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玩家遭遇战正式末尾。我方是攻击方,没有攻击加成,但有着永世的防御加成和减损伤加成。防御提升50%,减损伤也提升50%。这种防御和减损伤的加成是依托两个技艺来完成的。一个技艺叫做,一个技艺叫做,效果就是前者加防御,后者减损伤,参加阵营就有加成。当然,这两个技艺对于我来说,相当于没有。玩家和准玩家兵力对我的损伤一致为强迫扣1点,n对我照旧是秒杀。但对于其他玩家和n来说,这两个技艺的意义就非常重要了。玩家和准玩家兵力不用说,罗汉兵的防御加成可以达到94.5,再减去50%损伤,战役力跟对方的万招一也差不多了。面对对方的一招一和十招一,损伤更是非常微弱了。不过我方本来为攻击方,这仗打起来还是够呛。而玩家战中间,单方的实力根本持平,更是势均力敌。

有了此前各个战区的玩家遭遇战,防守方在战争中的阅历还是非常充分的。不过这种战争既然是由n参帅来指挥,玩家在外面起到的作用暂时不那么分明。一切都有赖n参帅的安排。

而我方n参帅显然也是打仗的新手,照例排出了稀疏冲锋的阵型。我军的防御和减损伤比较牛,所以我军虽然不是倭寇,但n参帅依然选择了全力冲锋。由于n参帅知道,只要用最快的速度经过挨打区,我军的优势才可以得到发挥。由于玩家遭遇战单方的玩家和准玩家兵力以及n兵力都差不多,我军的防御和减损伤优势就是实打实的。只需迅速拉近距离,克制地形的优势,就不怕打不败对手。但在冲锋之前,也还是有考究的,好歹也要尽量增加损失,毕竟挨打区不是固定的,只需对方不断退守,挨打区就会不断改变地位。假设不能尽量增加挨打的时机,别看我军的防御和减损伤方面有着优势,迟早也是要拼光的。

我军的n参帅决议首先扫除10%的n军官跟着玩家和准玩家兵力一同冲锋。而这也正是诸侯剧本非洲大战区防御方采用的战术。首先应用掩护不断接近对方,然后集中在一同发起冲锋。但我军的冲锋跟倭寇和诸侯剧本非洲大战区的敌人都有不同,倭寇是一味冲锋,诸侯剧本非洲大战区的敌人则是到前沿集中之后再冲锋,而我军则是到了前沿之后,按批次组成箭头状的阵型,不断攻击薄弱点,构成打破。每个箭头只要箭头状的一排战役单位,集中而不密集,既有冲击力,也增加敌军的损伤。再加n军官夹在中间,那种冲击力非常强力。前面的箭头还没有拼光,前面的箭头就可以接去了。

这种新式的打法果真让波斯帝国阵营措手不及。首先是在我军过挨打区的时分,有着地形的掩护,经过快速的突进,在稀疏的阵型之下,又有防御和减损伤的优势,损失非常小。一旦越过挨打区,我军就在地形的掩护下向敌军抛射。敌军为了对我军构成更大的杀伤力,站位比较密集,这也形成我军的抛射效果更佳。我军在地形的掩护下不断移动地位,飘忽走位,箭枝不断落入敌军中。而敌军却只能根据我军箭枝飞来的方向,白费反击。绝大多数箭枝都落到了空处,就算命中了目的,也不能构成根本的损伤。而这种单方的互射也更好地掩护了前面冲锋的我军,挨打区遭到的攻击分明少得多了,也让我军往前线保送兵力时的损失降低了。而前线的攻击却越来越密集,敌军的损失也在不断扩展。

心甘情愿之下,波斯帝国阵营的n参帅紧急下达了后撤的命令。暴露在我军火力攻击下的敌军撤离到安全地带,重新构筑防线。而我军也毫不客气,持续向前方推进,寻觅有利地势停止攻击。一来二去,又重新构成此前的态势。这不得不让敌军的n参帅再一次后撤。经过数十次的回撤之后,对方终于没有了回撤的纵深,到了最后的防线。眼看着我军还是逐渐占据优势。敌军终于不再沉默了,决议一切兵力分批次发动冲锋,前方兵力持续抛射。而就在这个时分,我军n参帅也下达了冲锋的命令。冲锋的方式是早就安排好的箭头冲锋方式,作战的目的,一是要穿透对方的防线,二是要将对方逼退,让对方再也没有纵深对我方停止单方面的攻击。很快敌军挟着高高在上之势跟我军在半山腰相遇。

最前方的箭头被撞退了好几步,直接跟第二线的箭头集合,而敌军的冲锋之势也被缓解了。这是由于就在单方要接战的时分,最前方的箭头曾经变成了弯的弓形。要知道在军阵冲锋之中,圆阵是最好的防守阵势,而前方弯成弓形的箭头,就是一个变相的圆阵。虽然对于对方高高在上的冲击之势还是落在下风,但变相圆阵的反作用还是强力的,登时就将对方的冲击之势缓解上去。而第二线的箭头异样变成了圆阵,迎头又迎了去,对方的冲击阵势在变相的圆阵再次一弹,根本冲击之势就完全被抵销了。这也是多箭头多层次冲锋的优势,假设我军冲锋的大军全部在一同,相互之间没有缓冲地带,那么自而下的冲击就会依托相互之间的传递直接从前线传到前方,我军的整个阵势都会被对方冲动,到时分就落在下风了。

而如今我军依托两个箭头,根本就止住了对方的冲击之势。被逼得冲击之势顿住的前线敌军,反而成了吸收对方洪水一样冲击的又一个缓冲地带。前方在冲,前方受阻,这两股力气在中间一夹,那滋味就不难受了。遭到我军的攻击直接变成了两倍的攻击,血条眼看下降了小半。反而是我军遭到撞击的兵力,血条只是下降了一小点。而这些前线敌军又给前方冲击的敌军以一个反作用,构成了物理撞击,异样让前方敌军损失了一小点血条。由于敌军冲得太快,遭到损失的不只仅是前线敌军紧挨着背后的敌军,在背后的背后,接连好几个批次,也都遭到了冲击,虽然损失的血条越来越少,但无不为我军构成缓冲,仿佛遭遇了刹车普通,好几个批次的敌军都不得不减速。

先前遭到撞击的两波前线我军都曾经退了下去。由于在敌军彻底停上去之前,前线我军越多,对我军的损害越大。一旦被对方冲撞,形成的损失恐怕就不只是对方遭到的损失那么大了。由于对方是高高在上,那种惯性就更大了。所以被撞过的我军与其在这里碍事,还不如退到前方重新组织攻击。再说他们多少损失了一点血条,也需求工夫来回血。

他们虽然退了,但第三波箭头又曾经迎了去。这一次我军只是被撞得退了一步。由于敌军经过刚刚的刹车,前线曾经根本被刹住了。前面正在冲锋的敌军看到前面被挡住,都下看法地停住,虽然本人背后的人刹不住车持续撞来,但每个人在停下的时分都曾经下看法末尾防备身后的冲击,尽量让身体后缩,以免遭到前后夹攻,被挤压成饼。也就是说,虽然刹车影响到的只是前面几波人,但在前方敌军的自我控制之下,冲锋其实曾经停顿了。但这种有意为之的停顿,还是有一种惯性,将我军第三波箭头撞退了一步,接上去整个冲锋之势却曾经完全被刹车了。如今对方的参帅即使想再次冲锋,也没有办法冲了,曾经被我军挡住,根本就构成不了那个威势。而敌军这一停,也就意味着地形的优势曾经完全丧失。

我军第三波箭头没有持续前进,而是直接扑了去,发动攻击。前面我军攻击的大军如潮水涌了过去。在一些n军官的砍杀之下,敌军的阵势曾经被扯开。n军官一边协助左右我军不断撕扯口子,一边持续向前挺进。拥有防御和减损伤优势的我军仿佛楔子一样钻进了敌军阵中,前方我军源源不断地接。而前方尚未接战的我军都举着弓箭,跟敌军同时抛射。虽然对方的n参帅在反应过去之后,紧急让一部分兵力后撤,撤到安全区。但经过单方冲锋之后,安全区曾经非常小了,我军的挨打区曾经变得非常小。不久之后,我军的前部箭头曾经打穿了敌军前线,持续撕扯着敌军前线的口子,眼看着前线敌军曾经彻底崩溃了。这批敌军是敌军n参帅作为炮灰的,所以不包括n军官,这让我军杀得非常爽。而这时分我曾经冲进了这一带,目的有两个:杀人;招降。杀人成绩不大,反正都是秒杀,多拿军功。招降的成绩也不大,前线敌军在被彻底撕裂之后曾经完全崩溃,不断有人情愿投诚。

但我在这里停留的工夫并不多,由于我军曾经在前线敌军中开拓出一个通道,可以把我军源源不断保送到敌军前方。我军兵力不断从这个通道涌出,重新集结起多层次的箭头阵型,持续向敌军冲了过去。这时分,敌军的n军官终于动了。书网w.t!!!〖 w w w.h a o 1 2 3.s e 〗

第1414章 东南区佛国

提供 〖 h a o 1 2 3 中 文 网 〗防守方最大的依仗,就是远程的攻击(而伴随着我军可以跟对方远程对攻之后,对方的优势反而变成了优势要知道在其他战区,防御方的优势都是近身攻击或许远程攻击近身攻击的优势,在远程对攻下面根本表现不出来,只需单方不断保持着远程对攻,防御方的优势就不能得到发挥而在远程攻击的优势下,普通防守方都有另外的远程攻击杀手锏,防御方异样在远程攻击中不能讨到益处而在这个战区,防御方的优势不是防御,而是防御和减损伤,这样一来,防御方的优势就是从头到尾的,而且对方也没有特别的攻击手腕,只需防御方脱离挨打区,在远程对攻下面,防御方并不吃亏

如今,我军就曾经全部冲过了挨打区,正在跟防守方对攻本来对方的火力比我军要强一些,但战役结果却不一样,敌军的伤亡反而比我们要大在这种状况下,对方的npc参帅不得不选择近战而要近战,就必须有npc军官冲在前面否则刚刚的状况曾经很清楚了,虽然对方发动了高高在上的冲锋,却照旧不能奈何我军这一次对方异样派出了10%的npc军官,向我军前线的兵力发动冲锋对方的目的很明白,就是要用npc军官的相对战力冲动我军的阵线,夺回战役的自动权这种时分,就看谁可以顶得住了

而对方一动,我军的npc参帅也做出了决断他不能够让敌军的图谋得逞所以npc参帅下达的命令,是让曾经冲到前线的兵力稍稍退后,将曾经打穿的敌军阵地放弃,躲到对方玩家和准玩家兵力前面渐渐玩其他跟在身后的玩家和准玩家兵力,则迅回撤,构成一个缓冲区,防备我军阵型被对方npc军官冲乱,而早已预备好的10%的npc军官,则排成有层次的箭头阵型,异样像大雁飞过天空一样,一在缓冲区做着预备这些npc军官都是此前带着玩家和准玩家兵力停止冲杀的,由于没有碰到对方的npc军官,所以毫发无伤,只需求稍作休息就可以上阵,而前方的玩家和准玩家兵力,将为他们博得休息的工夫当然,休息归休息,远程攻击还是要运用的刚刚他们跟冲锋的玩家和准玩家兵力一样,次要是近战,所以在我军的npc军官序列中,就少了一批远程攻击的npc军官如今他们重末尾远程攻击,这意味着对方的npc军官将承受多的压力

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