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第 578 部分阅读(2 / 2)

帝国战区这个游戏日的跟随战,照例是土山保卫战。虽然我这次跟着的是张飞,但也不过就是将其他剧本的进程复制一次而已。根本上跟上一个游戏日的战争,也没有多大不同,最大的不同就是我曾经有兵了。刘备毫不吝啬将我任命为副帅,麾下22个参帅部的原始兵力,外加66个参帅部的属兵力,总兵力达到88个参帅部。炮龙兵也达到了三个健帅部。不过我的npc兵力不能拥有本人的兵种,只能由名未来传承。但这也曾经不是成绩,本身虎豹骑就达到一个参帅部,外加192个名将为我爆出了21个兵种,其中10个兵种为万招一兵种,11个兵种为千招一兵种。万招一兵种中原始传承者按照万招一的规律来提升兵种品阶,千招一兵种就一概以每个武将四个品阶来提升兵种品阶了。此外,每个兵种皆爆出了一个特。不过在上一个游戏日产生新兵种的时分,一切npc兵力都必须安排好,兵种定了就不能改了。最终我权衡利害,还是选择了曹的兵种来作为22个参帅部的兵种,其他兵种都只安排了一个npc兵力。最终的结果还行。曹爆出的短歌兵果真是21个兵种中最为强力的。不但爆出了九锡特,品阶、成、等级都得到了大爆。

九锡每个游戏日有四个小时可以为兵种提升五个品阶,同时日常拥有调兵速度翻倍,行军速度翻倍,撤离速度翻倍,全属提升9%的加成。

这个特可就非常扭摆了。首先在调兵、行军、撤离的速度方面,可以保证我军愈加有效的战术完成才能,提高居于下风时的生活才能。其次9%的全属提升,有形中也提升了全军的生活才能。再配以兵种本身的加成的话,就愈加不用了。全属的提升,是相对属和相对属的叠加提升,意味着相对属提升了18%。

而短歌兵这个兵种本身,也爆出了超八阶蓝+3级的原始加成。而且这还是第一次爆属,今后这个加成还会持续往上爆。这也意味着目前这个兵种为超113阶青铜+3级攻防血1430其他22加成。假设加上九锡四个小时的兵种提升,则还添加55点的攻防血加成。加上18%的提升之后,整个兵种的普通加成为攻防血1687其他39加成,加九锡可以提升99点攻防血加成。这意味着我这22个参帅部的兵力,曾经可以活捉任何曹军兵力了。而这一次我也藏了一个,就是除了中国玩家之外,我没有给其他任何玩家加上这个兵种。这时分我不管这些中国玩家此前是哪个阵营的,只他们可以在国战中绽放光芒,我就非常开心了。

有了这22个参帅部的强力短歌兵,再加上超级炮龙兵曾经拥有187人,接上去的仗也就好打多了。曹在徐州两个大帅部的兵力,最终全部被我支出囊中。根本就没有给其别人表现的时机,我的npc兵力就全部上去将敌军全部活捉了。当然,192个名将,照旧全部留给了炮龙兵,让炮龙兵又提升了585级的等级,如今我的炮龙兵曾经达到+1160级。小舟升母船达到20级,并且多出了四倍母船。小舟升母船达到100艘,拥有2000个母船编队200个军的兵力。小舟炮龙兵兵种加成达到超687阶(401成+1160级攻防血421050其他139949加成。这意味着即使0级炮龙兵也不能被秒杀了。下一个游戏日的战争之后,我的炮龙兵属兵力又将生龙活虎了。

当然,得到益处的也不只仅是炮龙兵。由于曹军中名将再次被我俘虏一次,短歌兵将得到双倍名将加成,多出105个将格,提升1363点攻防血加成,合计攻防血加成达到2793。这还是在目前的状况下,等到下一个游戏日兵种再爆,加成还会添加。

此外,两个大帅部的兵力,意味着万招一兵力可以达到两个牙帅部。10个万招一兵种,就意味着四个参帅部的万招一兵力。一切万招一兵种皆是十武将的加成,全部可以完胜虎豹骑。今后随着兵力的增多,这些万招一兵力将有更多发挥空间了。而千招一兵力则达到四个参帅部。11个千招一兵种,意味着44个参帅部的兵力,兵力方面曾经多于短歌兵了。而且这11个千招一兵种,也异样拥有十武将加成,实力超过虎豹骑。

随着帝国战区的战事告一段落,山雨剧本也就告一段落了。这同时也意味着这个游戏日一切的战争都曾经告一段落。接上去,又到了新的游戏日了。新的游戏日又是一个国战日,所以这个游戏日外面,三个剧本的头牌战争都是大战区战争。

怒鞭剧本。头牌战争在南海龙宫大战区。战争迸发在天竺龙国和孟加拉龙国之间,天竺龙国试图打通向东海龙宫大战区的通,所以发动了对孟加拉龙国的战争。对此,全世界玩家想也不用想,就知我一定会参加孟加拉龙国一方作战了。毕竟中国玩家跟印度玩家之间的恩怨,全世界玩家都清楚。而最终我的选择也的确如此。印度玩家再次站在全世界玩家的对立面,参加天竺龙国一方作战。不过战争之初,照例单方玩家都无所作为。但随着天竺龙国的兵力被我信任掉若干,并被劝降了若干,天竺龙国的大军照例被我军搞定。印度玩家虽然人数不少,却主导不了战争,只能望洋兴叹。

东海龙宫大战区。我持续带着大军向倭龙国腹地进,进程根本上是复制大汉大战区。可以算得上是按部就班了。其他战区照例按部就班,所以剩下的悬念还是在大汉大战区和西域战区。

大汉大战区。占城战场战正酣,越南玩家应用我军主力在夷州作战,一举攻入州。不过跟此前菲律宾玩家一样,还停留在小型的战争中。毕竟大汉兵力还是比较微弱的。而且我此前在战争中特意让这些有要挟的玩家的兵力派到前线跟菲律宾玩家对耗,损失比较大。目前占城大军也就攻占了趾一地。而在吕宋战场,我军曾经攻占大半吕宋。一日五战,原始兵力达到五个九级统帅部,炮龙兵也达到23.3个四级统帅部。

西域战区。经过玩家对抗战之后,西域战区的正式战争终于末尾。此前玩家对抗战中间,一场没有取胜的玩家有一半。取胜一场,失败两场的玩家有四分之一。这两类玩家都没有军职,所以也没有npc兵力。取胜两场以上的玩家很少,毕竟以一个伍的兵力抗衡一个队,很少玩家可以有那个实力。最终可以取胜两场的玩家只要五万人。而取胜三场的玩家,就锐减到四百人。取胜四场只要30人,取胜五场的只要三人,取胜六场的只要黑龙一人。除了黑龙之外,取胜三场以上的玩家都是中国玩家。取胜两场以上的,中国玩家也占80%。其中,取胜两场和三场,军职为伍长,四场和五场为队长,六场为曲长。这意味着拥有一个营兵力的玩家有五万,两个营兵力为33人,黑龙为四个营。当然,还有我的6.31个军。于是战后大汉阵营一共拥有一个牙帅部的兵力,西域阵营拥有两个曹帅部兵力,匈奴阵营拥有三个曹帅部兵力。黑龙在匈奴阵营。我的6.31个军,让我带入了25个军的属兵力。这些在整个阵营中其实都是九牛一。而各国玩家一共拥有数万个顶级武将,总兵力约一个营。一级武将约一个师,二级武将约一个军,三级武将约一个路,四级武将约一个健帅部,五级武将约一个曹帅部,六级武将约一个游帅部。这些兵力可就愈增强力了。至于我本人,除了五个路的兵力之外,顶级武将就超过一个部。愈减轻的是,我拥有强力的炮龙兵,这些都是在此前16次战争中得到的百战的炮龙兵兵力,全部都是经过组队而得到了超级实力的炮龙兵。炮龙兵的兵种等级,更是在此前升到了无以复加的地步。靠着我的这些炮龙兵,曾经足以横扫整个西域。

此外,瓦岗军也在这个游戏日爆出了捕头特,不只每个游戏日有四个小时多出五个将格,而且兵种的活捉几率达到三倍。该兵种拥有沙漠作战、山地作战、弓骑、铁骑、双倍马速等多种兵种日常特。是全方位作战的弓步骑山沙五向兵种。尤其是双倍马速的特,更是战争中非常重的属。毕竟兵贵神速,战争打得就是速度。除此之外,整整10个原始传承者为这个兵种的万招一亚兵种加成了105个品阶。同时爆出的万招一兵种原始加成也不错,超四阶黑7级,虽然没有短歌兵更牛,但也差不到哪里了。目前由于我的实力限定在牙将一格的npc实力,而我的将格又高得离谱,所以只留下相当于牙将一格npc的将格,也就是统帅2900万格,等级就只要0级了。但瓦岗军跟着秦琼的等级走,目前的加成是超109阶青铜7级攻防血1111其他11加成。除了我带入的炮龙兵之外,6.31个军的瓦岗军曾经是目前西域第二牛的兵种,足以秒杀虎豹骑了。不过目前大家的顶级武将真实太多,瓦岗军在当前的作战中,也只要五级武将以上才拥有比较强的战力。

西域战区这场战争的剧情是,虽然西域跟大汉行将结盟,但还处于张望之中。目前,匈奴也派出了使者,预备游西域各国。跟大汉使者一样,匈奴使者也在楼兰国驻留。接上去的,需大汉使者带人攻击匈奴使者,将匈奴使者搞定,最终确定跟西域各国真正结盟。大汉使者目前的兵力为一个参帅部,而匈奴使者目前的兵力却为一个裨帅部。由于我如今曾经是大汉阵营的96级统帅,所以大汉使者的大军全部归我指挥,可以由我自在调动。至于匈奴使者那边,也由于黑龙的军衔达到了副帅,如今也是匈奴使者麾下的最高指挥官。也即是,我再一次跟黑龙面对面战役了。单方的兵力对比,我军为一个参帅部npc兵力+一个牙帅部玩家npc兵力+六个牙帅部玩家和准玩家兵力;敌军为一个裨帅部npc兵力+三个曹帅部玩家npc兵力+一个参帅部玩家和准玩家兵力。不过除了我的炮龙兵,就只要npc兵力可以用来作战了。我军兵力为1.2个参帅部,敌军为5.03个参帅部,兵力对比为1:4以上。不过我可以将1.2个参帅部的兵力中的1.2个军,让秦琼传承瓦岗军。其中,玩家npc兵力一个师,全部是一级武将以上的兵力,1个参帅部的常规npc兵力,则全部是校尉以上的兵力。这样上去,我军这1.2个军的瓦岗军将是相对锐,完胜匈奴任何兵力。不过黑龙战后也拥有了一个黑龙兵千招一兵种。一共八个原始传承者,提升32个品阶。兵种本身爆出了上土阶蓝10级,如今是超三十二阶蓝10级攻防血198其他6加成。如此一来,除了我军一个师的玩家npc兵力得到瓦岗军加成之外,其他兵力都很难跟黑龙这个兵种抗衡。当前黑龙拥有10个路的黑龙兵,包

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