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第 555 部分阅读(1 / 2)

如此迅速的失败也让韩国玩家第一次见识了我的犀利。战争的结果是韩国玩家立刻在千里剧本中将兵力迅速向高丽城集结。韩国玩家的目的很复杂,守住高丽城,同时在高丽城跟我决战。虽然看上去韩国玩家照旧很难跟我军抗衡,但随着越来越多玩家的汇入,这个差距会逐渐增加的。这个剧本中我在跟高丽的国战中,又被分配到汉中一带,这意味着我需求三个游戏日的工夫才能到达战场。但在韩国玩家的眼里,我却可以随时到达战场。所以韩国玩家不断战战兢兢,根本就不敢出高丽城。中国玩家则应用韩国玩家这个心思,大摇大摆地扑入高丽,第一个游戏日大肆攻占县城,第二个游戏日由冀州和并州过去的玩家担任攻占郡城,第三个游戏日就由从凉州、雍州、司州、兖州、青州赶过去的玩家末尾攻占州城了。结果等到我赶到战场的时分,高丽阵营曾经只剩下高丽城没有打上去。而我军曾经在高丽集中了九亿兵力。高丽阵营中,加上新增1.5亿玩家的兵力,也不过两亿兵力。

高丽阵营被逼无法,只得出城野战。由于他们很清楚,一旦呆在城里,我的炮龙兵又将末尾炮击。只需四个城门轰开,那时分不只城没有了,情势还会愈加被动。这一次野战,我军实践上只损失了两亿兵力,就将高丽阵营全部消灭。毕竟我军战役力提升了,而高丽阵营1.5亿玩家根本上就是摆设,战争中甚至比韩国玩家还先被搞定。我军消灭这些玩家,实践上只损失了一亿玩家的兵力。而韩国玩家则以1:2的战损,也消灭了我军一亿玩家的兵力。这中间根本上都是我本人的兵力。毕竟其他玩家的兵力比较宝贵,我不想让他们遭到损失。

接上去,随着炮龙兵轰开四个城门,高丽王也再次投诚了。与高丽的国战全部完毕。

跟高丽这边的状况是如此,跟天竺那边的战争也异样如此。青梅剧本中,我的兵力在幽州;千里剧本中,我的兵力在并州,都距离战场比较悠远。但这个剧本中,我的兵力只要其他玩家的万倍,只占整个战争的万分之一兵力。没有我,其他玩家也可以打了。

我军的完美编制和作战才能在跟天竺的国战中绽放了异彩。刷在益州的中国玩家,都第一工夫冲上了喜马拉雅山,树立了集结点。等到第二个游戏日的时分,我军汇入了十亿玩家的兵力,而天竺阵营却只汇入了五亿玩家。这是由于其他国度的玩家都在提防对方发动国战,一个个必须保存实力,就算参加天竺阵营的,也一个个随时预备参加战争。反观我军,则有着澳洲咆哮作为后台,他们的地位都很好,不容易遭到攻击。尤其是印尼玩家跟澳洲玩家曾经达成共识,单方不再发生国战,这一次都跑到这边捞阅历来了。阿特兰蒂斯那边,也异样跟倭国、玛雅达成共识,不发生国战。于是整个澳洲咆哮都跑到喜马拉雅山作战来了。

中国玩家身先士卒,率十亿玩家第一工夫发起了攻击。由于呼唤曾经变得强力,地利根本上曾经得到优势。我军超过对方一倍的空军呼唤迅速砸开了对方的防线,地面呼唤大军立刻冲了出来,眼看我军来势汹汹,五亿列国玩家不得不中途投诚参加战场。如此一来,曾经踏上喜马拉雅山的印度玩家就杯具了。这些印度玩家还停留在前两个剧本的国战阅历,一个个拼命向前冲,争取早一点汇入大军,多一点力气。但他们根本就没有想到大军在瞬间就不存在了。于是接上去,他们就只能承受被各个击破的命运了。仅仅一个游戏日,三分之一的印度玩家就在喜马拉雅山被消灭掉了。两个剧本的状况完全一样。

到了第三个游戏日,印度玩家的情势并没有恶化。虽然印度玩家第一工夫改变了战略,不再向喜马拉雅山派兵,前方的兵力末尾收缩,但我军依托呼唤开路,来得真实太快。一切上了山的印度玩家,最终都没有逃脱被消灭的命运。而也就在这个时分,我又举动起来了,照例是七个国度同时发动了对天竺的国战,照例我冲在最前面。这个游戏日的战争,纯粹就是大汉阵营争夺系统领地的战争。单方都不再有大规模列国玩家参加阵营。但每个国度的顶尖玩家却参加了大汉阵营。目的只要一个,争夺天竺系统领地。对此我的想法是谁情愿抢就让谁抢,毕竟这可以鼓舞这些玩家今后持续参加我方作战。尤其是澳洲咆哮的玩家,此战必须让他们捞到足够的益处,否则大老远跑过去就太划不来了。反正中国玩家至今根本没有损失,前方兵力可以源源不断地汇入,到时分完全可以把天竺拿上去。

当然,我本人也不会客气的。既然大家都抢,我就不在乎带着天竺周围七国的玩家一同抢。尤其是我的兵力最多,次要力气也放在抢占佛国下面。简直在每场国战之中,我都把天竺的各个佛国抢了一次,只留下灵山佛国。甚至最后无地可抢的时分,我又把灵山佛国也抢了。印度玩家的富有兵力,也全部被我消灭一空。直到这时分,我才发现,同时发动的国战,只需对方的领地还在对方手里,是可以被攻占多次的。包括对方的国都在内,也是如此。

最终在大汉跟天竺的国战中,灵山佛国同时被曾经占领了各个佛国的全部帝国阵营玩家攻陷。其间,印度玩家曾经发动了一场空战,试图跟我军争夺制空权。结果是单方势均力敌,跟澳洲咆哮的空军呼唤玉石俱焚。这次要是由于中国玩家当时还不多,多数中国玩家的空军呼唤虽然战役力蛮横,也只足以让战争的天平倾向我军而已。所以虽然我军最终拿到了制空权,但剩下的空军呼唤曾经非常稀少。直到中国玩家的后续兵力参加之后,才控制了整个天竺的天空。印度玩家在得到情报网的状况下,异样多次打算冲出重围,却反而给了我军更多的阅历。

延续四个剧本的国战,中国玩家都取得了压倒性成功。最终全世界玩家总结阅历经验,发现成绩还是出在中国玩家太多。人数的优势是其他国度玩家难以抗衡的。虽然印度玩家也人多,但加上澳洲咆哮,印度玩家那点人又不够看了。作为一个张牙舞爪的南亚大国,根本就不能构成其他国度玩家的向心力,这是他们不能打败中国玩家的根本缘由。

而玩家可以分析出来这个道理,系统自然也异样分析出来了。所以到了龙游剧本重启的时分,系统又推出了新的国战规则:国战常态化,单方玩家不需求宣战,剧本重启就意味着国战末尾。单方实力的限制跟此前一样,兵力限制为不超过玩家平均兵力的10倍。国战定点化,也就是每一次在边境上开拓若干国战区,每个国战区单方投入相等的兵力。玩家数较少的一方,由系统复制玩家及其兵力,投入到各个国战区中。战后按照各个国战区的战损率停止平均,确定该玩家的战损率。每次国战按照各个国战区的最后结果,确定边境领地和领土的归宿。国战从攻占小领末尾,攻占相应数量的领土或许领地可以得到更高一级的领土或许领地,下一次该玩家所在国战区,假设以该玩家为总指挥,则可以防御跟本人领土和领地等级相当的领地或许领土。国战区的总指挥,先看领土和领地等级,排名最高的为总指挥;假设多个玩家领土和领地等级相等,则看当前国战排名;当前国战排名也一样,则看实力排名。

这个剧本是正常重启。所以在其他战争中我的优势不容置疑。但系统鉴于玩家在系统剧情战争中对于系统剧情的影响太大,以致于关云长没有千里走成单骑,所以对于从此当前的系统剧情战争也停止了限制了。玩家参与系统战争不再影响剧情结果,只为该玩家得到相应奖励。另外,剿匪战也停止了限制,每个游戏日只能参加10次剿匪战。这意味着我曾经不能够一末尾就把本人的实力提升到非常牛的地步了。当然,这也只是相对的。实践上只需我打下一个方的匪徒,我本人的将格好歹也会提升到接近统帅百万格以上的。打下10个方部,将格将提升到接近统帅千万格以上。就算原始兵力提升不多,但领地兵力也应该够多的了。当然,在正常重启的剧本中,这不算什么。

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