速度较快,威力比较次要。但“火锭强袭”的每一枚火锭都是一次性攻击,停留在目的身上的工夫够多,外焰灼烧的攻击工夫足够,这方面的攻击力比较强力。

在特殊辅助下面,“火锭强袭”次要是三种攻击的要挟辅助,视觉扰乱的效果不是太分明。

作为“重火系列”的第二个终极技艺,这个技艺遭到三种系统限制。第一种是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”和“火锭狂舞”拉通计算火锭具现总量下限,第二种是两种魔力恢复限制,第三种是比较特殊的冷却工夫计算方法。

在魔力恢复限制上,“火锭强袭”跟“重火柱”和“火柱狂扫”一样,同时拥有战役限制和现场限制。战役限制是从运用技艺末尾计算,直到战役完毕。现场限制是用运用火锭末尾直到回收火锭完毕。两种限制的末尾工夫差不多,完毕工夫则不一样,必须两种限制的工夫都完毕才完毕限制。

而“火锭强袭”的冷却工夫,跟其他技艺的冷却工夫计算完全不同。这个技艺是按照魔法师目前可以具现的火锭总量来计算冷却工夫的。魔法师每添加一枚火锭的具现总量,冷却工夫将添加三天。也就是说,随着技艺越来越强力,冷却工夫也越来越长。

根据这种特殊的冷却工夫计算方法,在一年以内,这个技艺的冷却工夫将不会超过半年,尤其是初期,只要几天十来天的冷却工夫,比较经济适用。但越到后来,冷却工夫越长,直至超过一切的魔法技艺。但由此而换来的却是日益弱小的攻击力。总的说起来,这个技艺还是经济适用的。

在初期,这个技艺即使不运用,冷却工夫也会逐渐添加,而运用后并不会添加冷却工夫,所以这个技艺往往为魔法师战役的首选,不用白不用。当然前提是魔力值的消耗不会影响到战役本身。

“火锭狂爆”是“火锭爆炸”的晋级版本。这个技艺是“重火系列”的第三个终极技艺。要求魔法师将若干火锭具现或许运动到相应的地位,然后引爆火锭,在大范围之内构成爆炸的效果。跟普通魔法技艺一样,这个技艺也拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“火锭狂爆”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种攻击方式。

由于是“火锭爆炸”的晋级版本,在数量上的晋级让这个技艺的攻击范围相应扩展。这个技艺所运用的火锭也是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”“火锭狂舞”和“火锭强袭”拉通计算的。所以在初期的攻击范围扩展得并不多。但越到前期,这个技艺的控制范围越是宽广。当数年之后,数百枚火锭一同运用到技艺中的时分,瞬间产生的爆炸冲击力可以覆盖数里、数十里甚至数百里上千里的范围,并且在整个技艺控制区域内都能产生弱小的冲击力,给目的带来消灭性的损伤。

相较于物理损伤,“火锭狂爆”经过火锭爆炸之后构成的高温辐射和外焰灼烧控制范围是有层次性的。在火锭爆炸点周围,高温辐射和外焰灼烧的强度比较高。而在距离爆炸点较远的地方,无论是高温辐射还是外焰灼烧的要挟力都要小一些。而相比之下,高温辐射又比外焰灼烧的控制范围要大一些。而气元素的对流加上土元素的热量传递,会逐渐让整个技艺控制区域处于二次辐射的控制之下,作为高温辐射,这个技艺在前期将成为次要的攻击手腕。只不过二次辐射构成的进程,除了爆炸点附近之外,在整个技艺控制范围内都比较迟缓。

作为形状辅助,魔法师可以应用这个技艺高温辐射增幅迟缓的特点,在物理冲击力的效果削弱之后,让本方目的进入技艺控制区域,跟爆炸点保持一定的距离,停止近距离的辅助。跟其他技艺相比,这个技艺控制范围内的本方目的可以在长工夫辅助之后再后撤。从辅助范围、辅助效果和辅助持续工夫来说,都是比较理想的辅助技艺。

作为特殊辅助,这个技艺拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。其中三种攻击的扰乱由于攻击的强力而比较强力。视觉扰乱方面,则由于爆炸后比较规则的运动而效果降低。困敌的作用比较小,本方目的既然可以安然停止形状辅助,敌方目的自然也能安全出入。但工夫充足的状况下,假设技艺控制区域内的高温辐射和二次辐射充分增强,则困敌的作用还是可以达到的。阻敌的作用跟困敌比较相似。假设困敌和阻敌的作用达到,这个技艺也是可以在宽广的范围内达到辅助效果的。另外,假设魔法师让火锭的地位更密集一些,那种由于火锭距离较远而形成的工夫延迟也就相对增加甚至完全没有延迟,虽然控制范围小了一些,但困敌和阻敌的效果却可以充分发挥。

这个技艺由于魔法师不能停止后续操作,虽然技艺本身是持续性的,但魔法师运用技艺却是一次性的。所以全体上跟“火锭强袭”差不多,区别只在攻击范围而已。由于这个缘由,这个技艺的限制也跟“火锭强袭”差不多,只不过冷却工夫在“火锭强袭”的计算根底上,多出了一个月的工夫。也就是从一末尾,这个技艺的冷却工夫就至少有一月,当前又总是比“火锭强袭”多出一个月。

第358章 火系魔法30

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