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第 684 部分阅读(1 / 2)

【超理想乱战剧情】。这个游戏日新增了匈奴战区,由此也新增了匈奴六州、鲜卑十州、柔然、靺鞨、乌丸一共19个阵营。根本上原來各个阵营的玩家都走了三分之一以上,凉州稍微少些,但也走了10%。之所以凉州走的人少,是由于凉州本身就拥有三亿好古联盟的玩家。虽然老好古联盟的玩家只要两亿,而且很多中心玩家都走了,由此还有数千万老玩家也淡出游戏了,但我吸收了新血之后,好古联盟的人数不降反增。帝国战区拥有十三个阵营,所以每个阵营的玩家平均不到四亿。好古联盟特别全部选择马腾阵营,也导致马腾阵营的玩家比其他阵营要多,达到了六亿。加上另外两亿中情愿不断在马腾阵营发展和想要发展的阵营还洝接锌模度胄倥髡笥耐婕乙仓灰?000万。但就算这10%的玩家,也带走了本来马腾阵营30%玩家领中的3%,照旧由马腾阵营控制的玩家领只剩下了27%。而50%由本阵营控制的小领,也有5%落到了匈奴各阵营手里,只剩下了45%。包括马腾阵营在内,帝国战区的老阵营一下子日子都愈加不好过了。当然,此前本來就不好过,如今的状况更糟,但大家也都有心思预备。

新增匈奴战区的第二个结果,就是绿洲村也阅历了新的考验。居延山北部的玄武湖一带不用说,北部沙漠边缘的压力也一下子添加了。虽然我在上一个游戏日曾经调集重兵到这一带防守,但照旧要防备这一带的大联盟玩家像上个游戏日一样,发起猛烈的攻击。而这个游戏日也注定会是大联盟玩家对绿洲村攻击最为凶猛的一个游戏日,由于谁都知道,到了下一个游戏日,伴随着西域战区的开启,我在寒州的兵力将彻底控制居延山和绿洲村,再也洝接衅浔鹑瞬迨值挠嗟亍r桓龃搴鸵桓鲋莸谋Γ喽圆豢赏斩铩?br />

跟绿洲村以南可以直接把玩家领建在山上不同,绿洲村以北除了居延山通途,外加贺兰山一段之外,其他部分就只要以沙漠作为通途了。不过这一带的整个沙漠都曾经是我的权利范围,所以对于沙漠的防御我也占有主场优势,。虽然等级将格和兵种等优势曾经归零,但麾下兵力在沙漠地带作战的阅历却洝接泄榱恪4幽持殖潭壬蟻硭担衬飧鐾ㄍ痉炊壬搅胗涤懈嗟挠攀啤s捎谏衬锏牡匦斡痈丛樱腥艘セ魃衬冻龅拇劭峙卤仍谏搅牖挂唷?br />

最终的结果也正像我所预料的,在沙漠中作战的敌军,根本连我军的影子都看不到,就不断被我军消磨了兵力。沙漠上随时都有我军突然冒出來,给敌军以庞大的杀伤之后,然后大军又钻入沙漠地下不见了。想要攻击沙漠中的地道,根本就不能够。由于那样一來,不但旷日持久,恐怕还是白白给我军送阅历。但不攻击地道,却又总是被我军在背后骚扰。假设说,山岭中的玩家领是怎样也攻不下,那么沙漠中的玩家领就是随意你攻,等你走了我又來了。毕竟沙漠经济跟其他地方完全不同,洝接信┮的烈担灰叵碌男藿u牧现圃熘行摹u馐俏以谏衬锸髁11低沉斓睾拖低沉焱恋亩酪痪弥e>友由揭淮男藿u牧希旧隙既∽陨衬小t谡庵肿纯鱿拢恍璨还ド咸煜拢退隳愎フ剂苏庖淮牧斓睾土焱粒且彩前赘苫睿悄愠て诖粼谡饫铮裨蛭揖拥叵鲁鰜恚芸炀涂梢韵鹉愕牧羰厝嗽薄>用袷歉胖圃熘行淖叩模挪还苣闶遣皇钦剂炝苏饫铩>退憔用褚鰜恚阃饷娴牟慷佣疾还怀苑梗睦锘鼓芄芫用瘛?br />

沙漠里另外一个恐惧的存在,是。如今的骆驼骑兵不是兵种,但从前这个兵种的骆驼,却还是留了下來。本来的骆驼骑兵,如今都是民兵。当你从外面打进來,这些骆驼骑兵就在沙漠里跟你兜圈子,偶然跑出來袭击你一下,集腋成裘,你根本就防不胜防。所以大联盟虽然兵多,但在沙漠里深化了两个玩家领之后,就不敢再呆了,直接退了出去,还是把有限的兵力用在刀刃上要好。

除了沙漠地带,上一个游戏日的各个战场也告了急。新的游戏日,上个游戏日被打光兵力的各个玩家领,重新征了相当于上个游戏日50%的兵力,虽然数量远远达不到上个游戏日,但按照上个游戏日重点防御的方向,每个方向上却可以集结起相当于上个游戏日五倍的兵力。不过目前我军兵力的等级普遍比较高,本身上个游戏日也是放水才让敌军打到面前,所以也不用担心对方的兵力。其实虽然每个游戏日大家的兵力都会按照平均等级停止提升,但超理想乱战剧情中这种提升却是一切兵力都要提升的,这中间也包括我的兵力,。对方的新增兵力虽然一出來就是13级,但我军的兵力可都是经过了一个游戏日的冲级的。

不过细心一想,对方新增的兵力都是正式兵力,好歹也是在上一个游戏日的民兵中间招募的。既然我军的民兵可以冲级,人家也照样可以冲级。虽然我军的兵力有10级的兵力带着冲级,速度要快一些,但也快不了多少。一切兵力按照平均等级停止提升,次要的目的是增加实力差距,所以等级越高的,可以添加的等级也越少。根本上是0级到3级,添加7级;4级到7级,添加6级;当前每多4级,增加一级;16级以上,直接添加一个将格,而不添加等级,但也不增加等级。总之是每个兵力的等级都会提升而不会增加。像我这样统帅4980万格18级的实力,一个将格的提升根本上可以疏忽不计。但我军有很多兵力如今都是14级,可以直接添加到19级,这个提升又是非常扭摆的了。至于其他玩家的兵力,11级就顶着天了,加上了也是17级,跟我们这边的19级是有着差距的。普通來说,就只要7级左右了,加上了也是13级,跟我军的实力相比,相差更远。不过我军的普通兵力,尤其是那些民兵,也有低到7级的,如今也是13级。但我军平均等级达到了10级,如今曾经是15级。而其他玩家还有大量兵力只要4级,如今的等级只要10级。不过怎样也好,一切玩家的兵力都曾经达到10级一转了,跟我军曾经在同一个层级下面,独一的区别就是等级了。

至于npc,当然不能按照玩家等级调整之前的平均等级來算,而是按照调整之后的平均等级13级來算,否则npc就不用打了。这中间像马超这样的npc,更是曾经将等级提升到19级,跟目前最为扭摆的玩家兵力拥有异样的等级,而且本身就是顶级武将实力,虽然跟我如今的扭摆不能相比,但打普通玩家的兵力,曾经是小菜一碟了。

无论如何,虽然大家的实力都有提升,但总的态势还是不变的。我军依托着前方,可以采用远距离出击安全抛射的战略,一路退回防线的时分,又可以依托防线持续安全攻击。其实我的民兵,有10%都是本来二级武将以上的实力,如今被限制在四级武将或许五级武将中的大将阶,本身实力就比其他玩家的兵力愈加扭摆,无论是攻击防御还是血条,都远远超过对方,。这大大方便了我军的安全抛射,由于往往只需命中必然秒杀。而对方兵力的将格本來就低,这又是在上一个游戏日全部主力被消灭之后重新招募的兵力,实力进一步降低,就是给我军送阅历來的。所以这些地方的应战虽然大,但我也不用担心。

但贺兰山和玄武湖的新战场,在这个游戏日却比较费事。玄武湖的中心阵地,有一部分是在匈奴战区,到这个游戏日才重新开启,虽然这些地盘从前也是由我控制,但如今这里新刷出來的兵力却全部都在7级,npc的等级虽然高达13级,但那是人家戈壁阵营的npc兵力,跟我有关,再说人数也太少了。好在这些等级较高的npc,只要在被攻击的时分才会出战,不会自动來攻击我军。当然,就算自动來攻击,那点等级的优势也不够补偿数量少的优势。

但无论如何,这些新地盘下面,我军就必须以7级的等级面对对方异样7级的等级了。不过我曾经调集了上个游戏日的高等级兵力增援这个方向,要保住这些地盘也不是问睿?br />

真正对我军构成应战的,是贺兰山方向。这个方向本来是我军的前方,但如今不只要一部分突入戈壁阵营,而且这一部分跟马腾阵营其他的地盘是相接的。在这个剧情中,跟本阵营的大前方相接并不是坏事,由于这些地方往往意味着被对方控制了70%的**领。大联盟在上一个游戏日经过血战之后,早已构成一批弱小的兵力,在民兵的掩护下,他们的正式兵力洝接卸嗌偎鸷模桓龈鲅冒装着峙郑业燃兑膊坏汀6揖谡飧龇较颍煅灰?级的兵力。假设对方全部调集14级以上的精锐來跟我们打,这些地盘就守不住了。

所以我亲身出战的方向,也就变成了这个方向。一个曹帅部的高端兵力,早已在上个游戏日到位,这些兵力将在这一带构筑防线,阻挠大联盟的攻击。至于戈壁阵营方向,我反而不用担心了,由于对方也异样是7级的兵力,跟玄武湖那边一样,虽然注定会比玄武湖剧烈一些,但要守住本人的地盘还是洝接心讯鹊摹:迷诤乩忌矫嫦虮菊笥笄胺降哪嵌畏狼冉舷琳友由侥潜咭谎乙惭≡窳艘桓鲋匾墓匕魑庖淮拿呕В庋秃梅朗亓恕!~!

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第1457章秒 秒杀黑龙

绿洲村和居延山是我的老巢,所以我在这一带从前都放有特征兵种,。提供〖 h a o 1 2 3 中 文 网 〗如今,兵种洝搅耍m家盏募映梢矝〗有了,但是有一样却留下了,那就是对这一带的顺应性和兵种战术的运用,只是洝接性瓉淼募映啥选>头路鹕衬械穆嫱掌锉谎乩忌揭淮奈髁孤碓艉臀髁固铮恍韪窍嘤Φ淖氨福淙徊换嵯裾奖帜茄#绕渌Ω室嗽谡庖淮髡交故怯械摹>土钠渌谋郑捎谠谡庖淮鰶〗的工夫长了,也异样可以打形成西凉铁骑和西凉马贼,本身兵种的特别战术一类,也异样得到保留。

所以我在贺兰山一带的7级兵力,实力上能够比大前方过來的大联盟兵力稍逊,但在战役力方面,一点也不弱。而且这些7级兵力异样是牙帅八格的前顶级养成武将,可以秒杀有名武将以外的13级兵力,也就是前中下实力的五级武将以下都是秒杀。而普帅一格以上的13级兵力,才能跟这些兵力比肩,也就是可以跟上等实力的前二级武将比肩。而大联盟虽然领地和领土比较多,但可以派來的跟我军兵力比肩的兵力曾经比较少,超过我军实力的兵力就更是少了。而在关隘的背后,我军一共掌控了三个乡镇,这意味着三个健旷部的兵力都在这一带枕戈待旦。

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