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帝国战区这个游戏日的战争为“吴郡之战”这场战争在小说中非常复杂,也就是孙策请许贡来喝酒,然后把许贡绑起来就完了当然,系统给出的战争还是要开到吴郡去打,毕竟要给玩家得到许贡的时机没有悬念,我在渐渐高升122级阅历提升到同时,也得到了许贡这个武将

乱战增北冰龙国战区照例按部就班阵营战非洲大战区的选拔赛完毕白龙和黑龙跟我在非洲大战区作战一次,天竺龙国战区和华龙国战区各作战一次,渐渐高升122级阅历提升到58.3

于是又一个划时代的游第1426章十面潜伏英雄4刀戏日到来了这个游戏日将迎来怒鞭剧本的正常重启照例系统根据上一个剧情的状况对玩家停止了限定:一切可以带入跟随战和相似白板剧情的特权和技艺,都将以1级的等级带入;假设最低等级为0级,则以0级带入假设有相似技艺带入,每一场战争会自动产生一个技艺点,随机提升一个技艺的等级;假设有相似特权带入,则每场战争随机掉落1到10本秘龙,每本秘龙运用后随机提升一个特权的1级等级增前两个针对特权和技艺的限制和补偿毫不奇异,让人不测的是第三个限制

其实也说不下限制,不过是增了一种剧情形式而已跟其他剧情形式相比,这种剧情形式有以下特点:除系统剧情的npc之外,无论玩家还是npc,包括每个玩家的si属兵力,只需挂掉一次,就彻底跟这个剧情说白白,拥有复活技艺或特权除外一切npc和玩家原有兵种,都不能在这种剧情运用,但任何人都可以训练兵种,训练效果和如何晋级,系统将根据详细状况停止断定无论玩家还是npc,一出场都是0级,区别只在将格高低特殊的npc可以拥有特殊的职业和技艺npc每时每刻都会由系统安排提升等级,同时每个游戏日会根据玩家平均等级增长值提升等级一切劝降招降收降类技艺和特权在这种剧情失效,能否招降、劝降、收降,将根据npc的忠实度、亲密度和称心度来断定玩家的si属兵力,准绳上将不再由系统生成,必须到npc中间去招但玩家可以带入跟当前si属兵力相等的兵力,只需是改剧本中曾经拥有的si属兵力就行,带入后等级一概为si属兵力当前初始等级,普通来说就是玩家平均等级玩家在游戏中的行为将影响到npc对玩家的看法,同时影响到npc的忠实度、亲密度和称心这中间也包括带入的si属兵力npc的总量将有限定,只能根据状况按照一定的度增长玩家带入的si属兵力也将列入当地的人口数玩家不能凭空获取领地和领土,也就是没有si属领地和si属领土的说法,一切领地和领土必须从正常途径或许武力获取,领地和领土数量有限,可以争夺玩家在每一个理想剧情中的积聚,将拉通计算进入乱战和其他正常重启的剧情

总的说来,这算是一种比较颖的剧情,也带有应战xing而其中应战xing最大的,自然就是彻底挂掉的设定也就是这个剧情的战争跟理想中差不多,一旦挂掉就彻底没无时机了这对于习气了挂掉之后复活重进入剧本的玩家来说,顺应起来非常不容易

的剧情是全方位的影响除了排位战之外,其他战争根本上都会同时搭上理想剧情无论是【自在展剧情】【领地战剧情】【跟随战剧情】【阵营战剧情】,都会有这种剧情的平行剧情当然,这种剧情目前只是运用于正常重启的怒鞭剧本中,其他剧本暂时还没有这种剧情但今后开和重启的剧本,都会有这种剧情

于是怒鞭剧本也就成了我们体验这种剧情的第一个剧本而先体验到的,就是【自在展剧情】这种剧情将把玩家随机投放在本人选定的战区然后玩家从眼前末尾打拼我当然是选择帝国战区系统将我投放到交州郁林郡阿林县桂平镇刘家村东大领第三中领第五小领第七**领所谓**领,其实就是玩家领,只不过如今这些**领都不归玩家一切,所以叫做目前选择帝国战区的玩家,根本上都是老中国玩家,老越南的一部分领土在三国时代属于交趾郡、九真郡和日南郡,所以这些玩家如今也选择了帝国战区但这些玩家数量较少,总的来说,选择帝国战区的玩家数量差不多还是十亿人

整个帝国战区拥有十四个州140个郡1400个县1.4万镇14万村126万大领1260万中领1.26亿小领**领,所以帝国战区的玩家数没有**领的数量多,根本上每个玩家都是**领中的独一玩家只要极多数玩家拥堵到相反的**领中,但数量不会过五个

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