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第二百一十五章 开始制作(1 / 2)

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秦明签订好合同后,就带着激动的心情离开了。

他那边还需要处理一些事情,所以和王川请了几天假。

大概要几天后,才能正式办理入职手续。

而这期间,王川也没有闲着。

他将原本就修改过的策划书,配合着记忆搜索器,进行了二次完善。

而这一次的修改,包括了多个部分。

首先修改的就是地图的那部分。

毕竟moba类型的游戏,和其他的游戏不同,使用的都是同一个地图,只不过出生的位置会不同罢了。

而这类游戏,其游戏的体验感,并不是由地图带来的。

玩家的体验感,来自与不同的英雄,不同的玩法,不同的对手。

虽然是这样,但是并不代表地图不重要。

恰恰相反,地图在游戏中,反而是特别重要的一点。

虽然和dota相比,地图没有那么复杂,但是后期的《英雄联盟》也是有着几次修改的。

例如,增加了上下两条路,多出了一个口子。

简单的修改,就给游戏带来了不一样的感觉。

而经过慎重考虑后,王川最后决定采用前世《英雄联盟》中,最具备代表性的地图。

召唤师峡谷。

而前期的内容,不会太多,一是保证内容不会过于臃肿,另一个也是要保证游戏后期的更新。

其次,就是对于英雄和装备部分的完善。

在前世,游戏中的很多英雄,都是经历过多次的修改。

例如剑姬、刀妹等。

而这些被改过的英雄,往往都会比修改前,变得更加容易操作起来。

而这一块的话,王川并不打算制作前期的英雄。

因为他在制作游戏的时候,不打算按照前世的顺序去制作。

毕竟,从简单操作的英雄,再到需要更多操作,比较复杂的英雄中间,还是要有一个循环渐进的过程。

不过其实差别也不大,毕竟《英雄联盟》的更新节奏快,也就是几个月的事情。

再有的就是召唤师技能方面,他打算学习s5之后的版本。

例如奔跑、精华、传送、治疗等等。

不过重生类的技能,王川打算剔除掉。

而且,英雄在前期,不会一口气出完,会随着后续一点点更新,保持住玩家的新鲜感。

当然了,最主要的,还是怕更新快了,玩家一下子面对的内容过多,导致体验感不好。

而对于天赋的话,王川才算采用s8时期的符文形式。

这样会更加简单一些,同时,还会搭配上一键搭配的功能。

毕竟对于大多数的玩家来说,他们不会去管这些东西,怎么方便怎么来。

而真的认真研究的玩家,则会是自己去研究。

最后需要完善的,就是游戏细节方面了。

例如人机、排位等多种玩法模式。

玩家需要在人机模式中,经历一个简单的新手引导。

然后就可以去玩排位了,类似于《魔兽争霸》的天梯,不过这个是没有分数的,而是直接采用段位设置。

将黑铁除去,直接从青铜开始,到王者结束。

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