“是、是、是,我们工作室争取……不,是一定会在那天之前把动画做出来,你们就放心好了,哈哈……没什么,应该的、应该的,那么就这样把,再见!”
接完电话,向骏飞一屁股坐在床铺上,用手揉着脑袋,烦躁不已。至从他和周子浩、魏健完成了那次难忘的海南五日游,回到家里后。他就时常接到来自卓志维的长途电话,被催促要加班加点的制作明星志愿的动画版本赶在明星志愿3甜蜜乐章在大6上市之前把前几集给他们。
要说明星志愿的动画版是向骏飞花费了无数精力才从大宇方面争取过来的,根本无需大宇方面前来催促,他自己也铁定会进行精心制作,不砸梦想工作室的牌子,可是大宇毕竟是家上市公司,与向骏飞无忧无虑、只求质量不管其他的纯理想化境界相比,他们要考虑更多方面事情,比如如何让动画面世,如何将动画推广出去,怎么增加产品的额外价值,这些都是一批商业运作化方面的精英替大宇在运筹帷幄,决胜于千里之外。
真正高明的商家是能把一部品质不太好的商品包装成深受消费者喜爱的商品,其中盛大公司对网络游戏传奇的包装运作可堪称业界的经典案例。而大宇作为国内原创游戏界的龙头老大对这方面又如何不知,在仙剑奇侠传四和明星志愿3甜蜜乐章售之前,他们对产品宣传等产品前期运作策划也运作的相当成功,不过离明星志愿3甜蜜乐章在港、澳、台售已经过去一个月了,大宇方面仍然未透露一丁点有关明星志愿动画版的丝毫情报给相关媒体,也就是说现在除去公司高层和向骏飞自己等有限几人之外,还没有其他任何一个人知道明星志愿还将推出动画版的事。
当然,大宇方面如此低调行事,并不是说明他们对明星志愿动画版不敢兴趣到了不屑一顾的地步,其实恰恰相反,从李永进到卓志维都把这部动画当成大宇公司在上半年整体计划的重要部分,对明星志愿动画版有了强烈的兴趣,可以毫不夸张的说明星志愿动画版的成功与否关系大宇这个企业能否百尺竿头,让他们成为华人世界当中的迪斯尼这个目标早日实现的重要一步。
将著名游戏改编成动画,这在日本游戏界里是屡见不鲜的事情,a的心跳回忆,的鬼泣等知名游戏都先后被制作成动画,而像squareenix这样的游戏公司,除去为自己的系列游戏制作动画之外,还花大财力制作了钢之炼金术师的动画quareenix公司能在强手如云的日本游戏界博得如今这个地位绝非侥幸,这从他们能够看准钢之炼金术师这部漫画的潜力,并舍得投下巨额制作资金让之动画化这点上,就能看出这家公司是具有眼光很魄力的。
而钢之炼金术师也没有让squareenix的决策者们失望,当动画上映之后,人气迅高涨,成为当时唯一一部能和高达seed媲美的动画片,为squareenix赢来了巨大的人气和利润,成为游戏公司投资动画并取得成功的最典型案例。
而现在大宇的决策者们自然也想学习日本这些同行们,在动画领域上也取得莫大成功。只要明星志愿动画版获得大收视率,他们就可以借助动画所带来的影响力,来扩大游戏甚至是厂商的知名度,然后他们还可以结合动画、漫画、小说、玩具、游戏等系列产品将明星志愿打造成一部“巨额印钞机”,到那时候钱就会源源不断的流入企业,使得企业更加壮大。