赵静选择了盖伦,标记上路。
匹配的玩家选择了剑圣,标记打野。
阿呆选择了安妮,标记中路。
巩英楠选择了艾希,标记下路。
黄珊珊选择了索拉卡,标记下路。
而选择好英雄后,众人开始选择自己的召唤师技能,以及各自的天赋。
召唤师技能大家都是了解的,毕竟之前的新手引导中,是有着这个内容的。
因此,众人对于每一个技能的作用,都是心中有数的。
阿呆犹豫了一会,选择了闪现和点燃。
他觉得这样一攻击一闪避,算是个不错的搭配。
而匹配到的玩家,干净利落的选择了疾跑和惩戒。
赵静的性格比较沉稳,毫不犹豫的选择了屏障跟治疗。
只要能够活下去,一切皆有可能的,吧?
下路的黄珊珊和巩英楠,不约而同的选择了治疗和虚弱。
选择好技能以后,就是天赋了。
关于天赋的话,新手引导中是没有的,所以众人也是比较懵逼的。
对于这一块,王川特意学习了前世的wegame,添加了一键天赋系统。
因此,会直接给玩家两个选项。
系统会根据玩家的英雄,给出两个方向。
进攻或者是防守......
到时候,玩家只要自己选择一个方向就可以了。
根据玩家的英雄不同,提供的天赋也会不同。
嗯,目前是这个情况,以后还会根据版本更新,不断去更改。
当然了,这个是一键适配,虽然比较方便,但是如果想要更好的效果,还是得玩家自己上手。
而对于一般的玩家来说,这样已经足够了。
举个例子来说,在前世即使《英雄联盟》已经上线好几年了,玩家也都明白游戏的大致玩法了。
但是大部分的玩家,还是会选择一键适配。
不为别的,就是因为这个功能很方便。
因此,放到这个世界来也是一样,黄珊珊、巩英楠、赵静等人,全都是一样的感觉。
而阿呆虽然觉得自己选择比较好,但是因为天赋还不是很明白,也不敢瞎选,同样选择了一键适配。
进入到游戏中,他们一眨眼就看到了对方的英雄。
机器人、艾希、邪恶小法师、努努、提莫。
对于这部分,王川是有着自己的修改的。
在前世,早期的《英雄联盟》没有打野英雄,采取的都是212分路。
这方面其实比较不科学,因为人机就是为了让玩家锻炼的。
可是在人机模式,打野根本就没有用处,就是单纯的刷野。
然后新手玩家一打二,打不过对方,打野去帮忙,最后发展成为212分路。
再加上符文和等级的原因,导致了212分路更加流行。
但是到了这个世界,王川并没有将天赋符文和等级产生联系,也就不存在这种情况了。
因此在人机模式中,人机也会有着打野的位置,和玩家进行对位。
如果这个情况下,玩家继续选择212,那么人机也会同意如此。