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第 592 部分阅读(1 / 2)

本次我军四个玩家单位的兵力,我是总指挥。〖 w w w.h a o 1 2 3.s e 〗我首先要做的一件事情,就是分兵。分兵看似复杂,其实也是要思索一些成绩的。首先排名最靠前的玩家必须是中国玩家。这一点非常重要,由于分兵之后,这个排名最靠前的玩家自但是然就是另外一路的指挥官了。换了其他国度的玩家来指挥,还不是益处都让他们拿光,中国玩家遭到压制。而就目前的排名来说,我身后52个玩家都是列国玩家,只要钱拔光的总排名在54名。于是我身后的52人都分在了我这边,钱拔光成为另外一路的总指挥。接上去,就直接按照实力停止平衡划分了。反正其他指挥官,到时分由两边的指挥官本人来确定。

而分兵之后,我才发现防守方的日子并不好过。毕竟对方有10个玩家单位的兵力,而我军分兵之后,两边都只剩下了两个玩家单位的兵力,只是人家兵力总数的20%。除了地形要素,我军没有其他任何优势,只能看着办了。

而看到我军的布置,对方也很无言。本来以为第一场会兵不血刃,直接冲出去,如今却必须参加战役,不过大家都很等待,毕竟只要参加战役才能提升军职,早点提升是有益处的,其他书友正在看:

最终对方选择了我这个攻击方向。这也就意味着我这个方向将承受庞大的压力,同时也将有有数玩家得到提升,甚至能够是全部得到提升,而且大部提到队长。我的排兵布阵是这样的,其他州的列国玩家排在最前面,司州的列国玩家紧跟着为第二梯队,中国的三线玩家为第三梯队,中国的二线玩家为第四梯队,中国一线玩家跟我一同排在最后。由于我军的地势好,所以全军玩家从头到尾的抛射攻击都将不会落空。所以越是在前线的,得到的军功也会越少,由于挂掉最快。越是前方的,得到的军功也将越多,由于可以杀敌更多。

战争的进程也没有什么变数,无非就是对方强攻,我方拼命防守。不过看到对方冲在最前面的是中国玩家,我就明白对方的主帅一定是中国玩家了。无论如何,中国玩家在这一场会得到很大的播种。由于地球人都知道,攻击方人多,地势又不好,可以杀敌的时机很少,假设再没有阵亡军功,那就颗粒无收了。所以表面看来,冲在最前面的死得快,但死得其所,这种状况下,不是本人人,不会派到前方的。

对此我当然毫不客气,全军发动抛射,箭枝像雨点一样落在对方的锋线上,白光泛起仿佛烟花普通,此起彼伏。本场战争对方一共三亿玩家,其中中国玩家6000万,拥有三亿六千万npc兵力,一亿两千万玩家和私属兵力。如今他们冲在锋线上,加上奉命军功和关键军功,到时分军功一定不少。我方一共6000万玩家,其中中国玩家1200万,全部都在前方。前方是4800万列国玩家,其中各州玩家3600万,司州玩家1200万。我军总兵力三亿六千万npc兵力,一亿两千万玩家和私属兵力。只需对方攻击速度够快,最终我军只可以杀死对方全部中国玩家兵力,外加相反数量的其他兵力。

单方的激战并没有在关城上下展开。毕竟依托关城的防御,防守方简直铜墙铁壁,敌军根本就没无时机发动远程攻击。根本上就是被射杀在关城之下的结局,这种城池防御,假设没有照应的攻城器械,别说一比五的防御,一比十也防御得上去,

虽然对方也希望可以拿更多的阵亡军功,但对方也明白,目前还不是拿军功的时分。假设冲不出豫州,下一个游戏日就没有那么轻松了。第一个游戏日的军职容易提升,这是谁都知道的事情。一旦到了第二个游戏日,再要提升军职,难度就添加了。一旦本人的兵力一再损失在豫州,恐怕到最后回家也没有多少兵力。甚至有能够连家也回不了。

所以对方玩家没有选择更容易拿军功的自杀方式,而是选择了积极的斜坡攻击。这样虽然需求拼杀才能拿到军功,但对于崇尚斜坡的人来说,军功曾经注定了。只需奋勇向前,不但有阵亡军功,也有杀敌军功可拿。当然,在初期,我军的兵力很多,对方这种攻击就收效甚微了。即使到了前面,我军人少了,也存在僧多粥少的成绩。所以这种战争注定了防守一方更为有利。

而为了让我军杀敌更多,我还运用了特殊的战法。也就是每当对方冲锋到一半的时分,我军就发动反冲锋。斜坡真实太斜,骑兵没有用,但步兵高高在上的冲击,也足以让我军拥有优势,将冲上一半的敌军赶下斜坡。然后这批英勇冲锋的胆小鬼,就注定要淹没在对方的激流中了。当然,在此之前,他们每人的杀敌数也一定不会少。

每一次,单方都要投入一个军的兵力参与这种攻防战。最终的结果,无不是我军以杀敌三倍的代价损失一个军的兵力。但这样一来,加上我军抛射的战果,也可以跟对方达到巧妙的平衡了。也就是说,按照这个趋向下去,我军守住这个关隘还是没有成绩的。

但愿望是良好的,理想是残酷的。伴随着我军一个军一个军的损失,我军的兵力也越来越少,应用抛射消灭敌军的战果也越来越小。打到一半,我就发现战争的天平曾经向对方倾斜了。最终对方还是以一半兵力消灭了我军全部兵力,成功冲过了关隘,美观的小说:

这种战争是没有战后奖励的,军功也都按照一倍来计算,所以我军虽然败了,但获利最多的还是我军。战后我军的一线中国玩家简直都提升到了彪长,二线玩家全部提升到部长,三线玩家全部提升到曲长。就连司州的列国玩家也提升到曲长,剩下的也全部都是队长,而且大多数距离曲长曾经不远了。毕竟在这种战争中,每一个出击的人都可以拿到奉命军功和关键军功,这是每一个npc都能给玩家带来的军功,加上阵亡军功和杀敌军功,人人拿到30点以上的军功悄然松松。这意味着下一个游戏日一切参战玩家都会有两倍兵力到手。不过钱拔光那边的玩家就比较郁闷了,只要1点常规军功和1点奉命军功可拿,总计才2点军功,升不到伍长,但他们建制残缺,下一个游戏日照例有双倍的兵力。

第二个游戏日,我曾经回到司州。司州本地兵力加上豫州、兖州回来的兵力,人人都至少是曲长军职,这意味着这三个玩家单位带回了48个玩家单位的兵力。此外,还有冀州、并州、雍州、荆州四个州回来的兵力,带回了12个玩家单位的兵力。并有从雍州、并州经司州回兖州、豫州、徐州的六个玩家单位所带18个玩家单位的兵力,从冀州经司州回豫州一个玩家单位所带3个玩家单位的兵力,合计是81个玩家单位的兵力。而对方只拥有从荆州回冀州、并州、幽州,从豫州回雍州、凉州、并州、益州、冀州、幽州,从兖州回荆州、益州、凉州、雍州、并州、扬州、交州,从冀州回雍州、凉州、益州、荆州、扬州、交州,从并州回荆州、扬州、交州,从雍州回冀州、青州,一共27个玩家单位带着的81个玩家单位的兵力。

这样一来,单方在司州的兵力比较平衡,不过我军需求同时防守陆路和水路,兵力一旦分散,相比之下就稍稍少于对方的兵力了。我最终将九个玩家单位的兵力放在崤关,其他72个玩家单位的兵力放在了孟津。我的战略非常复杂,假设对方要攻击崤关,我就从背后夹攻。假设对方要走水路,我就在黄河阻拦。我在下游和下游异样各派出了九个玩家单位的兵力,阻断河道,而大军却在孟津待命。总之三个方向都曾经挡住,只等敌军做出选择。

这一次敌军做出的选择是向黄河下游防御,其他书友正在看:

虽然对方的心思非常明白,但我也只能按照方案率军追击了。如今独一的时机,就是希望下游9个玩家单位可以挡住,而我军趁机从背后剿杀,在敌军冲破封锁之前,将对方歼灭。由此,我方用于在下游阻拦的9个玩家单位和崤关的9个玩家单位也各自投入了战场。崤关的玩家单位担任在沿河从岸上攻击,人人都装备了马匹和弓箭,提升机动性。比较险要的地方,根本上就不去了,由于很难机动。这是我从星巴克防河失败中总结的经验,一定不能让兵力太分散,也一定不要让兵力得到机动性。站在那里防守,迟早要被人家打倒的。只要运动的防守,才能让本人立于不败之地。同时,这一次我军的情势,跟对方根本上势均力敌,这跟星巴克防河的时分又有所不同。

对方并没有坐以待毙,分别分出了9个玩家单位的兵力,对付沿河的兵力和追兵,主力63个玩家单位,则全力冲击下游我军9个玩家单位的兵力。这意味着,沿河的战役单方根本上势均力敌,而剩下的战役,就看单方谁先攻破下游9个玩家单位的兵力了。而即使我方攻破了对方9个玩家单位的防御,也依然会遭遇新的阻击兵力。不过好的是,沿河我军的攻击非常给力,毕竟马比船跑得快,又是每人一马,敌军攻击起来非常不容易。而我军只需对某个区域停止覆盖攻击,就很容易搞定对方船上的兵力。在敌军三路兵力中,这一路是损失最快的。其损失的速度,也远远超过了下游我军的损失速度。而当初我就曾经预料到,这一路兵力将是最容易拿到军功的兵力,无论是守关还是巡河,都不是其他兵力可以相比,所以这些兵力全部都是中国玩家的兵力,这中间也包括我在内。此时不拿军功,更待何时?

战役的停顿,是单方在河上的比赛,各自的主力刚刚消灭了前面一个玩家单位的兵力,而我这边曾经消灭五个玩家单位了,其他书友正在看:

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