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帝骑兵撞上退路上的我方伏兵,却发现就像撞在铁板上。明明我军挡住他们的只是步兵,结果被撞飞的却是他们。由于在这里的伏兵,人人都拥有上百的攻防血系数,骑兵可以冲得动他们才怪。三个州的游旷帅明白撞墙了,这时分才想起从两翼打破,但当他们回头的时分,却发现我军的骑兵曾经将四面合围,弓箭和魔法随时都在预备,眼看是四面无路可逃了。

而这时分我也末尾了表演。72只火凤凰全部呼唤出来,同时身周72条蛇盘绕,擎盘龙棍飞上空中。火凤凰的火光将这一带映得通红。我渐渐道:“基督的孩子们,我奉约翰使徒之命来接引们,从此我们将拥有一个爱的国度,大家不要再为魔鬼卖力了,快放下武器吧。”

虽然我没有运用点化,但经过王允14.4倍的提升之后,我的招降几率曾经达到0.144%。对方合计14个曹帅部的兵力,一瞬间就归降了28个大帅部,超过一个健旷部。这个健旷部只是正常招降的兵力,实践上在以色列周围地区,由于使徒传道的工夫最早,简直90%的民众都成了信徒。在帝中,这个数字略低,但也达到了70%。有了一个健旷部做表率,又加上我的怂恿,立刻有10个曹旷部的兵力情愿归降。这其中就包括麦加的游旷帅。叙利亚和巴比伦的游旷帅虽然没有归降,但他们手下各有一个曹旷帅情愿归降,于是在技艺作用下,最终归降的三州兵力达到13个曹旷部,叙利亚和巴比伦的游旷帅各自带着一个曹旷部投诚,但是没有归降。对此约翰使徒的想法是,将这两个游旷帅及其两个曹旷部的兵力打散了分到民众中教育改造。约翰置信上帝和基督的爱会改造好这些人的。

接上去的战争就更好打了。在利比亚和摩洛哥的联军到达之前,约翰让我向以色列、麦加、叙利亚、巴比伦和埃及各派出一个曹旷部的兵力,协助当地的信徒发动起义。而余下18个曹旷部的兵力,则在苏伊士持续打利比亚和摩洛哥联军10个曹旷部的伏击。

不到一个游戏日,以色列、埃及、叙利亚、巴比伦和麦加先后起义,使徒阵营一下子多出五个州的系统领地,地中海东岸,曾经全部被使徒阵营控制。而利比亚和摩洛哥的联军,本身兵力就只要10个曹旷部,我军以18个曹旷部停止伏击,更是以不到一个参帅部的代价招降8个曹旷部,另有两个曹旷部投诚之后被约翰使徒送去改造了。于是使徒阵营的总兵力达到了31个曹旷部,计两个牙旷部六个游旷部的兵力。我的军职也提升到参旷帅,取得了七个职业。

约翰使徒任命我为苏伊士列牧,辖苏伊士、以色列、埃及、麦加、巴比伦、叙利亚六州。同时任命我为“使徒东军”总指挥。担任在接上去出兵利比亚、摩洛哥和亚细亚三州,策应这三州起义的战争。本来系统战争剧情的“摩洛哥起义”和“亚细亚起义”,将兼并为一个剧情。而愈加让人高兴的是,麦加游旷帅马哈麦德给我提供了职业,让我拥有了弱小的沙漠兵兵种。

第1145章 罗马使徒国

接上去的战争,为“摩洛哥亚细亚起义”。提供首先还是玩家战争,照旧分为海战和陆战两个部分。这一次的海战地图为地中海东北区。帝国阵营在希腊、亚细亚沿岸,使徒阵营在叙利亚以色列沿岸。其实就是上一场玩家战争的放大版。对于我的强势,波比照旧只能退避三舍,派出玩家的光棍阵容坐着一艘艨艟到海上巡游一圈,然后荣耀退入撤离区完毕战役。而接上去的陆战,波比也异样以1000个空根据地交给我们作数。我军攻占的根据地大多数都在使徒东军控制区域,只要大批根据地在利比亚和亚细亚。利比亚的根据地可以算是铜墙铁壁,其他玩家格于情势畏惧报复不敢防御我军任何根据地,但亚细亚的根据地就遭到了亚细亚npc的攻击。目前我军还没有攻入亚细亚,这些根据地自然也不能抵挡帝npc的攻击,只得遗憾地丢掉。

不过玩家战的结果,我军还是得到了六倍奖励。我再一次取得九个职业。这一次我又得到了“罗马兵”这个兵种。这个兵种为一转兵种,在一级为下木阶黄|色兵种,而在我的五转的时分,则为下水阶绿色兵种,拥有攻防15血20其他5的属性加成,跟禁卫军相比要差些,但比大汉正轨军又实力稍高一些,多出了原始属性五倍的攻击和血条。只是大汉正轨军为0级兵种,如今的兵种成色曾经是蓝色,所以攻击只能多出3倍,防御反而少了3倍,血条只能多出两倍,两个兵种相差不大。在我这里,罗马兵攻击稍强,大汉正轨军防御更好。由于禁卫军跟罗马近卫军一样是十招一,所以这两个兵种就成为我的大众兵种。我将两个游旷部的兵力招为大汉正轨军,余下兵力除了高端兵种之外,全部招为罗马兵,毕竟战争在很大程度上都取决于防御,防御才能强一分,胜算也就大一分。

而这时分npc战争也末尾了。这次的npc战争由约翰使徒和马太使徒共同指导。约翰使徒是新月地带,也就是地中海东岸的使徒,管辖范围包括以色列、叙利亚、麦加、巴比伦、亚细亚五个州;马太使徒则是北非也就是地中海南岸的使徒,管辖地带包括埃及、利比亚、摩洛哥三个州。上一场战争中,由于情势需求,约翰使徒派我越界协助埃及发动了起义,所以埃及暂时划入了使徒东军的管辖范围。苏伊士本来是埃及州的一部分,但由于苏伊士起义首先发动,所以成为单独的州。本来按照路加大使徒的想法,是在以色列发动起义之后,再在摩洛哥发动起义,尽量将帝调动起来,然后再在亚细亚发动起义,彻底隔断帝跟东岸的联络。如今东岸曾经搞定,利比亚和摩洛哥也曾经充实,在这两地发动起义的意义就不再是分割了,而是扩展地盘,确保东岸的安定。

但方案没有变化快。东岸的起义让帝国非常震恐。对于目前在东岸仅剩的亚细亚州,帝国非常注重。于是帝国决议在北岸的六个牙旷部中,各调出三个游旷部,分批增援亚细亚。最先到达亚细亚的为奥林匹斯州的三个游旷部。一下子就让亚细亚州的兵力添加到四个游旷部。而此前原定从亚细亚州出发平叛的帝,也暂时留在亚细亚,等着前方兵力集聚之后再出发。而这时分,我在跟亚细亚州接壤的叙利亚和巴比伦,都各只要一个曹旷部的兵力。而且这两个曹旷部的兵力都只能防守,否则本州兵力就充实了。与此相似,以色列和麦加两个州,也各只要一个曹旷部的兵力。目前我的大军都还在苏伊士。在这种状况之下,约翰使徒假设再强行发动亚细亚起义,无疑是把亚细亚的地下力气全部无谓地拼掉。

于是路加大使徒和约翰、马太两个使徒商议后以为,亚细亚起义应该延后,改在利比亚和摩洛哥同时发动起义。同时,苏伊士州的主力应该调到巴比伦州和叙利亚州,跟帝停止对峙。于是由我派出两个曹旷部的兵力经陆路策应利比亚和摩洛哥的起义,再留下一个曹旷部守卫苏伊士,其他23个曹旷部,在我的带领之下,全部开赴叙利亚、巴比伦前线。我直接担任西线利比亚阵线,带领13个曹旷部的兵力。东线巴比伦阵线,则由马哈麦德担任,带领两个游旷部的兵力。马哈麦德对此大为高兴,没有想到第一次出征,我就委以他这样的重担。

东线的防御很好整,只需求在库尔德山区凭险猛攻,树立稳固的防御工事,就可以一夫当关万夫莫开。而西线则遭到来自两方面的要挟。一是叙利亚一望无边,亚细亚的帝随时可以从高原冲上去。二是叙利亚有着比较长的海岸线,时辰会遭到来自海上的要挟。目前我军在地中海只拥有以色列和叙利亚两个游旷部的魔晶炮船,巴比伦的船在波斯湾,麦加、埃及、苏伊士的船在红海,根本就不能在地中海作战,又没有贾诩帮我运输,所以我军在地中海的水军实力非常弱。一旦帝国要在地中海打海战,到时分我军就只要被动挨打的份。

同时我们还要面临的一个庞大要挟就是,帝国这次总共调集了十八个游旷部的兵力,相当于四个半的牙旷部,90个曹旷部的兵力。就在我军率军北上,树立好防线的时分,奥林匹斯州和巴尔干州六个游旷部的兵力曾经到位。也就是,亚细亚州如今合计拥有七个游旷部35个曹旷部的兵力。一旦对方的兵力持续会聚,我军将越来越难打。而如今要打的话,势必要面临重重险关的妨碍,每行进一步都要付出庞大的代价,到时分就愈加不容易对付前面十二个游旷部的兵力了。

最终我放弃了冒险的想法。毕竟在敌军空巢而出之后,前方必然变得充实,到时分路加大使徒根据状况在前方发动起义,就可以调动对方的主力回援,那时分我军就可以趁乱取事了。而且敌军远来,补给线漫长,到时分我们可以想方设法截断对方的补给线,就可以让他来得去不得了。这时分冒险防御亚细亚高原,一方面地势不利,另外一方面我军兵力也难以顺该当地的高原条件。

我几次按下了到海上夺船的想法,毕竟这个一本万利万无一失的办法不到万不得已我并不想运用。经过艰辛的思索当时,我还是决议在对方大军到达之后,应用利比亚和摩洛哥起义后愈加辽阔的领土空间,跟帝打一场游击战。毕竟对方的兵力多出我好几倍,硬来是不行的。另外,辽阔的地中海我可不想让对方完全掌控,必须将本人的神将兵调过去,控制整个地中海的巡查,让帝在地中海变成瞎子,这才是战争的决议要素。

三个游戏日之后,随着帝1

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