当前位置:植保小说>轻小说>网游之三国时代> 第 136 部分阅读
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第 136 部分阅读(1 / 2)

但正由于这四个技艺对目的数量的依赖性非常强,所以在威力方面大打折扣,又是迸发型无后续操作持续性技艺,所以系统的限制也稍小一些。

“火虫狂舞”只是中级威力的技艺,战役型和现场型两种魔力限制之外,只要一个月冷却工夫。

“火鸦狂舞”接近于高级威力,但还是中级威力,限制跟“火虫狂舞”一样。

“火鹰狂舞”只是高级威力的技艺,双倍战役型和现场型的两种魔力限制之外,只要两个月的冷却工夫。

“火龙狂舞”照旧是亚禁咒。但由于平均威力的成绩,限制仅为十倍的战役型和现场型两种魔力限制,冷却工夫九个月。

第371章 火系魔法43

“火虫狂爆”是“火虫爆”和“火虫狂舞”的晋级版本。提供“火鸦狂爆”是“火鸦爆”和“火鸦狂舞”的晋级版本。“火鹰狂爆”是“火鹰爆”和“火鹰狂舞”的晋级版本。“火龙狂爆”是“火龙爆”和“火龙狂舞”的晋级版本。这几个技艺需求魔法师应用已有的具现物或许暂时具现出若干具现物,设定每一个具现物的运动轨迹和爆炸条件,然后以瞬间的高速让一切具现物同时运动起来。这些立足于“狂舞”家族技艺的技艺,可以由魔法师自行设定爆炸条件。爆炸条件的设定有如下几种:按照运转工夫设定;按照距离目的的距离设定;按照空间运转总行程设定;按照目的的密度设定等。

按照运转工夫来设定爆炸条件,包括短时爆炸、中时爆炸、长时爆炸、递进时爆炸、波浪时爆炸和分别时爆炸等设定方式。

短时爆炸是指具现物运动一分钟之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物尚未运转一个循环的时分就发生爆炸,具现物的分布普通比较集中,爆炸后每个具现物的爆炸范围相互影响,给目的形成非常强力的损伤。由于此时目的还处在躲避技艺的第一波扰乱之中,普通还没有想出应对方案,突然的爆炸可以对目的形成突袭的效果,有利于迅速消灭小范围的目的。对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这种爆炸前攻击力较小的技艺来说,短时爆炸是比较适宜的选择。

中时爆炸是指具现物运动一分钟以上一小时之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物运转一个循环以上的时分发生爆炸。这时分目的在跟具现物及其所吐火焰战役的进程中曾经处于胶着形状,突然发生的爆炸可以迅速改变战局。由于这时分具现物相距的距离比较远,所以爆炸构成的爆炸范围普通很少有穿插,可以攻击的范围愈加宽广,缺陷是每个具现物的爆炸范围之间存在空白区,而且每个爆炸范围内的爆炸攻击也没有短时爆炸那么强力。当爆炸工夫少于非常钟的时分,对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这样爆炸前攻击力较小的技艺来说,这种中时爆炸也比较适宜。但超过非常钟的中时爆炸,则不适宜于这两个技艺,由于那样就给了目的更多逃脱的时机。超过非常钟的中时爆炸对于“火鹰狂爆”却非常适宜,由于在爆炸之前,可以充分发挥火鹰本身及其所吐火焰的攻击力。

长时爆炸是指具现物在运动了一个小时以上之后发生爆炸。这种爆炸往往在具现物曾经运转了若干个循环之后,技艺范围之内的目的曾经疲于奔命,最后的爆炸可以干净拖拉地干掉目的。这时分具现物相距的距离更远,构成的爆炸范围愈加很少有穿插,可以攻击的范围愈加宽广。当然,每个具现物的爆炸范围之间存在的空白区也更大。每个爆炸范围内的爆炸攻击则跟中时爆炸差不多。这种爆炸方式就只适宜于“火龙狂爆”这样的技艺了。也只要弱小的火龙才能坚持这么久而不被目的打破。

中时爆炸和长时爆炸可以让魔法师有一个发出具现物的时机。假设具现物爆炸之前目的曾经被消灭,魔法师就可以终止技艺,强行发出具现物。

递进时爆炸是指具现物在运转一定工夫之后,每个具现物按照设定遵照工夫差根本相等的规律相继引爆,可以给技艺范围之内的目的形成持续的爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物还可以持续应用本身和所吐的火焰停止攻击。

波浪时爆炸则是在具现物运转一定工夫之后,每个具现物按照设定遵照工夫差并不相等但有着一定的摆动规律的工夫距离相继引爆,可以给技艺范围之内的目的形成有时短促有时迟缓的持续爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物也可以持续应用本身和所吐火焰停止攻击。

这两种爆炸适宜于一切四个技艺。由于统筹了爆炸的快速,同时也让具现物本身发挥了更多的功能。

分别时爆炸则完全不遵照任何规律,每个具现物都由魔法师单独设定爆炸工夫,各自在爆炸工夫到了的时分发生爆炸。这种设定方式的益处是最为自在,可以根据运动轨迹和工夫的设定让爆炸发生在任何工夫任何地点。

按照距离目的的距离设定爆炸条件,有触发爆炸、近距爆炸、中距爆炸、远距爆炸和超远距爆炸等设定方式。

触发爆炸需求在具现物击中目的的时分才发生爆炸。这种爆炸设定相似于“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”等技艺。不同之处在于普通状况下这几个技艺爆炸时普通只在同一个目的身上爆炸一个具现物。其他具现物持续飞行,直到击中其他目的为止。

近距爆炸是在跟任何一个目的达到一米以内的距离时才发生爆炸。假设不断跟一切目的的距离超过一米,爆炸就不会发生。在这四个技艺中,假设要让具现物本身及其所吐火焰发失效能,就必须近距离跟目的接触。当然,具现物吐出火焰时距离目的的距离要超过一米,所以在具现物爆炸之前,还是可以停止吐火焰攻击的。

中距爆炸则需求具现物跟目的的距离在一米到十米之间的时分才发生爆炸。少于一米或许大于十米,都不会发生爆炸。但具现物一末尾本身就距离目的比较远。所以实践上十米这个距离曾经是爆炸的促发条件了。除非一末尾就将具现物具如今目的身边,那个一米的限定根本就不管用。愈减轻要的是,具现物吐火攻击时距离目的的距离正好在一米到十米这个距离段。所以中距爆炸实践上是放弃了具现物本身的攻击和吐火焰攻击。

远距爆炸是指具现物跟目的的距离在十米到百米之间的时分才发生爆炸。而普通状况之下,具现物都会具如今这个距离段。所以这种设定实践上是让具现物在一末尾就发生爆炸。

以上两种设定还有一个成绩,那就是无论具现物跟任何一个目的在距离之内都会发生爆炸,所以爆炸的时机非常多。也只要“火虫狂爆”这样的技艺,由于飞火虫本身练级较快,才可以消耗得起。

超远距爆炸则是当具现物跟一切目的的距离都在百米以上的时分才发生爆炸。这种设定可以保证具现物在跟目的近距离接触的时分,都是以本身及其所吐火焰停止攻击,只要当目的距离太远的时分,才应用爆炸的威力或许攻击或许围堵。这种设定对“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这样的技艺尤其有利。可以在消灭目的的进程中逐渐发出具现物,也就不会由于爆炸而消耗掉具现物了。除非目的特别强悍,逃到百米以外,才会经过具现物的爆炸所产生的攻击范围,重新将目的圈入重围。

按照空间运转总行程设定爆炸条件,一种是按照运转距离来设定,一种是按照运转理想行程来设定。按照运转距离设定爆炸条件,是指当具现物从原处运转到距离原处的某个距离之后会发生爆炸。按照理想行程来设定,是指具现物理想上在运转轨迹中所经过的行程达到某一个总量之后才会发生爆炸。这两种设定方式包括短行程爆炸、短行距爆炸、中行程爆炸、中行距爆炸、远行程爆炸、远行距爆炸、超远行程爆炸和超远行距爆炸等设定方式。

短行程爆炸是指具现物的理想行程超过三米的时分将发生爆炸。短行距爆炸是指具现物的运转距离超过一米的时分将发生爆炸。这两种设定适宜于“火虫狂爆”这样玩得起的技艺,用于增强攻击非常强力。

中行程爆炸是指理想行程超过三十米的时分将发生爆炸。远行程爆炸是指理想行程超过三百米将发生爆炸。超远行程爆炸是指理想行程超过三千米的时分将发生爆炸。这三种设定异样是易于发生爆炸的设定,只适宜于“火虫狂爆”这样玩得起的技艺。

中行距爆炸是指具现物的运转距离超过十米将发生爆炸。远行距爆炸是指具现物的运转距离超过百米将发生爆炸。超远行距爆炸是指具现物的运转距离超过千米将发生爆炸。这几种爆炸条件的设定,可以经过设定运转轨迹的时分,让具现物永远不超过运转距离,也就是只在出发点为球心,参照距离为半径的球形外部运转,将永远不发生爆炸,这对于“火虫狂爆”之外的其他技艺非常有用。

不过总的说来,这种设定运转距离的爆炸条件设定,为了让具现物不爆炸,总是可以安全保住具现物。但这样设定上去,一方面限制了具现物本身的运动,同时也减低了整个技艺的威力。假设不发生爆炸,这些技艺跟“狂舞”家族的四个技艺并没有任何两样。

第372章 火系魔法44

按照目的密度对爆炸条件停止设定,包括空密度爆炸、单一密度爆炸、微量目的爆炸、大批目的爆炸、中量目的爆炸、大量目的爆炸和巨量目的爆炸等。

空密度爆炸是指在目的周围百米之内没有目的存在的时分,具现物将满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定次要是运用于形状辅助。

单一密度爆炸是指目的周围半径十米之内没有其他目的存在的时分,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于防御目的为单体的时分。

微量目的爆炸是指具现物周围半径十米之内目的不超过十人的时分,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于防御目的为十人以下的时分。

上一章 目录 +书签 下一页