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第 500 部分阅读(1 / 2)

实践上以我带过去的兵力来,简直都是统二三,作为普通兵力拥有这样的实力,把对方的高将格也压了下去。单单依托这些兵力,曾经足以将整个日耳曼帝国碾碎。但我如今不想这么做,系统都曾经限制实力了,假设我还表现得这样扭摆,又要被玩家和者扔臭鸡蛋了。

低调!没错,要低调。所以我还是把罗马使徒国的兵力顶在阿尔卑斯山前线,统二三次要用来守卫其他地方,特地在阿尔卑斯山前方的某个地道中长等待命。

而就算使徒国兵力来,帝**的兵种为日耳曼雇佣军,一招一为中木阶黑铁攻18防血27其他9,十招一为中水阶黑铁攻27防血36其他9,百招一为中火阶黑铁攻36防血45其他9,千招一为中土阶黑铁攻45防血54其他9,万招一为超二阶黑铁攻54防血63其他9,所以我军的张威军被限制后一招一为上木阶青铜2级攻防30血40其他10,十招一为下火阶青铜2级攻50防血60其他10,百招一为中土阶青铜2级攻防70防血80其他10,千招一为超三阶青铜2级攻防90血100其他10,万招一为超七阶青铜2级攻防血110其他10。对方的一招一兵种只能破我军一招一的防,十招一以上不能破防;对方的十招一兵种实力不足我方一招一兵种且人数只要我方20%,对我方十招一兵种只能破防,百招一以上不能破防;对方的百招一兵种只比我方一招一稍强但人数只要我方2%,对我方十招一兵种处于下风且人数只要我方20%,对我方百招一兵种刚刚破防且人数只要我方2%,对我方千招一以上兵种不能破防;对方的千招一兵种可以被我方一招一兵种破防且人数只要我方2‰,比我方十招一兵种稍弱且人数只要我方2%,对我方百招一兵种刚刚破防且人数只要我方20%,对我方千招一以上兵种不能破防;对方的万招一兵种我方一招一兵种不能破防,我方十招一兵种只比其稍弱但人数只要我方2‰,比我方百招一兵种稍弱且人数只要我方2%,对我方千招一兵种刚刚破防且人数只要我方20%,对我方万招一兵种不破防。也就是,我方一招一兵种可以完胜对方一招一+十招一兵种,且可以跟对方百招一+千招一兵种抗衡;我方十招一兵种可以完胜对方千招一以下兵种,并可以跟对方万招一兵种抗衡;我方百招一以上兵种可以完胜对方一切兵种。

假设不顾损失的话,我军完全可以将大军开出去打,而且照旧可以获胜。不过那样一来,对于我军一招一兵种的损失会很大,就连十招一和百招一兵种都会有损失。这样的战争不是我想要的战争。所以我照旧定下了防守反击的战略,打算打一场跟其他剧本一样的完胜战役。

为了打好防守战,我特意将司马懿顶上前线做总指挥。这场战争还真是派对人了。使徒国将士此前连战连捷,潜看法中非常轻敌。一个个都叫嚣着要攻出去打。司马懿万般无法,只得给我打报告,央求我给出处理的办法。最终我以我们先打就是侵略的辞,一定了司马懿的意见,并决议,只要阿尔卑斯山打赢之后,才能打出去,这样才可以站在道义上。为此路加大使徒还以大使徒的名义亲身传令,不要轻启战端,毕竟山那边也是上帝的选民。

在我和大使徒的双重命令之下,主张出击的将领终于消停了。接上去,司马懿布置了严密的防务,并亲身到前线落实。战争末尾之后,司马懿布置的防线终于见出了效果,眼见本方的损失更,而对方的伤亡更大,使徒国将士终于对这个新主帅服气了。

日耳曼雇佣军携两个参旷部入侵使徒国,却对阿尔卑斯山久攻不下,领军的裨旷帅末尾着急了。非常时辰,他决议动用愈加精锐的战力。于是十招一的日耳曼雇佣兵粉墨登场。但这部分兵力照旧伤亡惨重。这让对方的裨旷帅判别,我军应该是将高端兵力顶到了前线。于是日耳曼雇佣军的裨旷帅下令,再将百招一和千招一的兵种顶下去。但就算如此,司马懿也仅仅是将十招一的兵种顶了上去,就完全让对方没有脾气。最整天耳曼裨旷帅下定决计,派出万招一的兵种上阵。而远远观战的司马懿一看到对方的架势,就明白对方曾经急了。他明白总攻的时分到了。能否一战击溃日耳曼侵略军,全在此刻。早已整装待发的百招一、千招一、万招一兵种立刻顶上了前线,以万招一兵种打头,其他两种兵种随后,随时预备出击。同时向全军下达了总动员令,只需一声令下,立刻全军齐出。其中一部分兵力务必要绕开正面战场,迂回到敌军侧翼,构成包夹式攻击,并一定要距离对方国都100里的时分将对方围住,才能诱惑对方国际的兵力出来救援,构成空城。同时安排嗓门大的兵士战场喊话,停止招降。

日耳曼的总攻首先末尾,以万招一兵力打头,百招一和千招一随后,其他兵力再随后,向我军防线发起了猛攻。这一次出人预料,我军并没有在防线前面死守,而是在对方就要到达防线的时分,突然全军出击,仿佛猛虎下山普通,扑向了日耳曼大军。尤其是冲在最前面的万招一兵种,挡者披靡,根本就挡不住。只一接仗,日耳曼大军都末尾溃败,眼见我军卷入其中,却一直没有办法抵挡。作为主将的裨旷帅终于明白,他的实力根本就不能跟我军抗衡。所以这时分独一的选择,就是逃跑,可以逃掉多少算多少。但一末尾逃跑,裨旷帅就发现费事了。原来我军早已从两侧绕了过去,眼看就要合龙了。这愈加坚决了他快速奔逃的决计。

而就在这个时分,我军中嗓门大的兵士末尾喊话,停止战场招降。日耳曼大军中三个牙旷部的信徒本来就等着这一天,如今看到时机到了,立刻就战场归降。另外还有两个牙旷部的兵力,往常在信徒和非信徒之间摇晃,如今看到使徒国的兵力这样凶猛,也战场归降了。日耳曼雇佣军的两个参旷部立刻就去掉了一个参旷部。而这个进程还远远没有完毕,此后奔逃的进程之中,还陆续有一个牙旷部的兵力终于挡不住求生之念,异样战场归降。加上追逃进程中被歼灭了一个牙旷部,最终在距离普鲁士城100里的地方将日耳曼大军围住的时分,帝**曾经只剩下三个牙旷部的兵力了。而此时围住他们的大军,却多达11个牙旷部。

其实之所以可以顺利围住日耳曼大军,次要还是司马懿提早派人迂回的功劳。我军移动速度本来就高出对方九分之一,长途追逃中,这个优势很容易凸显出来。假设不是为了把日耳曼大军弄到对方眼皮底下再包围,早就把这批败军包围起来了。

接上去,司马懿根据我的授意,派出归降的坚决的信徒回去报信,先是骗出了普鲁士城一个牙旷部的兵力,然后又骗开城门,拿下普鲁士城,跟两京剧本如出一辙。

最终对日耳曼大军和日耳曼帝国的处理,也跟两京剧本如出一辙。大军留下,皇帝回去,普鲁士归使徒国。战争剧情完毕。接上去,就要根据北欧战场的情势举行前面的选拔赛了。

我参加的第二场拥有阵营的战争,还是阿特兰蒂斯的使徒革命。这场战争第一场还是佛州起义。玩家战没有的,海战中我的优势并不分明,只能跟其他玩家一样走走过场,干脆认输。毕竟陆上的战争才是最关键的。而陆上战争中,我就末尾强势出击了。照旧是星巴克做玩家首领的帝国阵营见机不妙也干脆认输,保存实力是正派。所以最终单方根本打平,但战争结果还是看陆上,我军拿到了五倍奖励,对方也拿到了双倍。

npc战争,照旧是帝**防御我军的玩家领地。我的策略也照旧是把帝**的水师诱惑上岸,然后在岸上干脆拖拉地处理成绩。兵力方面,帝**只要一个牙旷部。而我经过长达五年,也就是15个游戏年的发展,在美洲这边拼凑出一个牙旷部的兵力好歹不是成绩。就连方舟联盟和美味家族,虽然大多数人进入游戏的工夫只要两三年,但也照样可以拼凑一个游旷部的兵力。虽然实力方面跟npc相去甚远,但用来壮壮气势还是不错的。最关键的成绩是,我作为主帅,随时可以把阵营中2000人的兵力用张威军这个兵种武装起来。经过我武装的张威军,就拥有了超过npc的实力。本来凭着这批兵力即使海战也可以取胜,但我不想损失兄弟们的战船,更不想损失本人的战船,还是陆上作战安全得多。

帝**本来趾高气扬而来,但当水军一上岸,整整一个牙旷部的兵力就堕入了我军的重围。人数远远少于我军,实力也跟不上,就只要面临失败的结局。最终两个游旷部的信徒加一个游旷部的其他兵力归降,战死一个游旷部,剩下一个游旷部投诚。我在成功成为佛州牧之后,也迎来了第二场战争,一个参旷部的帝**。

接上去的战争就复杂了,以我军的实力,跟整个帝国的大军抗衡完全不成成绩。只不过为了增加变数,我军还是扮猪吃老虎,仅仅应用npc兵力持续作战,然后经过招降扩展兵力。跟其他剧本如出一辙。很快整个阿特兰蒂斯毫无不测成为使徒国。

而在我参加的“使徒的眼泪”剧情中,进程也根本差不多。一个兵种吃遍天下,这是系统给我狂欢的资历。虽然这里的状况跟其他剧本一样,比较难搞,但那也只是相对于别人来,对我来,照旧不成成绩。

而在其他的战争中,跟其他剧本的差异稍大。首先一个成绩,就是系统的自我调整系统曾经看法到此前的阵营外玩家奖励系统对于普通玩家来,没有成绩,但对于我来,却是一个大bug。这种雪球居然比在阵营中还滚得大。于是系统停止了新的限制,一切阵营外玩家在战争中获取的兵力奖励,不能超过战争中相关阵营参战npc总兵力的10%。由此也调整了对于npc领地的奖励。杀npc敌超过敌npc军总数5%,取得村庄。其中,超过8%为二级村庄,超过9%为三级村庄。杀npc敌超过npc军总数10%,取得乡镇。其中,超过14%为二级乡镇,16三级,18四级。超过20%,县城。23二级,26三级,29四级,32五级。超过35%,郡城。40二级,43三级,46四级,49五级,52六级。超过55%,州城。58二级,61三级,64四级,68五级,72六级,76七级。超过80%,都城。82二级,84三级,86四级,89五级,92六级,96七级,100八级。不过,只能到可以奖励的最高等级的最高领地为止。

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