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第四十章 《塞尔达传说》(1 / 2)

“嘉禾是自己作死的。”李逸轩冷冷的给出了答案,“卫星工作室成就了嘉禾,但嘉禾成功后办事很不地道。他承若给那些卫星公司海外的分红,但从来没有兑现过。哪怕是洪金宝和成龙。这也是为什么最后他众叛亲离的原因。”

说完,李逸轩看着张桂芳冷笑道:“你是不是想落得过邵氏和嘉禾一样的下场啊想你就只管作,使劲作,往死了作。”

“这个世界无论在哪个时候,都是由大大小小的利益构成的,想要过的长久就得学会利益分润。没有一家公司能够赚尽天下所有的财富,凡是抱着这个想法的人最后都死了。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,说得就是这个道理。大陆政府对电子游戏是什么态度,我不说你也知道,哪怕再过50年也是一样,哪里我们根本就指望不上。香港虽然不禁电子游戏,但她太小,撑不起一个游戏产业来。

我们唯一的出路只能是走出去,走到世界这个大舞台去,去美日的游戏公司同台竞争。但光靠梦工厂一家肯定是不行的,我们必须团结更的同胞以及同行,我们培养了他们,他们成长了,出去开自己的游戏公司,看起来是培养了个竞争对手,实际上是多了个战友来一起分摊风险。我们需要更多的战友,更多志同道合的人来把游戏蛋糕给做大,而不是还没开始,就想着吃独食!”说完,李逸轩把杯子重重的放在桌上。

走到门口,李逸轩停了一下,头也不回的对张桂芳说道:“亏你退休前还是大企业的精英高管,可你说出的话,做出的事,那一项符合精英高管的身份,跟底层的愚夫愚妇有什么区别如此浅显的道理都看不明白,又能够走多远你这已经是第二次了,再有下次,不是你走,就是我离开。”

张桂芳办公室外面就是办公区,李逸轩出来的时候,整个办公区都特别的安静,显然他们在外面都隐隐约约的听到了两人的争吵,怕殃及池鱼,一个二个都表现的正在努力工作的样子。

李逸轩没有会自己的办公室,直接去楼上的开发会议室,也就是梦工厂目前的人才培养中心。

机器人工程已经结束了今天的讲课,他们正在做着自己的工作。

李逸轩没有进去,站在门口静静的看着他们,他们也发现了李逸轩。但没有一个站起来迎接他,他们正做着自己的工作,非常的专注。

李逸轩拍了拍手,把大家的注意力转向他,“今天我们来分析一下rpg游戏的核心游戏模式代入感。”李逸轩的话直指本心,也让聆听者们默默点头。

“我们每一个人的心里都有一种英雄情结,每一个人都渴望成为英雄,所以就有了rpg游戏,你会在这里面扮演你现实中根本不可能成为的人物,比如说一个拯救大陆的英雄,一个从恶龙手里拯救了一位美丽的公主的骑士等等,这也是我在之前说的,一款游戏必须要有一个打动读者的地方。”包括马克塞尼在内所有人,都在认真的听着李逸轩的讲述。

尽管他现在讲的,并不是多深奥的东西。

“如果我们换一个角度去思考一下,是不是也会很有意思呢角色扮演,玩家一般都会将自己带入到正义的一方中去,因为每一个人无论品性如何,他的内心都是向往光明,向往正义的,如果不是迫不得已,谁不想正义凛然但如果,我们非要让他去扮演一个坏蛋呢”

李逸轩想起了那款他曾经在psp上玩到的极具创意的,极具颠覆性的游戏的时候的那种新奇跟有趣,他的语气也不由得变得欢快起来。这款游戏在他看来实在是太恶搞太有趣了。这款游戏就是勇者别嚣张!

“假设我们让玩家扮演一个魔王,他刚刚从一位英雄的骑士手里抢走了一位倾国倾城的公主,想要好好的快活一番,但那位骑士不甘心,纠集了几个好友,来到了这位魔王的魔窟,要斩妖除魔,拯救公主。”

“我们让这位扮演魔王的玩家拥有一些能力来阻挡前来的勇士比如玩家可以设计自己的迷宫来阻挡勇士的脚步,可以培育许多不同种类的魔物来攻击勇士,当然为了限制,玩家不能控制这些魔物的行为,只能够通过魔物生息的法则,如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等培养迷宫内的魔物……随着时间的推移,玩家扮演的魔王战胜的勇士越来越多,前来斩妖除魔的勇士也会越来越强……”

如果后世的听到,一定会吐糟道,这不就是塞尔达传说吗。

的确,这后世最金典的rpg游戏之一,而且还是arpg。李逸轩准备把这款游戏特提前做出来。

这帮人的学习程度很快,无论是游戏设定、游戏玩法上的设定,以及整体画面上的构架简直是进步神速,甚至李逸轩最担心的程序编写,他们的进步依然的一日千里。

他们用的是李逸轩编写的am宏汇编语言,这种语言在编程语法上更利于东方人的理解,当然了西方人会有些不适应。但不要紧,am宏汇编还有english版,在语法的设定上更符合西方的人理解,他们就用这个好了,同一个编程系统,完全不存在兼容性问题。

李逸轩前些日子给他们布置的几款消除类游戏,已经完成的七七八八了,剩下的就是不断测试和调试。因此,新游戏的开发可以提前做准备了。等那些消除类游戏全部开发完毕,新游戏马上就能开展。

除了泡泡龙有街机版外,剩下的两款妈祖和宝石迷阵都是计算机版。es i个人计算机的软件种类还是太过于单一,只有一款电子表格软件和中华方块,他需要有更多软体来做支撑。

从cpu的机能来讲,塞尔达传说6502处理器完全能够运行,毕竟es i个人计算机就在fc的基础上开发出来的。

要做游戏主机不是不行,但是目前的卡带容量跟不上。卡带里面就是用一款darm只读存储芯片构成,78年darm单颗芯片的容量也才刚刚达到32k,而塞尔达传说第一代是任天堂在1986年发布的游戏,容量经过压缩后都超过了3mb,现在才1978年,比历史上提前了整整的八年时间。

如果想要塞尔达传说完美的运行,只能选择es i计算机。

因为,es i计算机用的是5.3英寸软驱软盘,其实正确的名称是5.25英寸。不过中国人喜欢四舍五入,所以习惯上称之为5.3驱动。

这款软驱是美国shugart associates公司在1976年发布的,属于薄型高密软盘驱动器,容量为1.2m,软盘的价格也不贵,每张软盘市面零售价只要3美元,比索尼80年发布的3.5英寸软盘15每张15美元要便宜的多,因此5.25英寸软盘驱动一面世,就收到市场热烈欢迎。

塞尔达传说压缩后容量超过3mb,三张软盘就能搞定。

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