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相比之下,这个设定就非常重要了。由于根本部属是非常重要的部属。这部分兵力不需求军需来养,而且武将的将格得到保留,阵亡后重新招募虽然等级归零,但除了家将和呼唤之外一切npc都是如此,不算什么了不得的限制。尤其是在新剧本初期,大家都短少军需,这部分根本部属的存在是非常重要的。而且新剧本刚末尾的时分,本来等级就低,就算根本部属等级归零,练起来也很快,用不着肉痛。置信一切玩家都会由于这部分兵力的存在,而变得愈加好斗,情势也更难控制。

而我愈加看重的一点,则是这部分兵力直接性可以停止兵种的传承。尤其是当前兵种的武将将格越高,对于兵种传承的完成度也越高。所以我早曾经打定主意,最后的1万人大部队,全部设定为龙威军。这样我就可以拥有一个裨将格的龙威军将领,对于未来培育新剧本的龙威军大有裨益。当然,裨将格也只是五级有名武将的实力,培育才能一定大打折扣,但总好过于没有。

不只是龙威军,一切的特殊部队,我都要早早树立起来。天知道比赛停止中这些特殊部队的武将会不会提升将格,当然是树立越早越好。但我也想好了,最早树立的特殊部队,应该是沙漠部队。由于根据系统的引见,这次军战中,战役的地图将包含着平原、河流、湖泊、山脉、沙漠、草原、沼泽、谷地、高原、盆地等十种地形,除了河流根本下流经其他一切九种地形之外,其他九种地形都将按照玩家的安排一共九块安置在本方阵地上,到时分每个玩家将充分在各种地形中安排兵力,让比赛变得愈加复杂。所以以每个玩家的安排,一定是会将沙漠安排在最重要的地位,一支擅长在沙漠中作战的部队就变得非常重要。

最后系统给出了新剧本的变化。由于新剧本《黄巾之乱》从一末尾就进入了战争,所以此前玩家在新手村成长的形式也有了变化。玩家将直接在单方阵营的前沿指挥所出生成长,出生后只能参与战争,或在战争范围内活动,直到达到分停战场条件为止。

另外,不只是新剧本,大剧本和山雨剧本也将由于新剧本的开启而进入战乱时代。大剧本自然是同时进入黄巾之乱,新剧本进入何种战乱,系统暂时没有泄漏。

而跟三个剧本同时进入和往常代配套的,就是有关战争中军团阅历和战场阅历获取的变化:1】战争结果的影响。系统引入了“战争结果阅历系数”。战争结果分为十种:完胜、全胜、大捷、大胜、成功、失败、大败、惨败、崩溃、覆没。而这十种战争结果的阅历系数为:完胜15、全胜10、大捷6、大胜3、成功1、失败0.5、大败0.25、惨败0.1、崩溃0.05、覆没0.01。也就是,完胜可以得到15倍阅历,而覆没则只要1%的阅历。2】战争持续工夫的影响。每秒钟可以取得系数为1的1%当前等级阅历为军团阅历,以军团长存活为准。每10秒可以取得系数为1的1%当前等级阅历为战场阅历,以当前仍在战场为准。3】执行命令的影响。服从命令可以得到额外50%所获阅历。4】关键作用影响。假设由于本人的努力而使战争朝着有利于本方的方向发展,将取得双倍的阅历。

而战争中的个人阅历,除了杀敌阅历之外,还包括:1】护卫阅历。只要接到护卫的命令,或许战局变化,原来的命令曾经不用遵守,才能在特殊npc身边得到护卫阅历。护卫阅历跟军团阅历一样计算,可以跟军团阅历累加。2】阵亡阅历。在服从命令状况下阵亡,可以得到阵亡阅历。系数1的阵亡阅历为当前等级阅历的10%。3】挡刀阅历。为npc挡刀,可以得到挡刀阅历。挡刀阅历为杀死所挡npc阅历的1%。4】战争结果阅历系数和关键作用影响异样作用于个人阅历的获取,计算方法跟军团阅历和战场阅历相反。

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691章 十八咒

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二、白财咒

一切玩家一切物品归零。提供自动转化为货币。一个游戏月之后每个游戏日恢复一件物品,两个游戏月之后全部恢复。。。

技艺发动者在原有货币根底上得到1兆最低货币。原有物品翻倍。

每个剧本只能运用一次,且在一个游戏月之内不能运用其他相关咒语。

四、白等咒

一切玩家等级归零。。。等级转化为兵力。10级以内一个等级一个私兵一个部属兵力,满10的n次方等级,在10的n次方以内根底上10的n次方级之外每级添加n+1个私兵n+1个部属兵力。私兵达到一定规模拥有一个私兵武将,部属兵力达到一定规模拥有一个相应的部属武将。一个游戏月之后每个游戏日恢复一级等级,两个游戏月之后全部恢复。

技艺发动者在原有货币根底上得到1兆最低货币。原有等级翻倍。

每个剧本只能运用一次,且在一个游戏月之内不能运用其他相关咒语。

六、白私咒

一切玩家家将私兵归零,只保留初入剧本的家将和私兵。其他家将和私兵转化为货币。一个游戏月之后每个游戏日恢复一个家将一个私兵,两个游戏月之后全部恢复。

技艺发动者在原有货币根底上得到1兆最低货币。。。取得10个家将500个私兵。

每个剧本只能运用一次,且在一个游戏月之内不能运用其他相关咒语。

八、白人咒

一切玩家等级、技艺归零,转化为兵力;然后物品、装备、家将、私兵、奖励及等级、技艺所转化兵力归零,转化为货币;然后货币转化为建村权。。。一个游戏月之后每个游戏日恢复一个村庄所代表的货币、一件物品、一件装备、一级等级、一个技艺、一个家将一个私兵;每达到获取奖励的工夫恢复相应系统奖励。

技艺发动者在原有货币根底上得到10兆最低货币,1个建村权,物品、装备、等级翻倍,技艺等级提升1级,取得10个家将500个私兵,20%双倍奖励时机。

每个剧本只能运用一次,且在一个游戏月之内不能运用其他相关咒语。

十、白兵咒

一切玩家除家将、私兵、系统兵力外,其他兵力归零。兵力转化为货币。一个游戏月之后达到相应工夫恢复相应兵力。

技艺运用者在原有货币根底上得到1兆最低货币。得到500万人军团一个,并得到相应编制的无名npc将领。。。

每个剧本只能运用一次。且一个游戏月之内不能运用其他相关技艺。

十二、白建咒

一切玩家领地修建归零,只保留初建领地修建,系统领地恢复到玩家接手的时分。修建转化为货币。每个游戏日可以恢复一座修建,两个游戏月之后全部恢复。。。

技艺运用者在原有货币根底上得到1兆最低货币。得到一个村庄并奖励10座修建。

每个剧本只能运用一次。且一个游戏月之内不能运用其他相关技艺。

十四、白地咒

一切玩家领地土地归零,只保留初建领地所拥有土地。。。土地转化为货币。每个游戏日每个领地可以恢复一亩土地,两个游戏月之后全部恢复。

技艺运用者在原有货币根底上得到1兆最低货币。土地翻倍。

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