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剧情这个战区也就几个小时的打拼工夫,无论是将格还是等级,她都洝接邢氲轿一嵊卸嗫志澹远晕业奶嵋槁诖鹩Γ3一赝废蛉斩v沽诵肌n乙采酚薪槭禄赝范晕业娜v沽诵肌6杂谖掖锏降恼飧鲂Чシ酵婕叶寄弧s捎谒窍氲搅艘磺型婕以谡庵志缜橹械拇蚱捶绞健>x咳∈ぃ裨蚓徒担窃谡飧鼍缜橹猩畹木琛u庵志缜椴淮嬖谕婕业拿暑},只存在玩家的生活问睿9页鼍缜椋俸玫拿矝〗有用。但他们从來也洝接械玫较裎颐魈煺庋说慕峁捎谒济靼祝坏┪胰∈ぃ嵌雷猿惺芤桓鲴运p康谋Γ坏┦o埽蚴且磺形揖虻ァ5淙蝗巳硕寄笞乓话押梗从侄夹睦镉械住m婕艺藕霉藕苌倜跋眨热晃乙庋觯陀形业牡览怼?br />

单方的赌约记入了系统,也就意味着这场战争的胜败,全都取决于这场单挑。一旦结果出來,战争也就完毕了,谁都洝轿奘被椿凇m保ビφ匠”旧硎窃獾奖;さ模浔鹑撕苣芽梢圆迨帧s纱耸钦庋┝17硕脑嫉牡ヌ簦堑シ骄土艘阅诘奶跫紱〗有了,直接只能单对单。接下來结果如何,完全要看单方的努力了。

战役末尾,默克尔一挥默克杖,杖头上末尾冒出电火花。从默克尔的起手式,我曾经明白,默克尔运用的,是少见的雷系魔法。

第1492章 罗马战区的问的题

看到默克尔的起手式,我不由条件反射地加上了防御技艺。就正好是其中一个防御技艺,可以提升对相关魔法、五行攻击的防御力♀个技艺本身是风系魔法,在魔法范畴,首先是增强风系魔法和气系魔法的防御,但愈加凶猛的,却是对雷系魔法和火系魔法的防御‖时这一系的魔法在五行中被归入金行,还可以同时增强对金行尤其是木行的防御。当然,对于五行的防御就要大打折扣了,即使对木行的防御,也只是跟风系魔法和气系魔法差不多,对于金行防御,就更少了。但我如今用出这个技艺,却正好对默克尔的雷系魔法是对症的良药。

默克尔看到我用出这个防御技艺,不由神色一变。但她也明白,玩家都有各种防御技艺,我用到这个技艺也不奇异,以我如今的实力,在她看来,根本不足以跟她抗衡,也许一招上去就把我秒杀了。所以默克尔只是片刻迟疑,照旧发出了本人的魔法,一道电光轰向了我√滋的声响从我的身上传来,不过我很清楚,这种程度的攻击,也不过就是给我挠痒痒而已。电光在身体里穿行,不只没有带来任何不适,反而非虫服♀不像对我发动攻击,倒像是进补普通。

当然,默克尔的攻击也不会只要这么一下子,一秒钟之内,电光不断闪烁,在风铠上碰出沉闷的雷声,1的数字也像水泡一样冒起。直到一秒钟之后,默克尔暂停攻击,才想起来看攻击效果÷实上默克尔此刻曾经非常诧异了,按照我的想法,早在第一下攻击,我就应该挂掉,而我直到如今居然还没有挂掉。暂停攻击查看效果,跟我自但是然运用风铠一样,也是一个习气,普通npc都有这个习气。

以默克尔数千的攻击速度,虽然魔法的引导工夫较长,是物理攻击的10倍,但准绳上默克尔在一秒钟之内还是可以攻击数百次。当然,实践上npc的攻击频率下限普通都设定在100次,所以我承遭到的攻击,也就是100次而已。但100次的工夫,对于默克尔自以为可以对我形成的损伤来,却足以将我搞定了。而如今我居然还是活蹦乱跳的,这不由默克尔不诧异。而当默克尔看到我的血条,就愈加无言了。

默克尔攻击一次只能给我构成1的效果,100次的攻击,总计只要100点损伤,而我的回血速度高达三万,用脚趾头也可以想到会是什么样的结果。看着我残缺无损的血条,默克尔彻底无言了。但这只是一个末尾,接上去,我的肉体攻击强杀技艺曾经用了出去。虽然强杀技艺引导工夫比较长,但以我的攻击速度,默克尔还是来不及反应,灵魂深处起了一阵灼痛,血条也猛降270万点。饶是默克尔作为顶级武将,神情在短工夫之内也有一些委顿。

肉体稍微委顿,是遭到肉体攻击的必然结果∷害值越大,委顿也越是凶猛。但普通损伤值在10%血条以下的时分,肉体攻击的效果都可以疏忽不计。但如今我对默克尔的血条损伤达到了27%,可以想见对肉体的损伤力有多大。虽然默克尔恢复速度神速,但在一秒钟的工夫之内,却得到了反抗之力。我迅速拨马上前,先是一记普通的物理攻击,再次打掉默克尔270万血条,趁着默克尔照旧没有从央求委顿之中恢复过去,一把将默克尔从马背上扯了上去,就此生擒活捉。

直到这时分,默克尔才想起看本人的血条,发现一大半的血条都没有了。她清楚看见,我只是用了普通的物理攻击技艺,在她没有恢复过去之前,以我的攻击速度,完全可以再攻击她两次,甚至数十次都可以,但我只是将她活捉了事,明白我是手下留情了。

将默克尔放在地上,我策马退回,静静地望着她。默克尔叹息一声:“张将军神功盖世,默克尔服了。就按照先前的商定,我军这就降了。”

默克尔的归降正如我所预想的,不只日耳曼阵营的玩家没有汤喝,罗马阵营的玩家也没有汤喝□至我的一切私属兵力和其他部属也没有汤喝,一切的阅历和军功,都归到我一人头上。所以系统在经过多次调整之后,很多事情还是有利有弊的。以我此刻来,这场战争的军功和阅历对我的意义并不大,由于我的军衔曾经够高了,实力也曾经够强了。

虽然如此,这场战争,我还是把技艺连击用在了下面。由于我很清楚,这场战争得到阅历不会少,假设把技艺连击用在三倍阅历上,那就是九倍阅历,可以让我得到九倍的将格。至于军功方面,我并不着急,反正今后有的是时机。除主帅默克尔外,敌军全军npc给我带来的根本军功和根本阅历为3085亿,而默克尔作为顶级武将主帅则带来405亿根本军功和根本阅历,算计3490亿根本军功和根本阅历。此外,玩家和准玩家兵力也缺省认定给我带来3085亿根本军功和根本阅历,总的根本军功和根本阅历达到6580亿。特权玩家参加带来10倍阅历,技艺连击达到9倍阅历,特权为3倍军功,总计为90倍阅历3倍军功。所以最终我得到的军功为19740亿,根本阅历则为59.22兆。我的将格由此提升到统帅3000万格以上,等级则提升到19级,正式成为一个超级牛人,全人类不破防了。

军衔方面,根本军衔提升到副帅,实践军衔则提升到参旷帅。在这种剧情中,曾经完全够用了♀意味着从如今末尾,我曾经不用的本人的生活成绩,所要做到的,就是让更多的本人人活下去,并且可以获取更多的利益。

虽然这一战私属兵力的编制没能扩展,但我此前本来就没有用完私属兵力的全编制,由于可以招募的兵力不够。如今,我再次招募乡勇,将本人的私属兵力扩展到一个游帅部的编制。

接上去,这个游戏日曾经接近序幕,再要打一场npc战争曾经不能够了。但要再打一场玩家遭遇战,工夫下面却绰绰不足。由于伴随着我军展开反攻,接上去就可以攻打日耳曼阵营在前方设立的一个关隘了⌒军的工夫并不长,一个时就到了。虽然一个时的玩家遭遇战在这个游戏日打不完,但在这个游戏日末尾打玩家遭遇战完全不成成绩。

c家遭遇战根本没有悬念≌例是一个时的工夫,得到五万玩家领,私属兵力达到一个曹帅部☆大的播种则是奖励到手,本身70%加成,私属兵力40%到60%加成不等,其他部属和居民30%加成,其他玩家20%加成。对于我本人来,能否加成没有多大意义,由于我的将格曾经是统帅5000万格。而对于其他兵力来,这种加成的意义就非常大了。此外,下一战我将带领整整一个村庄的玩家参加玩家遭遇战,也是一个很好的音讯。由于战区的版图扩展了,玩家领分布在整个罗马帝国。

npc战。跟以往的系统剧情不同,超理想系统剧情最大的区别就是玩家在玩家遭遇战不存在整个阵营被消灭的状况,所以在超理想剧情中幸存的玩家都可以参加pc的状况没有了。有玩家在,就有变数在。再如今玩家的等级都跟npc差不多甚至更高,npc也就是将格的优势,对于玩家来,还是有的一拼的。所以如今的仗不能像原来那样打了。

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