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但这一次的领地我却没有放在牛魔村和水帘村。我这个领地必须紧邻当前的战场前线,才能发挥最大的作用。同时,在树立领地之前,我还得等着持续把会开完。由于闭会的时分是没有办法打仗的,被人家趁机偷袭就划不来了。

重新回到幸福空间洛阳城的“河洛客栈”闭会。接上去首先是确定人界的次要战区,这些战区确定后我就可以差遣高端兵力了。其次是持续讨论妖界的战略。大家分析妖界大地图之后,觉得白眉山虽然重要,但愈减轻要的还是“义妖城”外的“义妖山”。毕竟义妖国是妖界最大的疆土,并且将整个妖界都围了起来,未来一旦拿下了义妖国,则整个妖界都不在话下。而这其中,牛魔村和水帘村也在义妖国疆土上,可以作为一盘棋通盘来思索。最终大家决议,一切联盟玩家此后树立根据地、驻扎地和领地,都要按照义妖山、牛魔村、水帘村的顺序,逐一树立。到一定的工夫之后,再图谋向义妖国的其他方向发展。

至此,会议真正完毕。我首先安排人界的事情。经过了13个游戏日之后,我在人界曾经经过怪物攻村、攻地、攻山之战,取得了130个boss,外加17480个妖将妖兵,算计17610个空军,加上原来的8000空军,加上招来的妖兵合计6500人,这让我的空军添加到32000以上。尤其是130个boss,虽然目前将格方面的优势跟其他兵力相比可以疏忽不计,但作为boss总有独到之处,初始属性还是可以大占便宜的。除了妖兵之外,我还招降了合计一万的土匪。也就是说,目前我在人界的招降兵力曾经超过了五万,算得上小有家底了。这五万招降兵力在全部转职之后被我派到了各地,协助各个战区提防对方的高端兵力。

而40多万的私属兵力,如今曾经发展到60多万。也全部被我弄到曹操少帝和献帝那里转职了。这一批兵力将作为主力开向主战场,普通状况下不会参加作战,只在关键时辰起到改变战局的作用。

接上去就是妖界的调兵遣将,领地建在了义妖山,白眉山建了一个根据地。目前“澳洲咆哮”的主力放在祖妖城,在义妖国的实力暂时还不是特别弱小,所以领地放在这里相对比较安全。而本来打算将领地建在前线,如今可以用根据地来达到相反的作用。我照例按照人界的形式,把招降兵力放在“一号村”守村。而其他四万私属兵力,则开到了根据地,作为联盟玩家的战场主力。另外140个boss也开到了被命名为“一号根据地”的根据地,增强联盟玩家的高端战力。这140个boss实践上曾经超过了“澳洲咆哮”的三个高端战力的实力,足以改变战局。

布置刚定,牛魔村曾经传来战报,“澳洲咆哮”末尾大举反击了。最后“澳洲咆哮”没有关注到妖器的成绩,毕竟妖器太贵,渐渐再换装,可以悠着来,反正“澳洲咆哮”目前在妖界占据优势,不怕联盟玩家倒腾。但他们没有想到联盟玩家会到牛魔村和水帘村堵村。得到音讯后“澳洲咆哮”大惊,这对他们简直是釜底抽薪,假设不仔细对待,到时分将完全被我们牵着鼻子走。于是“澳洲咆哮”积聚了全部主力扑向牛魔村,目前正杀得难分难解。之所以首先选择牛魔村,是由于攻下牛魔村之后,他们就可以在牛魔村换装,以全新的实力扑向水帘村,可以有更大的胜算。所以目前牛魔村能否守住,将成为妖界权利消长的关键。

第1018章 血战牛魔村

这是祖妖城最为开心的一天。提供由于就在这一天,全世界三分之二的玩家都在祖妖城置办披风。为了这一场牛魔村的大战,一切玩家简直都耗尽了本人的游戏积存购置披风,由于谁都清楚,在妖界作战,披风是非常重要的物品。这不但关系着本人的npc兵力能否可以传送,更关系到本人可以复活多少次,从而可以在战争中杀死多少敌人。所以停战之前,无论联盟玩家还是“澳洲咆哮”的玩家,都倾其一切购置披风。

购置披风非常复杂,无非就是在购置界面输入想要购置的披风,然后输入购置数量,再然后输入“装备目的”,再再然后输入“直接装备”,购置就成功了。而披风也就装备到一切本人想要装备的目的上。当然,这只是限于本人和私属兵力,包括分身角色、平行角色、承继角色、代管角色及其私属兵力。假设要装备给私属兵力以外的兵力,就构成了系统买卖,需求交系统税。各种披风的价钱也不同,普通的披风直接被玩家过滤,买了也不一定能复活,直接糜费钱。所以玩家买的披风至少是草根妖披风,可以复活一次。小妖披风可以复活十次,但价钱是草根妖披风的20倍;中妖披风可以复活百次,价钱是草根妖披风的400倍;大妖披风可以复活1000次,价钱是草根妖披风的8000倍;祖妖披风可以复活10000次,价钱是草根妖披风的16万倍。假设价钱较少的披风复活次数超过了某一种价钱较多的披风,则必须购置一件价钱较多的披风;购置之后重新末尾计算复活次数,到时分需求持续购卖价钱较多的披风。也就是说,买10个草根妖披风,必买一个小妖披风;买50个草根妖披风+5个小妖披风,必买一个中妖披风;买250个草根妖披风+25个小妖披风+5个中妖披风,必买一个大妖披风;买1250个草根妖披风+125个小妖披风+25个中妖披风+5个大妖披风,必买一个祖妖披风。也就是复活两万次的披风,需求破费213750个草根妖披风的价钱。好在一切玩家在其他游戏的积聚都非常丰厚,虽然买妖器真实太贵,但每人给本人及私属兵力买上可以复活10亿次的披风还是绰绰不足。

而最终算上去,每个玩家给本人和每一个私属兵力购置的披风就达到至少100亿草根妖披风的价钱,好歹每人也有500亿草根妖披风的花销。至于我这种兵力上五万的,就更是花销达到500兆草根妖披风。而一件草根妖披风的价钱是1万妖币,也就是说,每人至少要在祖妖城花500兆妖币,而我则花销达到500万兆妖币。卷入这次战争的玩家达到35亿,也就是祖妖城的支出超过17500兆兆。这恐怕是绝后绝后的一次了。

最早买披风的是联盟玩家。有了披风之后,一切玩家的兵力末尾传送牛魔村和水帘村。在这两个妖界重镇布署重兵。而随着“澳洲咆哮”看法到成绩的严重性,自然是跟着到祖妖城买披风备战,然后传送牛魔村,大战开打。

这场战争用惨烈来描画丝毫不为过。“澳洲咆哮”和联盟玩家陆续在妖界投入了全部兵力。战役没有任何花哨,一切人下去就是找目的攻击,能杀多少就是多少。而被杀的全部原地复活,复活后持续投入作战。人人都争取以最快的方式杀死敌军,而不用担心被对方杀死。反正有着10亿次以上的复活时机,哪怕以命换命每被杀一次换回杀死对方一人,那也是值得的。

在这种混战中,谁的实力更强,谁的实力更弱,根本就不知道,反正被杀的也不知道曾经被多少人攻击。结果从头打到尾,单方都对本人的表现非常称心,都觉得本人这边应该占据着相对的优势。当然,“澳洲咆哮”是根据阅历来判别的,而我们则是根据计算来判别的。

仗打到这个份上,除了实力之外,其实就是拼消耗。谁买的披风更多,谁就能笑到最后。而这场战争除了死亡率高,还有一个几率也非常高,那就是装备掉落几率。在妖界,装备掉落几率是人界的10000倍。甚至连绑定装备也一样可以掉落。不过战役间隙,可没有人情愿去捡装备,毕竟就在你一弯腰的时分,足以死去一万次了。反正就算捡起来,被打死也会持续掉装备,还不如等到最后打扫战场。总之此战胜的一方会把裤子都输掉,而成功的一方也会赚的盆满钵满。但从战争一末尾,就有一个趋向,比较高级的装备掉得非常少,倒是低级的装备掉了满地。这阐明即使在这种乱战中,有了好的装备,还是生活的时机更高一些。

战争是系统注册战争,也就是战争单方都曾经在系统下了战书。所以挂掉不掉级,而挂掉对方则有阅历拿。于是这场战争对于生活才能的考验也就更高了。必须是冲在前方的兵力,才能不断杀死对方,不断拿到阅历,从而提升本人的等级。而冲在前方的兵力,死亡率往往又非常高。当然这是难不倒我的,我带着本人的大军不断在距离前方不远的地方发动弹弓战。除了妖器换了全新之外,我还给全军换了亚青铜器装备,这是在牛魔村刷了一个游戏日才刷出来的。弹弓的档次比较低,但也是100级可以运用的紫色装备。在这种混战的状况下,大家都是不断行进前进,以增加被杀的时机。而装备了亚青铜器的我的私属兵力,其中也包括我本人,在移动速度方面愈加快速一些,在这方面愈加占据优势。“澳洲咆哮”的玩家也不是不想乘胜追击,但成绩是很快就有我方兵力截住他们的去路,甚至在追击进程中直接被袭杀。

惨烈的战争持续了三个游戏日。甚至我还趁着大战的间隙从曾经被我方控制的驿站传送到“一号村”和“一号根据地”,守住了怪物攻山和怪物攻村,然后又回来持续战役。最终“澳洲咆哮”的人全都死亡十亿次,耗光了一切的复活次数,直接被踢出了战场。我方虽然也死伤惨重,但高端兵力大部分都在前方兵力的掩护下没有挂掉一次,却成为这次战争的次要输入者。就连那些死伤者,也在高端兵力的掩护之下,少死了很多次。战争完毕的时分,我方玩家打扫战场,系统设定掉装备物品的玩家自动捡回装备物品,其他的装备物品都进入了阵营的仓库,然后根据此次作战的军功按比例分配装备物品。

此战我军的播种非常大。像我们这些不断没有挂掉的高端战力,杀敌都超过了1000亿。而对方的等级跟我们一样,甚至按照实力提升的等级还远超我们,所以阅历都是全份。加上组队阅历、军团阅历和阵营阅历全开,一战上去,可以拿到四倍阅历。而我则拿到八倍阅历。也就是说,每杀敌125人一级,最终等级提升居然达到8亿级,目前平均等级为125级,我的将格提升到统帅3199850格。其他高端战力也差不多提升到统帅50万多格到150万多格不等。相当于一下子在我军中制造出500万人的牛人。更有甚者,由于“澳洲咆哮”80亿战力在战争中都阵亡超过10亿次,系统默许每人被招降10次,也就是800亿大军进入我军之中。这些被招降的兵力以战争完毕后本人的实力为准。也就是说,就算我们的高端战力不动,此后我军只需求派出跟对方如出一辙的十个人,就足以将对方打得落花流水。

这800亿大军中,由于我军高端战力中我占了1%,弹弓作战又优势分明,倒有10%降兵归于我的麾下。也就是我一下子添加了80亿大军。而且这80亿大军还不用我养,归其原主人来养。就算原主人删号,系统也会帮我养。

而反观“澳洲咆哮”,这一战不只损兵折将,而且丢光了一切的装备物品,就连妖币也在战争进程中掉得简直殆尽。妖界每被杀一次掉妖币50%,也就是说,经过10亿次50%,用电脑自带的计算器曾经算不出这个数了。总之相当于掉光就是了。对于“澳洲咆哮”来说,这是一次决议性的失败,而本来他们是希望带给我们这种失败的。实践上就在“澳洲咆哮”被挂掉上亿次之后,战局曾经不可逆转。但“澳洲咆哮”照旧硬撑着,最终也没有逃脱输个精光的命运。

掉得虽然是妖币,但妖币和人界货币共通,“澳洲咆哮”的发展重点又在妖界。这一战的结果,实践上相当于“澳洲咆哮”在整个剧本中的惨败。从此当前,无论是人界还是妖界,“澳洲咆哮”都将处于相对的下风。在很长的工夫之内都翻不了身,除非不测发生。

当然,不测还是有的,二五八万目前正在“澳洲咆哮”混,他老人家在新剧本中还没有等到出手的时机,而这个时机就快到了。不过还有四个剧本两个游戏月的工夫才能轮到他。这两个游戏月之内,联盟玩家曾经可以高高兴兴地到“澳洲咆哮”的地里偷菜了,哦,不对,是抢地。菜曾经不重要了,先前“澳洲咆哮”不是抢我们在妖界的地么,如今该倒过去了。到时分让他们到我们的地里来偷菜。

第1019章 咸鱼翻身

“澳洲咆哮”败了,败得很惨。提供实践上他们曾经得到了持续在游戏中跟我们争霸的资本。情势变了,挟着大胜之势,联盟必须闭会。最终联盟分歧商定,除了拿回联盟本人的根据地、驻扎地和领地,不要去打“澳洲咆哮”的落水狗。这倒不是由于我们有多残忍,次要还是由于,“澳洲咆哮”只是我们的半个对手,目前还有置身事外的欧美玩家。一旦我们赶尽杀绝,这两部分玩家结合起来,不定还能搞出什么事情。虽然目前我们的实力曾经提升到别人拍马也赶不上,但可以不战而胜总是好的。

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