最主要的原因,还是跟市场规模有关。
和fps、rpg这种传统大众的游戏类型相比。
恐怖游戏的市场份额要小不少,而且基本上不可能成为主流的游戏类型。
投入成本太大,很难收回成本。
投入成本太小,如何进行游戏的制作?
将恐怖游戏做好,这又是一门很深奥的学问。
小打小闹,吃力不讨好。
投入成本过多,还不如去做rpg,fps类游戏了。
而且最重要的是,恐怖游戏在审核上面来说,只要是过审了,都会被定义为成人的级别。
这就进一步的压缩了,游戏的市场份额。
有很多人可能会觉得,恐怖游戏会是非常适合vr模式的一种类型。
毕竟需要的是沉浸感。
可事实却恰恰相反。
大多数的恐怖游戏,在vr平台的表现,甚至还反倒不如在pc平台上面。
最主要一点在于,成也萧何,败也萧何,vr游戏平台的沉浸体验太强了。
其中恐怖游戏常用的跳跃式惊吓,会给玩家带来一种难以适应的生理刺激。
但跳跃式惊吓这一种模式,却又是恐怖类游戏或者是电影中必备的一个手段。
例如看图片的时候,一个大长腿的小姐姐晃晃悠悠的朝你走了过来。
正当你感觉到异常好奇,想要靠近的时候,忽然发现对方变成了满脸血污,满目狰狞的老巫婆。
这就是标准的跳跃式惊吓。
虽然这种方式被认为土的掉渣。
但不可否认的是,这种方式确实带给玩家恐惧。
当然了,普通的恐怖游戏,将这种手法进行滥用,只是最为低级的一个模式。
真正优秀的恐怖游戏,是要将这种模式与心理恐惧相结合。
所谓恐惧源于未知,真正的恐惧是要让玩家,一直能够产生一个紧迫感的状态。
对于恐怖游戏而言,如何通过跳跃式惊吓这种表现手法,来让玩家在游戏过程中,自己吓自己。
这才是最核心的一个点,同时也是恐怖游戏中最困难的一个点。
......
在办公室里面,王川给众人讲解着恐怖游戏这方面需要注意的地方。
“非常可惜的就是,现在大家的时间不是很多,要不然的话,我倒是想要带大家去实地看一看。”
“地方我都找好了,是一家精神病院搬走后的遗址,正好和咱们游戏中的地点背景对应上了。”
“本来,还想带着大家,晚上去体验一下,那种环境的氛围呢。”
看着面前的众人,王川有些遗憾的说道。
而听到了他的话,众人不由瞪大了眼睛。
如果眼神能够杀死人的话。
王川此时应该已经被千刀万剐了。
“行了行了,我知道你们也很遗憾,没事,以后会有机会的。”
王川没有在意众人的表情,而是继续挥了挥手继续说道。
当然了,其实他也就是在开个玩笑。
如果真的是将众人带过去体验,那么他绝对不会事先说出来,突发的情况更有趣不是吗?
而听到了他的话,众人瞬间无语了。