再考虑到每个游戏中的忠实者,肝帝的存在。
王川也设置了许多角色,可以肝的到。
至于广告的话,就被王川给放弃了。
他曾经也是玩家,所以对于这个影响体验的广告,直接就pass掉了。
他之所以采用这种盈利方式,虽然是有着前世游戏的参考。
但更多的还是他比较熟悉。
因为《元气骑士》的盈利任务非常重要,不能有着半点马虎。
roguelike类游戏,最核心的玩法,就是随机性了。
能够再每一次死后,带给玩家新奇感。
这一次能够拿到什么道具,会遇到什么boss,有着什么技能......
这种对于未来的期待,正是游戏最核心的地方。
而这个核心,也是游戏的盈利点了。
不去氪金,能不能玩《元气骑士》?能不能打到通关?
当然可以,这是毋庸置疑的。
但是原本的那些关卡、角色、技能、职业,你总是会厌倦的。
这个时候,你想要继续体验那种新鲜感。
当然就需要来氪金啦!!
和其他的手游不同,不需要在每个阶段必须氪金,才能体验游戏内容。
《元气骑士》就像是一款dlc一般,有着不同的玩法。
只不过在价格上面,就需要好好考虑一下了。
从玩家的角度出发,王川将《元气骑士》的职业第二技能,需要氪金的设定,全都砍掉了。
改成了可以使用游戏内的金币进行解锁。
当然,这一算是一举两得了。
毕竟《元气骑士》的最初版本,养成的内容不足,很难让玩家长时间留下来。
而这种让玩家肝金币,解锁第二技能,也算是另一种的养成内容了。
敲定了游戏的盈利方式,王川继续开始完善架框。
既然《元气骑士》要做成免费加内购的话,那么游戏本身的留存率就非常重要了。
甚至可以说,游戏的利益,也和这个密切相关。
所以,《元气骑士》里面,还要加入一些养成的内容。
而前世的《元气骑士》,也有着同样的做法。
例如角色升级、装备打造、花园系统......
不过这些内容,王川不好一口气都加进去。
毕竟游戏成功的点在于简单上手,他一口气添加进去,门槛就太高了。
虽然需要添加一些养成内容,但那是当游戏本身的玩家数量,达到了一定程度。
并且对于现有的玩法感到无聊,这时才是加入的最好时机。
所以,王川决定将这些偏向于养成的内容,都做成dlc。
等到之后需要的时候,再在这个基础上,更新出新的版本,新的内容。
除了这些之外,还有些细节的东西,他不确定,但是也没有使用记忆搜索器,而是自己来完善着。
将所有的工作的准备好之后,王川想起了黄珊珊。
额,黄珊珊拿来的美术资源。
“这个小妮子~~”
想起刚刚黄珊珊落荒而逃的样子,王川不由笑了笑。
摇了摇头,王川打开了盘古编辑器,检查起来美术资源。