您现在阅读的是由精品提供的精品总排行小说 —《我创造了游戏帝国》 第二十九章 田柏勋的回复
“公关部那边说了,现在这个事情闹得太大,唯一的办法就是您公开道歉,将事情和解了。”
助手将公关部的话,原样的重复了一遍。
而田柏勋的脸色也渐渐凝固住了。
“好吧,我明白了!!”
他的脸色阴晴不定,最后深吸了一口气,咬着牙说道。
他知道,事情被闹得这么大,已经不是他的个人恩怨了,而是关系到了企鹅的信誉、名声上来。
而企鹅的上层是不可能给他擦屁股的,所以只能是他自己站出来背锅。
虽然他是百般的不情愿,但是如果不这样做的后果,可能就是他自绝于游戏业。
毕竟被三厂开除的员工,其他的厂商也是不愿意要的。
而这也是王川不愿意给人打工的事情,不自由,身不由己。
......
就在田柏勋认命,打算接受现实的时候,
王川正在努力的开发《元气骑士》。
期间甚至还使用了一个记忆搜索器,回忆了一下关键位置,并且记在了策划书上。
而《元气骑士》的精髓就在于游戏本身的快节奏。
也因为快节奏的玩法,整个游戏的流程不会很长。
基本上十几分钟到一个小时就能结束一把。
同时,为了方便玩家在碎片时间内,能够畅玩,还要有着随时存档的功能。
正是这些机制,让很多在旅途中的人,都愿意随时开一把游戏。
基于roguelike的游戏特点,《元气骑士》的每一次,都和第一次一样。
充满了随机性和可玩性。
虽然王川打算出pc端和手机端的《元气骑士》,但是对于游戏的核心节奏这里,根本不打算做出改变。
但是在剧情这里,王川打算改成一种背景上的渲染。
因为《元气骑士》本来就是低成本的游戏,而且roguelike类的游戏,对于剧情来说是可有可无的。
就像是前世发出火的roguelike类游戏《以撒》。
这款游戏在剧情上面,下了很大的功夫,也非常的有深度。
但是相比于剧情来说,玩家们还是更加喜欢《以撒》的随机性玩法。
甚至有些玩家都这么说:《以撒》没有剧情,依旧是《以撒》。
由此可见,roguelike元素,对于《以撒》来说,有着多么大的影响。
在前世能够登上各大平台,创下绝高的销量,roguelike元素显然是必不可少的。
“老板,这是美术外包团队那边交的资料,我看过了,没有什么问题,你看看行不行,如果不行我再去沟通。”
这时候,小秘书黄珊珊不情愿的走了过来,汇报着工作。
“好,你先放在哪里吧,我一会看。”
王川笑着点头应答。
“好吧,那没什么事,我就先走了。”
说罢,黄珊珊就要逃跑。
“咳咳,就这么走了啊??”
王川似笑非笑的看着小秘书,调侃着说道。
“呜~~”
黄珊珊满脸丧气的转过身,来到王川身后,一拳一拳的锤了起来。
锤的很用力,仿佛是想要将气都这样撒出来似的。
“让你锤个肩就这么不情愿啊?”
“哼,谁让你欺负我的~~”
“这不是秘术应该做的吗?”
“你还说?这都是谁做的?”
黄珊珊咬着牙,恨恨的说道。
“咳咳,这样,我请你喝奶茶,你消消气好吧?”