而这个转化用户的事情,就是王川接下来,需要考虑的事情了!!!
但是在这一方面,平台的重要性就不言而喻了!!!
要知道的是,不管是在前世,还是这个世界里,自有的平台和渠道都很重要,非常重要!!!
那些单单只会制作游戏的工作室,是永远不可能做大做强的,永远只能靠别人的支持生存。
所以王川一定要有着自己的平台,有着自己的渠道。
但是对于现在的他来说,要是匆匆然的搞出来个平台。
那么他的结局就很明显了,他绝对会死无葬身之地。
为什么会这么说呢???
平台的搭建,可以说一点也不难!!!
那么,为什么市场上的平台只有那几个???
别的厂商不会自己搞一个吗???
答案很简单,平台搭建很容易,但是平台上你总不能一款游戏没有吧??
所以对于平台来说,你要有着足够的游戏库,不然玩家都不会来。
而除了这些,还要面对其他大厂的阻击~~~
毕竟市场上的份额就那些,你进来大厂们就要少吃点。
而王川面对的也是这些问题,排除掉大厂的针对,他的游戏也不够。
目前他只有两款游戏,根本就不够干什么的。
有人说,可以让他先和其他的平台合作,等到以后在搞自己的。
先不说他游戏的质量如何,就是其他的厂商也看不上王川啊!!!
更别说了,他踏入这个圈子后,就注定了要站在平台的对立面。
所以,他又何必再去接触对方,低下头和对方合作呢???
有那个时间,他都不如去想一想,他后面的发展计划了。
早点将自己的平台搞出来,不比和别人合作来的爽快啊!!!
王川心中的想法很简单,他想要打造一个生态,一个闭环的圈子。
就像是前世的暴雪,他们有着战网!!!
还有前世的腾讯,他们搞的wegame!!!
也或者是前世的育碧、ea手下的平台。
将自己公司中的游戏资源全都整合,在这个世界也是有着不少厂商这样做。
首先开发出一款足够优秀的游戏,作为牌面,吸引大量的玩家。
当游戏累积的玩家,达到了一定数量,并且玩家的粘性也足够后,在开始全面铺开。
就如同前世的腾讯一般,先是用手下的几款游戏,给wegame导入用户,大造一个基础!!!
然后发展起来后,再加入几款高质量的游戏,巩固这个圈子。
可以说,这个方法确实是让wegame成功了!!!
只不过在后面布局的时候,出现了一些意外,导致其元气大伤。
不得不说,有些可惜了~~~
而王川的想法,也是和腾讯的方法类似。
毕竟他是有着前世的见识,有着足够多的事情,可以借鉴。
而将这些方法全都整合起来,进行优化修改。
变成适合他的方法,又怎么可能会失败呢???