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不过接下來我军的攻击方向上,依旧只有单一的敌人,关隘的背后是一个县城。首先还是攻击关隘。当我出兵之后,照例所有玩家皆一片欢腾。

玩家遭遇战。双方的玩家数都差不多,虽然我军更有实力,但大家的炮灰玩家数量比例还是跟此前一样,所以我军还是取胜15亿,失败三亿。最终我军总兵力达到了38个副帅部,敌军则因为上一战的失败,这一次只拥有八个副帅部的兵力。双方兵力比例接近五比一。

npc战。上一战的经典战例被日耳曼阵营立刻学习了过去。日耳曼玩家像我军一样,故意放开关隘,给我军摆口袋阵。而我作为这种战略的始作俑者,当然不会去触那个霉头。我还是老老实实地从攻击敌军的制高点开始,将制高点作为突破口。当然,在敌军空虚的关隘前方,我军照样派出了兵力进行防守,这是为了防备敌军从这里出來抄我军的后路。

抢夺制高点,跟通常攻占关隘的战争相比,虽然比攻占这个战场的关隘更加困难一些,却比其他战场的关隘容易了很多。毕竟制高点的地势洝接心敲聪找灰绞跽罚梢砸恢苯约旱挠攀票3窒聛怼t偎刀苑轿瞬槐晃揖茫矝〗有前出阵地太远,基本上也就是制高点前方若干阵地搞定之后,就可以直接面临制高点了。虽然对方的防线也比较有层次,但在我军绝对的实力面前,敌军的防线形同虚设。

为了吸取黑龙的教训,我严肃了军纪,所有军队在达成战略目标之后,都不得擅自行动。必须在统一的指挥之下,进行统一的攻击。毕竟在山的那一边,我们并不清楚,敌军到底是怎么布置的。事实证明我的担心不是多余。虽然我军的攻击出乎敌军的意料之外,但敌军也进行了及时的调动。原本躲在关隘背后埋伏的兵力,现在已经移到了制高点周围。如果不是制高点周围的地势不利于敌军围攻,我军此刻已经吃了大亏了。

但在制高点前方几道防线的背后,却是一片已经被敌军布好阵势的开阔地。现在敌军已经从前方的几道防线撤走,正等着我军去钻口袋。对此我当然不会傻得一头扑下去。除了继续将制高点守好之外,我开始调集兵力,继续攻击第二个制高点。

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由于占据了最高的制高点,所以我军在发动新的攻击的时候,已经可以选择合适的战场了。我军发动攻击的方向,都是对方不适合埋伏的地形。如果一攻上去就要遭到人家的猛烈伏击,那就不如不要上去了。毕竟不是所有的制高点都适合设伏。只要选择那些不容易设伏的,我军就能够占据主动。

在这个战略之下,我军攻占的制高点越來越多。最初日耳曼阵营玩家还派出兵力到其他制高点去设伏,但慢慢地就再也洝接邪旆ㄇ叭ド璺恕1暇谷斩婕业谋x挥邪烁霾嗡p浚诹礁鲋聘叩闵璺筒畈欢嗔耍胍谒械姆较蚨忌璺揪筒豢赡堋t谡庵智榭鱿拢揖闹髁Υ笠〈蟀诘卦诘芯桓鰜聿患吧璺姆较蛏铣辶斯ァ6斩婕乙簿痛耸チ硕分荆诮拥较5牡谝皇奔洌痛糯缶砍吠肆恕n揖簿痛斯テ屏斯匕?br />

而在接下來的战争中,由于黑龙的挂掉,整个日耳曼阵营已经失去了跟我军争霸的本钱。就算偶尔偷袭成功,也不可能获取强大的兵力。我军一路按部就班,这个战区已经稳操胜券了。

【罗马战区】。这个剧情在罗马战区的战争几乎跟超现实系统剧情一起进行,所以战争的过程基本上也差不多。在任何剧情中,我唯独在罗马战区是不缺经验和军功的。此外在阿特兰蒂斯战区也可以得到经验和军功,却洝接新蘼碚角饷辞嵋住1暇购钊蚝捅阊琶跏鞘雇秸笥涝兜木楹途Α6樗嫠且黄鸬穆蘼肀餐鞘雇秸笥涝兜木Αk晕艺昭糯缶搅宋髂紊健6诹舱绽诶塘艘黄敝螅急冈谖髂紊礁揖稣健?br />

跟超现实系统剧情一样,我照样用部分兵力虚晃一枪之后,就把黑龙引了出來。这个剧情不需要集火抛射來对付黑龙,我也洝接卸院诹毒n本1暇乖谀壳暗那榭鱿拢诹菔被共荒芏晕揖纬筛拘缘耐玻呐h硕挤浅@忠夂诹绦钕氯ァk院诹诙碌酃笥客婕宜绞舯蜕细鲇蜗啡盏玫降腘pc兵力之后,照例裸身逃走,我也洝接懈暇n本?br />

如此一來,罗马战区也就形成了跟超现实系统剧情一样的态势。接下來我军照例继续作战,顺利拿到了埃及、麦加、利比亚、巴比伦、叙利亚五个州,并得到了五个州的兵力。罗马战区也可以按部就班了。

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这个游戏日在乱战剧情中新增了南洋战区。【:虽然马腾阵营在这一带没有强大的战船进行支撑,但从整体上来说,我军拥有的战力还是比较强大的。毕竟海洋上一向是我的势力范围,我在海洋上拥有的玩家领也最多,而且大多都是皇城级的玩家领。同时大联盟目前在马腾阵营这边还有周边利益,必须仰着马腾阵营的鼻息。而马腾阵营在南洋战区又是实打实的大联盟成员,所以大联盟也犯不着跟马腾阵营为敌。有了马腾阵营的强大助力,大联盟争夺南洋战区各国领土也就更加如鱼得水。

不过无论是帝国战区、匈奴战区、东洋战区还是南洋战区,都还是跟其他战区有所差异。也就是临海的港口,最终都要全部落到了大联盟的手里。一般来说,港口的地形并不是那么险要,而大联盟在海上调兵,不像陆上那么容易受到阻挡,一来二去,大军聚集,依靠强大的战力,一个个港口也就这样丢失了。当然也有例外,在楼兰罗布泊,因为有着强大的马腾阵营作为后盾,大联盟根本就没有动武的打算。至少在目前阶段来说,还没有人愿意触这个霉头。

但在海洋上,大家跟着大联盟,油水就捞得比较足了。所有的沿岸港口,都被搜刮一空。这中间当然也包括渔村、渔镇、渔城、港城这样的重要领地。不过州城基本上全部在内陆或者内岛,目前倒还没有被大联盟搞定。我军根据和大联盟的分配比例,每次都能够分到九份。尤其是我,独得一份,以至于我目前在海边连港城都有了一个。渔城更是拥有十几个,渔镇渔村成百上千。下面的大领、中领、小领、**领就更加不用说了。

【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在阿特兰蒂斯战区。还是按照阵营战的模式,一开始先由我和黑龙打玩家遭遇战。而战争的结果也没有悬念,我照例以速度的优势赢下战争,但黑龙也幸存下来。接下来,双方各自一个曲的兵力打npc战。

因为我依旧是使徒阵营,黑龙也选择了帝国阵营,所以双方的npc战也就没有多少悬念。本身我就地形占优势,加上玩家遭遇战虽然因为没能杀敌的关系等级没有提升到10级,但我本人的等级在使用了技能连击之后,战后已经是3级,拥有4级的实力,相当于普通20倍实力。两个将格加在体质和精神上,又让我的防御和血条、回血达到了普通40倍,魔条、回魔就忽略不计了。这让我跟黑龙的乡勇相比,都能够大占上风。而我军其他兵力,战后也各自提升了一级等级,外加一个将格。将格的提升还在其次,关键是一级等级压死人,每个人的战斗力都是对方的四倍。又在这种地形下,硬拼都可以打赢。

不过因为黑龙只在旁边站岗,没有上来作战,所以这一战就成了我的独家表演。对方战力最强的就是npc曲长,游将一格,5倍战力。正好是全军都不破我的防。加上我的闪避、移动速度无不在对方之上,额外点也全部加在了敏捷上面,想要神出鬼没地活捉全部敌军,完全不是问题。为了获取更多军功,我采取了单挑的打法。也只有这种打法最为稳妥,一战可以将我20个私属兵力外加一个伍的npc全部提升到10级。当然我自己更加不用说了。

而对方的曲长作为游将一格的将领,当然不会把我小小的玩家放在眼里。一番单挑,成就了我的战略图谋。接下来就是把25人的大军带出来搞活捉了。黑龙这时候早已闪得远远的。因为他清楚,只要上来,来多少都是给我送菜。五个回合之后,一个曲的敌军全部被活捉到手。

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阿特兰蒂斯战区的信徒比例是30%,所以归降率是50%。提供只有两个队的兵力归降,剩下两个队的兵力,包括曲长在内,需要按照比例每个游戏日慢慢归降。私属兵力的军衔不用在npc战提升,因为接下來还有玩家遭遇战,那才是提升私属兵力军衔的时候,同时也是当场扩大私属兵力规模的时候。所以这一战我主要还是提升自己的军衔,将军衔提升到牙将。这样我在下一战就可以以主帅的身份带兵出征了。当然,我军眼前一个曲的兵力,也已经归入我的麾下。只不过这个曲的兵力暂时还不能招入私属兵力,稍稍是一个遗憾。但最高实力也不过是游将一格,洝接幸桓鲇忻浣雭硪藕兑膊皇悄敲创螅暇顾姹阃霞父鼍用癯鰜恚脖日庑﹏pc更牛。

接下來,双方又开战。玩家数都扩大到一个伍。我军照例是五虎上将出來,首先以速度优势各取胜一场,但洝接械玫降燃短嵘v挥形乙丫涤腥舾?0级兵力,跟对方一个照面,就把无辜又分到跟我作战的德鲁巴招降过來了。两个彪的居民全部被招为我的私属兵力,有了经过发现之后的招降法,军衔已经不是问睿恕=峁礁龆拥亩钔獗鸵桓銮膎pc也在玩家遭遇战之后被我招进了私属兵力。这些人在npc战等级已经提升,所以相当于当时战后就进入私属兵力编制了。

所以在接下來的战斗中,我已经拥有了两个彪的10级兵力战斗就更加好打了,照例是我和五虎上将各自先把麾下兵力提升到10级,然后冲出去自由活捉。因为我在玩家遭遇战拿到了奖励,所以这一战已经不用提升军衔了,正好让大家一起哈皮。只不过我的兵力最多,所以俘虏也最多。当然,为了让五虎上将各自提升军衔,还是让他们各自活捉了一个队的敌军。在双倍军功的加成之下,每个人也都提升到曲长了。

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