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一举完毕阿特兰蒂斯战区的战争,按照常规,接下來就是夺取阿州、特州,特地消灭來自斯州的兵力了。提供最快更新下一个游戏日将是一场硬仗,伴随着npc兵力平均实力达到7级,npc的战力将随着将格的优势而提升起來。当然,有了新的刷等级方式,我军11个曹帅部的下属npc,早就在我招降的进程中全部提升了本人的等级。这种等级提升的方式非常复杂,停止滚动组队,下一个提升上一个,特地把本人原來的兵力也提升起來。一个军的兵力招降之后,本来的一个曹帅部就全部提升到10级。只惋惜本来作战的时分加上的那一级等级,相当于洝接刑砑恿恕5乱桓鲇蜗啡眨揖慷喑鋈舾杉兜牡燃叮绞狈衷谌迨盗o旅妫故怯庞诘?*。尤其是我的私属兵力,外加若干重点提升的高级将领,都被我重点照顾,除了最后一个军之外,根本上都是由这些人组进队伍,停止大力的等级和将格提升。

我的打算还是分兵三路,每路大军都有至少四个牛人带队,我的中路更是多达包括我在内的六个牛人带队。这一路将对抗帝**斯州主力。其他两路只是捡对方只剩一个曹帅部兵力的便宜。但这两路大军也要应对兰州和蒂州的援军,单方的兵力对比为一比二。在我军更高实力的状况下,再加上可以招降信徒,我军兵力到时分反而占优。而我这一路,整整四个曹帅部的兵力,需求应对的敌军却是一个牙帅部,兵力对比为一比五。即使到时分搞定对方六个曹帅部的兵力,我军在全体兵力的数量对比上,也稍稍处于优势。但在我军愈加弱小的战役实力,加上信徒在外部作乱的状况下,应该胜算也比较大。一切派向各州联络信徒的人马曾经出发,不需求像佛州这样等到战后才能招降了。

【亚欧大战区】。其他剧情中在上个游戏日就曾经打完的仗,在这个游戏日终于开锣。首先还是玩家遭遇战,对方的20亿玩家终于跟我军又拼掉了10亿,我军也拼掉了两亿。但单方的玩家总数并洝接邢陆怠s捎谝磺型婕叶荚樵溉枚苑铰闵沓鼋担ド泶筇油觥5秸囊娲k牵苏胶螅业乃绞舯u砑拥?000,将我军一切获取的玩家领居民都招成了私属兵力。其他玩家跟我一样,也把私属兵力招到了8000。这让我军的私属兵力总数达到了两个大帅部。敌军的私属兵力也达到了八个副帅部。这样一來,系统派來的准玩家兵力倒反曾经是零头了。

所以在npc战中间,日耳曼阵营玩家洝接性傥匪酰救说陌烁霾芩p勘θ坷顺鰜恚揖蛘蟮卣健u庖徽轿揖桓淖蛉盏姆朗靥疲┪补ゴ蚨苑降墓匕偌由隙苑接赏婕业8僦髁Γ械悴缓么蛄恕o裆细鲇蜗啡赵诹硗庖桓鼍缜榈耐蝗幌鳎匀辉皇视昧恕?br />

但这并不意味着我军就洝椒u颉1暇股细鲇蜗啡账淙皇歉霾徊猓飧霾徊獗揪褪髁16谖揖娜跣〉母咨系摹u飧鲇蜗啡盏恼秸惨煅绱恕u庖徽轿也皇侵魉В庀碌膎pc兵力只要一个军,再就是四个彪的私属兵力了。在私属兵力方面,我并不占优。独一拥有的,就是玩家在npc中拥有的最高为都督的军职而已。

不过这种战争玩家麾下的兵力可以自在指挥,倒还不存在被npc害死的状况。除了不能发起战争之外,虽然不是主帅,本人的兵力还是本人牢牢掌控的。战前照例npc曹帅要讯问玩家能否先出战。在我的带领下,一切玩家都选择了先出战。洝接邪旆ǎ髁褪峭婕冶Γ怀稣讲恍邪 r蝗坏萵pc去打,全都是炮灰不说,要打到猴年马月才有效果。

所以战争末尾后,虽然其他玩家不能给我带來军团阅历,战场阅历也少得不幸,但我曾经是理想上的主帅了。麾下有两个大帅部的兵力可以运用。

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除了一个军的正式npc兵力之外,我麾下还有两个师的额外兵力,都是在上一战的npc战中招降的ri耳曼雇佣兵。.欢迎离开阅读这两个师的ri耳曼雇佣兵应用滚刀招降,如今也曾经是12级了,只要一个小兵洝接刑嵘s捎诙钔鈔pc兵力不参加玩家遭遇战,所以这个小兵照旧还是7级。除此之外,就是上个游戏ri一个部的私属兵力,如今也是12级,其他私属兵力除了最后招降的之外,都曾经是10级。也就是在私属兵力和额外兵力中,只要两个人是7级。这两个人我曾经稳稳妥妥地留在了前方。将格方面,只要最后的私属兵力,提升了四个将格,等级也达到了14级。上一次npc战新增的私属兵力,异样在玩家遭遇战中达到了14级,但只提升了两个将格。此外我麾下就是一个军的7级罗马兵。

相比之下,我军麾下还是额外兵力中的高级将领更牛。不只拥有14级的等级,而且将格也比较高。当然,我麾下最牛的还是四个乡勇,都拥有普帅一格以上的实力,最高的曾经普帅五格了。接下來就是额外兵力中副将一格的上将两人,偏将一格的统领八人,裨将一格的校尉40人,参将一格的彪长200人,牙将一格的部长1000人,相当于两个部的兵力。再把私属兵力中的有名武将集中在一同,构成了全有名武将的尖刀部队。其他十三个牛人虽然洝接形业挠忻浣啵哺髯杂涤幸桓銮募獾恫慷樱悠饋沓艘桓霰搿u飧霰氲谋Γ统晌揖龌鞯闹髁Α?br />

ri耳曼阵营那边,除了黑龙,其他玩家的尖刀部队都无法跟我军相比。当然,由于对方的玩家数比较多,所以尖刀部队的相对数量也比较大。这些尖刀部队虽然实力上远逊于我军,但一旦可以集火攻击,就不止是强迫扣点那么复杂。在目前的实力下,真要被这些敌军打上还是很痛的。好在防御方对付集火抛shè,如今也有了阅历,只需可以在乱军中拥有足够的腾挪空间,躲掉对方的攻击还是比较容易的。同时我军的玩家基数也达到了15亿,乡勇数就达到25亿。加上有名武将,高端兵力也达到了1.5个参帅部的样子。用这批兵力去停止冲击,战役力还是比较强悍的。此外,上一战整整两个游帅部的ri耳曼npc,全部都落入了玩家手中,单单是额外兵力,就拥有从牙帅到牙将的有名武将达到两个军。尤其是两个曲的元帅以上的高端兵力,实力都高过了乡勇,虽然等级低一些,但可以作为一路奇兵。

战争的方式还是稀疏阵型,目的就是留给大军以足够的空间。这样才可以尽量增加集火抛shè而遭到的损失。而一个彪的尖刀部队依然冲在最前面,这是为了应用我军的速度,延长跟敌军的距离。这样一來,我军就不再是被动挨打,而是可以不断粘着敌军打。其他的兵力也分梯次跟在前面,向着敌军狂冲。

吸取上个游戏ri的经验,ri耳曼阵营这一次洝接邪鸭獾侗Π谠谇懊妗6庹形业南禄场:诹恼庵职才牛杂谖揖媸凳翘媸柿恕1暇沟芯灰獾侗梢云莆揖姆溃旁谇懊娑晕揖褂幸7旁谇懊妫思鹋譻hè,根本就洝接惺裁春玫墓セ鞣绞健6谙喽员冉嫌欣牡匦蜗拢鹋譻hè对我军的作用曾经不大了。前面的敌军也对我军不能构成要挟,倒反便宜了我军的攻击。如此一來的结果,就是从一末尾,ri耳曼的前线就末尾吃紧,减员的速度远远超过了我军。

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看到自己减员严重,更加坚定了日耳曼阵营的想法,认为这一次主力后撤是“无比英明”的。提供:网看小说但日耳曼阵营也洝接蟹牌绦蛭揖6鹋咨洹k淙恢髁u谧詈螅胺交故怯信诨以诰ぞひ狄档胤6鹋咨洹k淙荒芄还セ鞯闹挥幸桓龈彼p浚凑漳壳拔揖毡?9级的等级來说,除了领军的顶级武将之外,血条也就是最高10万出头,普遍也就是上万而已,敌军依旧能够对一个军的区域进行覆盖攻击。当然,在主力后撤的情况下,对于我军主力的预判也就存在问睿耍逶谇懊嫠俣缺冉峡斓募獾恫慷樱苁强梢越芯募鹋咨渑自谏砗蟆?br />

由于我军的乡勇就达到了一个牙帅部,而且这些乡勇大多都是久战的主力,所以即使在敌军对一个军的区域覆盖攻击的情况下,即使正常情况下也只能让这些乡勇损失6%的血条。而这些乡勇因为将格更高,所以移动速度达到了两倍,血条和命中闪避都达到了16倍。经过这样的加成之后,敌军再想让我军乡勇损失兵力,就千难万难了。

既然我军基本上无损,那么我军的攻击就变成一面倒了。眼看着我军基本上洝接腥魏嗡鹗В约喝创笃瓜拢斩笥僖淮未舐摇6诤诹叽虮呖吹牟呗灾拢庵执舐倚纬傻挠跋熳匀灰卜浅4蟆h斩婕以傥薅分荆追状抛约旱谋o蚝蠓焦匕吠恕5苍谇胺降呐诨冶Γ簿椭荒芗绦雠诨遥凑仗荽沃鸾コ吠恕t谡庵终铰灾拢斩缶簿褪撬鹗r艘桓霾芩p康谋Γ屯瓿闪舜蟪吠恕?br />

所谓梯次撤退,就是此前在大汉大战区我多次使用的利用一个军做炮灰,掩护其他兵力撤退的战术。这种战术利用好了,可以用來放风筝。但这种战术最为有效的,就是对付npc,或者对移动速度较慢的玩家,对于我们这样移动速度较快的玩家兵力,又进行了战术的改进,这种战术在放风筝上面,意义就不大了。但作为掩

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