未来的方荡还在不断的死亡,方荡虽然不断的出手干预,但掌控未来的这个对手明显要比掌控过去的那个对手更聪明一些。
并且,摆在放到面前的这盘棋局也更加复杂,不确定的因素更多,尤其是4周大大小小数不清楚的漩涡,这些漩涡成了最大的变数,方荡有一次甚至已经接近将未来的方荡彻底拯救,结果还是被骤然变大的漩涡吞噬掉了。
方荡尝试破灭这些漩涡,但却并不成功,这些漩涡被破灭之后很快就会重新再生出无数个小漩涡,以方荡的能力没有办法将这些漩涡毁掉,最多只是将这些漩涡拆散,但拆散的结果是漩涡变得越来越多。
方荡忽然明白了一件事,一件可怕的事,在未来世界极点孵化出了一个个小的世界极点,这些漩涡就是一个个小的世界极点。
一个世界极点吞食宇宙的速度都这么快,如果再孵化出这么多小的世界极点的话,那么宇宙岂不是在短短时间内就会被彻底毁灭掉。
也正是因为如此未来的方荡才会孤注一掷,以一种近乎于寻死的方式冲向世界极点,做最后的努力。
要想拯救未来的方荡,唯一的办法就是毁掉未来的世界极点。
这已经超出了方荡的能力范围,也正是因为如此方荡数次拯救都以失败而告终,甚至这对于方荡来说将是一个无解的难题。
方荡不知道未来的方荡被杀了多少次,方荡不得不重置时间,重新退回棋局的起点,但这一次和上一次不同,上一次方荡已经观瞧了无数次棋局的变化,心中有底,这一次方荡依旧不知道该如何是好。
时间在急速的流逝,方荡也在一次次的死亡。
直到方荡不得不再次重置时间的时候,方荡才有了决定。
方荡重置时间,回到了与过去家族对话的时候。
“你不能够理解的,我的棋已经下完了,现在有别人来陪你玩。”
过去家族的声音在无边无际的虚空之中响起,方荡不等他说完便猛的朝着虚空轰击过去。
那里正有一团气息氤氲着,要诞生一方世界,一个棋局。
方荡现在需要在棋局生成
之前毁掉棋局。
既然无法在棋局上战胜对方,那么就直接拆掉棋局,大家都不下棋,就没有输赢之分。
无论是重置棋局,还是拆掉棋局都是耍赖,但并不是每个人都有耍赖的权利和能力。
果然那一片尚未生成的棋局被方荡拆掉,内中尚未诞生的方荡,被方荡扼杀在襁褓状态,方荡并未受到任何影响,没有任何力量从他的身躯之中被抽离。
方荡破灭了这一团尚未生成的棋局,紧接着对面又开始要生成新的棋局,方荡自然不会让他如愿,不断破灭这些即将生成的棋局。
显然对面没有想到方荡竟然会用这种方式来和他对抗,棋局没有生成他就没有办法对付方荡。
对面显然开始焦躁起来了,在方荡周围一次生成两个棋局,甚至三个4个,但这种萌芽状态的棋局,方荡很容易就能将其破灭,不管多少个,生成了方荡就毁掉。
一番对抗之后,对面没了声息,如果方荡所料不错,未来家族想要跨过时空干涉现在时间领域并不是一件容易的事情,这种不断的消耗对于未来家族来说也是一件难以为继的事情。
对方沉寂下来,方荡却不敢放松警惕,万一对方在他看不到的地方偷偷构建棋局,一旦棋局成型,方荡就不得不重置时间,方荡虽然还有不少余力,但他不知道眼前还有多少变故,自然是能省则省。