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第 713 部分阅读(1 / 2)

不过兵力的优势,并不意味着就一定胜势此前倭区钓鱼岛迎接日本玩家的反扑,就曾经阐明了这个道理假设没有合理的调动,一个偏帅部的兵力调到人家那里飞蛾扑火,到时分剩上去的也就是一堆渣而已最械“械”

不过夷州本岛跟钓鱼岛不同,夷州本岛的面积比较大,可供登陆的地点也比较多,所以防守方面,不像钓鱼岛那样,防线比较短,所以也比较容易投入兵力这无疑添加了守军的防守难度,同时也降低了防御方的防御难度但虽然如此,海岸总伴随着山岩地形,再加上夷州本岛本身就是一个大山脉,海岸上是处处悬崖绝壁所以整个夷州本岛上,四处都是自然的关隘,有着辽阔的防御纵深但这种防御纵深,终究还是次要体如今山岭地形上,海岸一带,只需打破一处,根本上就全线打破了不过就算如此,防守方本身的兵力还是比较充足的四个牙帅部的兵力,相当于理想世界地球的总人口,用一个地球的人口来防守夷州本岛的防线,根本上也够了所以假设打正面的阵地战,我军并不占优好歹也得应用突袭,加上我军的优势,一举打破对方的防线,先在吕宋区夷州岛的平原地带站着再说

而要突袭,最大的费事,就是夷州本岛派往海上的巡海哨哨兵的船只,往往比普通船只快,远远看到敌军,立刻就可以飞快报信同时,由于玩家在国战中占据了主力,所以信息传递的方式也比较先进,普通来说,只需给敌军的哨船留出工夫,信息就可以很快传递出去,从而让对方有足够的工夫停止反应有了这个费事在,根本上我军奇袭成功的能够性并不大

所以我必须有两手规划,首先要同时做出向敌军各个方向攻击的架势,让敌军不能判别我军到底从哪个方向来其次,我军还要应用从吕宋区降兵那里得到的情报,装作是从钓鱼郡退回的吕宋区败兵,偷偷潜入吕宋区夷州岛腹地,跟中心我军里应外合,迅打守旧向吕宋区夷州岛的通道

而要潜入吕宋区的夷州岛,这个工作非由我本人来做不可由于经过几个游戏日有数次战役之后,不消说收降敌军得到的将格,单单是每战的战争奖励,就曾经让我拿到上万个将格各种特权早在倭区钓鱼岛攻击美国玩家和帕劳玩家,就曾经升到了10级如今我的组队才能是1000人,根本上每战上去,依托招降的阅历,就可以得到上千统帅800格以上的兵力至于我从我本人的玩家领带出来的蔡进炮等人,如今都曾经是统帅万格以上的将格等级方面,也都升到了37级这样的兵力大约有5000个玩家领的样子,相当于两个路的兵力而我接上去就要带着这两个路的兵力潜入出来.k.

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在攻占吕宋区郡城的时分,同时被攻占的还有对方的西钓渔城和中港三号渔镇,在这两个战略要地,我们缴获了很多吕宋区的船只,天蓝物语。【、ka¥nzw.138看书网而吕宋区各个玩家领的俘虏也不在多数,如今我军就有四个牙帅部的兵力,都来自吕宋区的俘虏。从这些麾下兵力中,知道了这一次参与钓鱼郡战争各个玩家领及其所属玩家,我把我的两个路兵力都严厉按照俘虏数目,伪装到各个吕宋玩家领中。然后大部队浩浩荡荡,扮作从前线撤离的吕宋军,向吕宋区的鸡笼郡方向开去。

两个路的假溃兵比大部队早出发了半个小时,这样对方担任巡视海上的巡查船就更容易遭到迷惑,不会传回遭到袭击的音讯。而等到前方的兵力到达之后,吕宋区敌军将全线压上防守,那时分我的时机就到了。两个半小时之后,假溃兵在我的带领之下,跟敌军的巡查船果真碰上了。与敌军接洽的都是我军的npc,我则悄然地躲在船外面。敌军看到船是他们的,果真没有怀疑,当做他们的溃军把我们放了过去。大军再经过半个小时的行军,顺利到达鸡笼港。

作为玩家,跟npc还是有区别的。这毕竟不是乱战剧情。所以我本人只能留在船上,不能下船。而按照我们冒充的溃军的身份,本来也就是要各自回本人的玩家领的,鸡笼港不过是我军的补给地,一些人会上岸采购,剩下的人可以留在船上,对方也不以为意。

理想上我军上岸的兵力达到了九个军,留在船上的只要一个军,也就是10%的兵力,都市财神传全方阅读。到时分留在港里的兵力也暂时不会有异动,将持续潜伏上去。就算上岸的九个军,也会陆续有人回到船上,仿佛真是在采购一样。当然,为了做得更像真的,这些人也会真的去采购。担任这部分的兵力大约也有一个军。另有一个军的兵力将潜伏在海边的若干战略要地,同时拿下数十个战略要地之后,将我军的主力从这里放出去。而另外七个军的兵力,则将潜入山区,先化整为零,弄清楚山区各个战略要地的布署,然后再化零为整,把一切的战略要地都拿上去。至于我本人,将带着鸡笼港的两个军,不急着发动,相机行事。假设运气好,敌军应该不会把各个要隘的失守归咎到我这两个军的头上。理想上,在我军到达前后,撤回鸡笼港的前线吕宋军兵力达到了一个曹帅部,我军在外面并不起眼。

一切安排好之后,过了半个小时,一个军上岸采购的兵力回船,两个军的兵力都冬眠在鸡笼港。跟其他溃兵一样,我军看上去似乎照旧在休整之中。而就在这个时分,前线的警报传了过去,整个吕宋区的夷州本岛进入了总动员之中。本来这些将要前往玩家领的溃兵,也暂时被召集起来,协防鸡笼港周围的战略要地。一切的船只都拖上岸藏起来,而船上的人都进入陆上的掩体,停止严防死守。这正是吕宋玩家在优势下采取的通常应对之策。

两个军的兵力把我军的船只拖上岸,按照对方的指挥藏好船,然后又在对方的分配之下,各自进入协防的阵地。这种战争,为了单方伪装的需求,除了玩家比较好辨认之外,npc看上去并没有区别,只要各自的暗号可以区别开来。甚至npc的等级实力等信息,也不能看出来,更不用说通常状况下区分敌我的颜色了,这种战争根本就用不上。

我藏在船中,等到一切人都走了,才悄然出来,找到此前就被我盯上的一些出手比较豪阔的船只,招呼出潜伏在附近一个军的搬运队伍,将大量军需都搬走了,用来武装潜伏在敌后的我军。然后我持续带着我本人最后那个玩家领的蔡进炮等人一共一个彪的兵力,留在附近的一个由大部队开拓的落脚地,随时预备跟前线的两个军联络。

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随着战争的临近,我的主力两个偏帅部的大军曾经兵临城下,冷宫皇后惑天下:帝王劫。其中一个偏帅部分成了2000路,每路一个曹帅部,做出向敌军防线各个隘口进逼的架势。而另外一个偏帅部的主力,则独自成军,直逼鸡笼港附近一个隘口。敌军在海上巡查的船只早已被我军全部控制,音讯曾经不能传回了。所以目前敌军对于我军的动向,完全一团乌黑。当然,2000路大军一同发动攻击的音讯,还是传到了敌军中,吕宋玩家根据情报,正在向各处调兵遣将。

得到各处的音讯之后,我不打算再留在原处指挥了。如今留下來指挥也洝接卸啻蟮囊庖濉7凑酉聛砦揖缶鸵缙谏习叮缃窕共蝗缍喑鋈フ剂煲恍┩婕伊欤氐匕训芯木用癖涑晌冶救说谋;煸诘芯械牧礁鼍Γ腋欠3雒睿髯晕剑x吭谌瞬恢聿痪醯淖纯鱿拢フ几嗟穆浪瘟焱辽踔亮斓亍6饲霸龇5钠吒鼍Γ蛟┪簿俣耍厣谑值酃钚抡陆凇6胰缃褚舶驯救苏飧鐾婕伊斓谋Υ狭税16锷剑┪补セ鞫苑降耐婕伊臁w髡降牟呗苑浅8丛樱然旖苑降耐婕伊熘螅宰疃痰墓し蚧钭蕉苑降囊磺斜Γ枚苑絹聿患按鲆粞丁h缓缶湍┪餐v拐薪担15刂普鐾婕伊臁?br />

方案停止得很顺利,简直每隔一分钟,我都可以拿下一个玩家领。20分钟的工夫之内,20个玩家领曾经落入我的手中。要知道我麾下的兵力,可都是统帅万格37级以上的实力,要活捉一个玩家领的兵力,根本上就是小菜一碟。而在对原來的居民许下了不改变他们原來生活的诺言之后,这些居民也怅然归降。毕竟我又不是针对他们的。这意味着我这批兵力在短短的工夫内,曾经扩展到一个营的编制了。至于这些玩家领的原领主,自然是被我毫不客气地搞定了。在超理想剧情中,很多玩家都多少在前方保留了本人的一点实力,以作为将來东山再起的资本。这些前方的实力根本上都是本人的一个系统分身在管理。玩家都有本人的特征,分身也是一样,所以很好辨认,随便就被我搞定了。

系统为了公平,玩家的分身挂掉,普通不会告诉玩家本人。由于像印度玩家都只要一次挂掉的时机,挂掉了别人都不知道。其他国度的玩家本身就多出了很多分身,假设分身挂掉再告诉他们,就在情报方面又要占一点便宜。不只如此,玩家前方的玩家领,无论能否会遭到攻击,系统都不会显示,而且被攻占之后,假设战争尚未完毕,该玩家的界面上,这个玩家领或许其他领土甚至领地还会持续显示遭到攻击之前的情报,该玩家还可以持续调动这些不存在的兵力和资源。并且每个游戏日每个玩家只要一次切换到本人某个地盘的时机。当然,像我这样拥有两百多郡城的,根本上切换到附近的玩家领,就可以知道当地一切的情报了。这又另当别论。

但显然如今吕宋玩家是洝接形夷敲葱以说摹c扛雎浪瓮婕以谝闹葜灰橥婕伊欤揪筒豢梢韵嗷ナ赝6胰缃翊蠖嗍浪瓮婕叶挤挚吮救说耐婕伊煸谇胺酱蛘蹋飧鲇蜗啡崭漳┪哺菹捌扛鐾婕矣侄蓟岬奖救说耐婕伊熳ㄏ抡鲇蜗啡盏墓婊k栽谖掖蛳露苑降耐婕伊熘螅苑礁揪蜎〗有任何反应。只需我可以在这个游戏日控制形势,一切就都ok了。但就算如此,我在20分钟之后,还是遭到了应战。

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