西斯特姆连续看了几次影像中金色圆片所发出的微光,随后开始观察《领主杀》中探索者昆的销售情况。
比西斯特姆预料的稍好一些,仅仅不到两个小时的时间,探索者昆就卖出了近一千份,占在线游戏用户的30%,剩下没有购买的,也大都是因为氪金点数不够,没有足够的点数购买这张卡牌。
毕竟白金角色的强度,卖上白银角色的价格,还打了个五折,只相当于青铜角色卡牌的价格。
只要脑子比较正常,那么这张卡牌无疑会收入囊中。
而且这张卡牌还预告了后续将会售卖钻石稀有度的皮肤,虽然没有发布具体的技能,但钻石皮肤的技能再差也不会差到哪里,这张角色卡牌的潜力不可限量。
正是因为如此,探索者昆在短时间内受到了大量的关注,昆的背景故事也短时间内传播了数千次。
不过,西斯特姆对英灵依然不是非常了解。
所以西斯特姆不知道,水晶吊坠能够这么快速出现反应,除了昆的角色卡牌受到欢迎,还有着更重要的东西——英灵的圣遗物。
昆的信念是观看这个辽阔的世界,而她观看世界的东西正是水晶吊坠中的那对眼睛。
可以说,西斯特姆水晶吊坠中的东西,就相当于昆的圣遗物。
虽说没有圣遗物,英灵也会复生,但如果这个世界还存有英灵的圣遗物的话,英灵的复生无疑会更加轻松,复生之后实力也会更强一些。
……
不过西斯特姆知道也好,不知道也罢,昆成为英灵的事情基本已经被西斯特姆确定。
按照马歇尔生长出四肢的速度参考,西斯特姆感觉昆的复生最多也只要几年的时间,而且如果让他的计划顺利,前往人类社会传播[数据模版],那么昆的复活速度无疑会更快。
或许是得知了昆的复活,西斯特姆的思路大开,脑海中又接连出现了关于游戏的想法。
《领主杀》这个游戏目前还很不错,但就像是西斯特姆前世的种种游戏一样,随着时间的流逝,玩家们对游戏的热情会一点点的消退。
虽说《领主杀》与氪金点数挂钩,注定会引来许多[数据模版]用户,但如果玩家仅仅是为氪金点数来玩游戏,那无疑失去了游戏本身的意义,对英灵的效果也会大大降低。
所以为了《领主杀》中角色卡牌的寿命更长,也让《领主杀》的角色有着更多的出场机会,西斯特姆想到了为《领主杀》的卡牌角色开发新的游戏模式。
回想前世人气很高游戏类型,西斯特姆立刻想到了两种比较合适的游戏模式,并且这两种游戏模式都比《领主杀》的可玩度要高,游戏寿命也会更长。
一种是集换式卡牌对战游戏,例如西斯特姆前世的《炉石传说》。
西斯特姆可以让玩家搜集《领主杀》中的角色卡牌,然后将这些卡牌组成卡组进行对战,在同一局游戏中使用许多自己积攒的众多卡牌角色,无疑会让玩家的成就感更强,玩家也会对角色卡牌更为喜爱,对英灵的作用也会更强。
当然这里面依然会保留一些强化、升阶,以及皮肤的功能,总之还是那个原理,氪金越多,肝的越多,也就会越强。
而且这个卡牌对战,西斯特姆还可以设计的炫酷一些,当召唤卡牌出场的时候,就会出现角色的3d影像。
角色进行攻击的时候,还会发出一些华丽的招式,说出不同的台词。
这种技术西斯特姆的前世制作可能很困难,毕竟游戏公司的成本有限,但西斯特姆【数据编译】已经达到了超凡,只要他多费点心思,不睡觉肝上几十天,制作出一、两百个角色,应该不成问题。
西斯特姆决定将这款游戏命名为《领主传说》。