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至于十个私兵,则没有这么牛23级统帅格,达到目前二级武将的标准最低持续相对属性12点,合计62点以最低相对属性来计算,也该达到攻击60,防御120,血条340,魔条340,命中200,闪避200,回血1.6,回魔1.6,攻1.6,移1.6

以私兵的实力,跟3级的敌军硬拼,虽然落在下风,却也不会被秒杀当然,一末尾还轮不到他们出场,他们的作用越到前面越有发挥

第776章 十三牛人

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初始的十个私兵可以招为两个兵种每个兵种一个伍对此当然是直接招“古威军”和“张威军”一个为顶级兵种,一个为大众兵种

【古威军】传承者唐白:57级统帅格57级统帅衔兵种品阶:二阶征兵:顶级

兵种等级:+75级+75级

特性:兵法等级提升5级,阵法等级提升5级,攻击x72,防御x75,血条x70,魔条x47,命中x45,闪避x50,回血x50,回魔x50,攻击度x30,移动度x28

原始兵种:大汉龙骑+75+75、大汉龙卫+75+75、大汉龙弩+75+75、大汉水龙卫+75+75

可切换兵种:鸣沙军+75+75,飞龙军+75+74,滑龙军+75+74,剑威军+75+74,好威军+75+73,张威军+75+73,威吕军+75+73,土威军+75+72,府威军+75+72,威倭军+75+72,海威军+75+71,古卫军+75+71,好卫军+75+71,张卫军+75+70,汉威军+75+70,汉卫军+75+70,唐威军+75+69,唐卫军+75+69,凉威军+75+69,凉卫军+75+68,寒威军+75+68,豹威军+75+68,豹卫军+75+67,白威军+75+67,白卫军+75+67,河威军+75+66,南威军+75+65,道威军+75+64,流威军+75+63,德威军+75+62,精卫军+75+61,魔威军+75+60,光威军+75+59,远威军+75+58,风威军+75+57,五威军+75+56,信威军+75+55,猴威军+75+54,丛威军+75+53,利威军+75+52,波威军+75+51,魔卫军+75+50,狼威军+75+49,广威军+75+48,工威军+75+47,后卫军+75+46,威牛军+75+45,威龙军+75+44,龙卫军+75+43

特殊才能:侦查、巡哨、追踪、潜伏、破陷、地道、水源、伏沙、沙漠圈套、沙漠破陷、沙漠发掘、望远、手电、弹弓、军犬、飞抓、野外生活、双截棍、潜水、急救、取火、御剑、丛林、海岛、忍者、对空、海船、海盗、陷阵、戟兵、大戟、水栅、火船、巡船、象兵蹂躏、破栅、暗渡、防火、大象狂奔、流氓、妖兵、信息、情报、细作、工兵、后勤、斗牛、龙族、魔弓、龙甲、五行、象骑、公牛骑、猴骑、波斯猫骑、狮子骑、猛犸象骑、狼骑、黑暗、魔法、道师、流氓

&nb兵种品阶:一阶征兵:复杂

兵种等级:+75级+73级

特性:兵法等级提升5级,阵法等级提升5级,攻击x63,防御x65,血条x65,魔条x40,命中x41,闪避x42,回血x39,回魔x38,攻击度x36,移动度x73

原始兵种:黄巾骑兵+75+73、黄巾贼+75+73、黄巾道士+75+73,黄巾弓兵+75+75、黄巾水贼+75+75

可切换兵种:古威军+75+75,鸣沙军+75+75,飞龙军+75+74,滑龙军+75+74,剑威军+75+74,好威军+75+73,威吕军+75+73,土威军+75+72,府威军+75+72,威倭军+75+72,海威军+75+71,古卫军+75+71,好卫军+75+71,张卫军+75+70,汉威军+75+70,汉卫军+75+70,唐威军+75+69,唐卫军+75+69,凉威军+75+69,凉卫军+75+68,寒威军+75+68,豹威军+75+68,豹卫军+75+67,白威军+75+67,白卫军+75+67,河威军+75+66,南威军+75+65,道威军+75+64,流威军+75+63,德威军+75+62,精卫军+75+61,魔威军+75+60,光威军+75+59,远威军+75+58,风威军+75+57,五威军+75+56,信威军+75+55,猴威军+75+54,丛威军+75+53,利威军+75+52,波威军+75+51,魔卫军+75+50,狼威军+75+49,广威军+75+48,工威军+75+47,后卫军+75+46,威牛军+75+45,威龙军+75+44,龙卫军+75+43

特殊才能:侦查、巡哨、追踪、潜伏、破陷、地道、水源、伏沙、沙漠圈套、沙漠破陷、沙漠发掘、望远、手电、弹弓、军犬、飞抓、野外生活、双截棍、潜水、急救、取火、御剑、丛林、海岛、忍者、对空、海船、海盗、陷阵、戟兵、大戟、水栅、火船、巡船、象兵蹂躏、破栅、暗渡、防火、大象狂奔、流氓、妖兵、信息、情报、细作、工兵、后勤、斗牛、龙族、魔弓、龙甲、五行、象骑、公牛骑、猴骑、波斯猫骑、狮子骑、猛犸象骑、狼骑、黑暗、魔法、道师、流氓

招出兵种的结果,是原始传承者直接进入,暂时担任伍长而十个私兵则分成两个伍,进入两个兵种的编制这样一来,我就拥有了唐白和张铁两个顶级武将这两个武将不只将格分别达到57级统帅格和55级统帅格,而且还拥有“获取治下”义务得到的相对属性奖励义务得到的相对属性奖励才是具有决议性的,计血条魔条269040点,命中闪避0点,防御9600点,攻击64000点,回血、回魔、攻击度、移动度16点这曾经远远过了两个传承者依托初始属性得到的相对属性

而这还不是最重要的,关键是两个兵种对目前13个人的战力提升,这才是最重要的经过提升之后,我和两个传承者曾经分别拥有过400万和600万的攻击力,分别过350万和接近70万的防御,分别过或许接近2000万的血条,分别过300万和40万的命中闪避,分别过万和过60点的回血、回魔、攻击度和移动度

但这照旧不是最重要的,十个私兵的提升才是重要的毕竟战场拼的是兵力,单单依托我们三个,不知要杀到何年何月私兵经过兵种提升后,攻击过4000,防御过8000,血条过20000,魔条过10000,命中过9000,闪避过9000,回血、回魔、攻、移过70有了这样的全军全体战力,接上去的仗就好打多了恐怕“抗倭战争”中常用的拥抱战术和圈套战术都不必运用,直接就可以大杀四方

第777章 魔晶枪和魔晶炮

提供 &nb¥独一的不同是四处出现抢东西的罗马兵了这些罗马兵的等级高过于我们5级以全军如今的实力,随意弄出一个都可以秒杀这些罗马兵不过罗马兵都装备了“魔晶枪”,这种武器可以发挥十倍的魔法攻击力,缺陷是攻击度较慢,无论本身的攻击度怎样添加,也添加不到武器上,武器的攻击度一例为每秒攻击一次但仅仅是十倍的魔法攻击力,只需打到现阶段玩家战力的头上,那根本都是秒杀毕竟5级无将格的罗马兵就曾经有300的魔法攻击力,十倍后就是3000普通玩家的兵种,防御可以添加10倍就了不起了,假设私兵的将格较低,根本就不够打

彼岸权利中心普通都有龙威军,一末尾就有15倍的防御,运气好的话,进入百强的选手加到20倍的防御没有成绩,像十四妹好歹也能加到25倍的防御但就算升到17级统帅格的传承者,根本体质也只要11点,防御110,15倍防御只能到1650,血条约3400就算25倍防御,也才2750,血条约5500,根本上也就是“魔晶枪”两三枪或许十来枪可以搞定了这样显然也是不够跟罗马兵打的

但中国玩家普通在做义务的时分根本都跟着我,有个六七万的血条加上两三千的防御还是没成绩的这样的话,加上一万多的攻击,玩家本身和传承者在枪林弹雨中转上一圈,杀杀大批的罗马兵还是没有成绩的多了的话,乱枪齐发,数万罗马兵打上十几秒,靠扣点也还是可以扣掉全部血量的

只不过义务得到的相对属性只能加到玩家本人和传承者头上,私兵普通有个数十点的防御就了不起了,十五倍之后也才不到1000点,25倍后也才1000出头,血量也只要两千左右,可以被“魔晶枪”直接秒杀

这时分我点开了论坛结果发现论坛上果真一片鬼哭狼嚎,处处都是私兵被全部干掉的血泪史不过绝大多数中国玩家目前都曾经末尾单干了以玩家本人加上两个传承者的三人队伍,收拾掉数百人是没有成绩的独一的成绩是打到前面,碰到增强力的对手该怎样办

而我这时分却财大气粗我的私兵都防御8000以上,气血过16000以如今的实力,至少要25级的罗马兵才能破我这些0级兵的防而按照官方的材料,抢劫的散兵刷时高过于本方最高等级5级,村庄兵高过10级,乡镇兵高过15级,县城兵高过20级也就是以我军目前的实力,假定没有“魔晶枪”的话,可以丝毫无损拿下一座县城

当然,这也是理想化的想法,理想上只需进入乡镇,不但有“魔晶枪”,而且曾经有“魔晶炮”了“魔晶炮”可以发挥100倍的魔法攻击力,只需被命中了,我的私兵都将被秒杀但“魔晶炮”的攻击度为10秒一次,每次必须消耗相当于开炮手攻击力的魔法值也就是说,一个人开炮,需求16个人提供魔法值这也是为什么只要乡镇才有“魔晶炮”,而村庄却没有的缘由由于村庄的十个驻军根本不够维持“魔晶炮”所需求的魔法攻打县城的时分,只需我和两个传承者先冲过去吸引火力,一分钟就可以耗尽县城驻军的魔力,然后全军就可以扑上去了当然,乡镇中的“魔晶炮”,只需求吸引一次火力就够了毕竟如今无论乡镇还是县城都是一级,驻军不多“魔晶枪”异样需求跟损伤同等10%的魔力,魔力耗光,无论是“魔晶枪”还是“魔晶炮”,都要停摆

只不过要打郡城的话,就要面临10

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