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第 463 部分阅读(2 / 2)

而除了这五个o级技艺外,另外五个o级技艺:【蛇变】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级提升持续肉体16点,可随时变身为蛇形,魔条回魔提升16倍(达到17倍)。【蛇攻】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质48点,攻击力提升16倍(达到17倍)。【蛇王】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力气8o点,血条防御回血提升16倍(达到17倍)。【龙变】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续矫捷112点,攻击度和移动度提升16倍(达到17倍)。【蛇仙】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续相对属性各144点,命中闪避提升16倍(达到17倍)。也就是这1o个o级技艺,一共提升持续相对属性各448点,全相对属性提升16倍。这也决议了我一出场就至少达到统帅1612格的将格,可以在o级时拥有1级的属性,并且经过相对属性提升的相对属性还拥有17的属性系数。

不只如此,还有另外2o个必学技艺的提升。

一转必学技艺:【弯曲】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续矫捷18点,提升闪避18.48倍,可以以蛇身中心点为对称中心,呈s状扭动身体。【引you】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续肉体36点,提升魔条18.48倍,拥有18.48%几率使蛇类被引you攻击到错误方向。【曲进】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续力气55点,提升攻击18.48倍,可以恣意弯曲蛇身行进或闪避。【化形】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续体质73点,提升血条18.48倍,可以变化人形、物形和其他妖形。【呼啸】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续体质92点,提升防御18.48倍,战役中自动出啸声提示蛇类,随时呼唤。【龙鳞】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续力气11o点,提升攻击度18.48倍,战役中每2o秒出现一次龙鳞,持续1o秒,防御x36.96。【龙威】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续肉体129点,提升回魔18.48倍,每6o秒有18.48%几率使周围目的被慑服,不能动弹。【七寸】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续矫捷147点,提升命中18.48倍,有18.48%几率对蛇类目的产生弱点攻击。【飞升】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续相对属性各166点,提升18.48倍回血,每个游戏日提升1.848%全相对属性。【神威】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续相对属性各184点,提升18.48倍移动度,每1o秒有18.48%几率使周围目的被慑服,不能动弹。

一转必学技艺合计提升持续相对属性各515点,全相对属性提升18.48倍。同时,【龙威】和【神威】两个技艺对于活捉目的非常有协助,可以起到不战而胜的目的。这对于在妖界初期努力于活捉招降的我来说意义尤其严重。另外【飞升】可以每日提升全相对属性,这种驴打滚提升的技艺会让我随着工夫的延伸出现强的属性。

二转必学技艺:【盘绕】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质21点,提升血条21.12倍,有21.12%几率对目的停止缠绕,使其不能动弹。【bi视】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力气42点,提升攻击21.12倍,有21.12%几率使目的被bi前进,得到反抗。【刚强】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续肉体63点,提升魔条21.12倍,战役中每2o秒出现一次刚强,持续1o秒,攻击x42.24。【弄影】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续矫捷84点,提升闪避21.12倍,战役中带出21条幻影迷惑敌人。【训蛇】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续矫捷1o5点,提升命中21.12倍,提升麾下蛇类战役单位211.2%全相对属性。【龙爪利】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续肉体126点,提升回魔21.12倍,战役中每2o秒出现一次“龙爪利”,持续1o秒,物理攻击x42.24。【龙翔】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力气147点,提升攻击度21.12倍,可以化龙飞腾在空中。【龙丹】被动技艺。技艺提升到到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质168点,提升防御21.12倍,每个游戏日提升2.112%全属性,拥有龙丹可以用于攻击。【仙术】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续相对属性各19o点,提升回血21.12倍,可以领悟仙术,仙术效果x42.24。【云霞】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续相对属性各211点,提升移动度21.12倍,可以具现出云霞飞行。

二转必学技艺合计提升持续相对属性各59o点,全相对属性提升21.12倍。【龙丹】又是一个按照工夫提升全相对属性的技艺。

除了以上必学技艺之外,还有一转选学技艺【龙甲】【仙羽】【仙丹】【邪气】,二转选学技艺【麻木】【镜像】【神格】为被动技艺。【龙甲】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升36.96倍血条、防御、回血。【仙羽】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升18.48倍命中、闪避、移动度和盘旋力。【仙丹】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时提升18.48倍全相对属性,每个游戏日提升3.696%全相对属性,拥有仙丹,增强18.48倍辅助技艺效果。【邪气】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,o级时可以在面对罪恶的时分提升18.48%全相对属性。【麻木】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时有21.12%几率形成被攻击目的麻木效果,不能动弹。【镜像】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,1级时自动具现出21个镜像,拥有本身当前全相对属性。【神格】被动技艺。技艺提升到11级并补偿奖励后,每小时提升o.2112%全相对属性,o.2112%全相对属性,o.2112%全技艺效果。比例技艺除外。计算上去,每个游戏日可以提升4.6315%全相对属性、全相对属性和全技艺效果。

选学被动技艺一共提升18.48倍全相对属性,36.96倍血条、防御、回血,18.48倍命中、闪避、移动度和盘旋力,18.48倍辅助技艺效果。同时每个游戏日可以提升4.6315%全相对属性,8.3275%全相对属性,4.6315%比例技艺之外全技艺效果。另有【麻木】又是一个活捉技艺。【镜像】是一个呼唤本人的技艺。

总计一切被动技艺,可以提升持续相对属性各1553点,全相对属性74.o8倍,血条、防御、回血36.96倍,命中、闪避、移动度、盘旋力18.48倍。同时每个游戏日提升4.6315%全相对属性,12.2875%全相对属性,4.6315%非比例技艺全技艺效果。拥有【龙威】【神威】【盘绕】【bi视】【麻木】五个活捉技艺。前两者为一转技艺,有18.48%几率停止范围活捉。后三者为二转技艺,需求对敌攻击有效,有21.12%几率停止单体活捉。除此之外,【弄影】【镜像】两个技艺还分别让我拥有21个虚影和21个镜像,前者只能扰敌,后者相当于复制21个本人。各1553点的持续相对属性意味着统帅6o32格的将格,实力系数1553,等级系数39。血条、防御、回血系数达到111.o4,等级系数1o,总等级系数39o。命中、闪避、移动度系数达到92.56,等级系数也是1o,总等级系数39o。其他相对属性系数74.o8,等级系数8,总等级系数312。本身兵种自动为【蛇神禁卫军】,攻防血系数为1836,其他系数为378。最终拥有211224896.64的攻击系数,等级系数过14ooo;3166o924o.32的防御和血条系数,等级系数过17ooo;65184255.36的回血系数,等级系数过8ooo;54335867.o4的命中、闪避、移动度系数,等级系数过7ooo;43487478.72的其他系数,等级系数过6ooo。以这样的属性,生擒活捉任何攻山目的根本不是成绩。当然,到时分经过系统调整之后,我的实力会随时调整到跟当前boss实力相等,当然,血条也根据调整后实力来确定,不会照搬当前boss的变态血条。本人血条打空会挂掉一次,在一切敌对目的攻击范围之外复活。

对于实力调整之后可以复活的次数,系统的计算方式是这样的。先根据对方实力跟不曾调整之前的实力停止对比,确定对方的每次损伤数据,当前阶段哪怕是boss,普通应该都是强迫扣点。其次根据对方命中跟本人实践命中停止对比,确定实际上的损伤次数比例。这个数据比较重要,目前来说,1级普通怪5ooo多万,2级9oo多万,3级4oo多万,4级3oo多万,5级2oo多万,6级和7级1oo多万,8级8o多万,9级6o多万,1o级5o多万。而对于曹将六格的boss来说,这个数据也根本一样。假设这个数据为n,则我必须被攻击n次才能被扣1点血。然后就要按照我的回血来计算了。必需要扣掉多少点才能让我的回血跟不上扣点。假设对方少于这个攻击频率的1%,则系统断定我可以有数次复活。实践上只需少于攻击频率就可以了,但【出世修行】这个技艺本身会给我带来比其他玩家更多的益处,所以停止了负面限定。最后就是我的血条了。虽然对方攻击频率过我回血频率的1%就不会有限复活,但需求每过攻击频率的1o%才会扣1点。也就是说设定我的回血度为,血条为h,则最终我可以复活的次数为o.1nh。对于目前nh任何一项都是过千万的我来说,根本上不用担心会由于挂掉而参加战场了。但由于我在这种状况下播种很多,所以每挂掉一次会掉一级累计等级。也就是说,以我如今的将格,一旦掉39次累积等级,我的当前等级就会掉一级了。

以上只还是被动技艺的提升。除了这些被动技艺之外,还有自动技艺和辅助技艺在。当然,由于自动技艺太蛮横,所以当前不适宜运用。但当我对活捉招降的要求不是太迫切的时分,这些技艺就好用了。而辅助技艺不直接形成损伤,还是可以运用一下的。

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