阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

写在最后(1 / 2)

有些人在看完本书之后,可能会想说「应该是要待在幕后的编辑,却跑出来老王卖瓜自卖自夸」,或者是「这家伙还真是嚣张啊,是不是太得意忘形了点」,而感觉有些不舒服也说不定。再说搞不好有一大半人看完后会觉得「虽然臭屁了一大堆,但根本连一点参考价值都没有嘛」。而且本书的内容,其实本来就是非常「不懂看人脸色」的行为──甚至可以说是把自己家编辑部的企业机密(作业要诀)统统都暴料给竞争对手的愚蠢行为。

但我真的很希望可以告诉大家这些事情。

我之所以会想要当一个编辑,原动力是来自小时候的回忆。

那时不要说是行动电话了,连bb扣都还不存在,我房间里当然也没有自己专用的电视,所以说到娱乐,那就是漫画和游戏杂志。当时我常常会看书看个一整晚,然后隔天去学校和朋友炫耀「居然有这么有趣的东西呢!」。

当时这些作品带给我的紧张兴奋,以及感动的记忆,就成为我立志当上编辑的原动力。

编辑不论是当时还是现在,都是很受欢迎的职业,能被称为大型的出版社,应届新生录取率大概都只有五百分之一~千分之一。

这也就是说,每一年都有这么多想进入出版社工作的人,遭到梦想破灭的打击。

也因为如此,我才会认为必须要做出不会输给这些前来应徵,却逐梦失败者的作品才行。

因为这些应徵者会一直观察。

认为「我有自信如果让我来做,一定能做出比你更有趣的作品」。

如果有任何一点偷工减料,没有尽到自己的全力,那对于这些人就太失礼了。

现在的娱乐业界,可以说是已经从互相争取消费者的可用资金,转变成争夺可用时间。

会在电车上面看书的人,已经几乎消失无踪。在通勤、通学的时间当中,大部分人不是拿起智慧型手机玩游戏,不然就是和朋友沟通交流。

因为我以前深受漫画和游戏杂志感动,希望自己有一天也能带给其他人这种感动,所以我才会以编辑为目标。

不过照这个逻辑下来思考的话,现在的小孩子,应该会想要成为智慧型手机游戏制作人,或是社群软体的开发者才对吧。

我认为一个人在小时候接受到的感动,将会成为他在成人之后的原动力、行动准则,以及工作目标。所以要是书或是漫画无法带给小孩感动的体验,那么出版业界终将要面临无法吸引到有才能新血这个极为严重的问题。为了要让小朋友能够获得更多感动体验,就必须要有机会让他们认知到作品,让他们实际接触到作品才行。为了要达成这个目标,就必须要制作出更多更多「有趣」的作品。

上一章 目录 +书签 下一页