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第三百二十五章 一切为了玩家(2 / 2)

战胜敌人的那一刹那,收获的难以言喻的成就感,这就是《黑暗之魂》,最让玩家着迷的地方。

地图复杂且精妙的构造,这也是魂系列的一大特点。

而如果加入小地图,不就是直接将这一大特点给割舍掉了吗?

这样算起来得多亏呀,所以还不如不加。

至于不认识路?

那没有关系,多死几次,然后来回跑跑,不就认识了吗?

“王总,这个小怪的数值,咱们真的不用再调低一点吗?”

“虽然这是困难难度,但是这个洛斯里克骑士的属性,好像有一点太高了。”

秦明在一旁,看着电脑上的数据图表,有些纠结的说道。

“嗯?谁说这是困难难度的了?《黑暗之魂》里面,明明没有调节难度的选项啊!”

听到秦明的话,王川有些疑惑的转过身来,皱着眉头说道。

什么?

是他听错了,还是王总说错了?

没......没有难度调节机制?!

听到了王川的话,秦明以及旁边纳闷的韦为,都不由瞪大的眼睛,一脸懵逼。

秦明愣了一会儿,随后转过身来,看了看电脑上,洛斯里克骑士的一个属性。

这玩意还只是一个小怪呀!

随随便便砍玩家两刀,玩家估计就直接升天了。

“王总,这属性真的,真的没有问题吗?”

秦明咽了口口水,犹犹豫豫的说道。

“当然没问题了,你别光看他的属性啊,你再看看游戏里面的战斗系统设计。”

“大部分的怪物都是可以背刺,打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定。”

“综合起来想一想,这个小怪是不是很容易解决?”

“如果小怪的属性不高一点,那玩家岂不是无敌了?游戏没有丝毫的难度,那这游戏的玩家玩起来还会有意思吗?”

“所以,其实这个游戏一点也不难,而且,我们也是在为玩家考虑。”

王川的脸上露出莫名的笑容,随后一本正经的在给秦明解释道。

而听到了王川的话,秦明不自觉的有一些头晕。

怎么忽然觉得,这种感觉好熟悉啊......

好像在上一次,王川让他去玩《掘地求升》,然后说是在教他学习关卡设计,那个时候的感觉一样。

心中突然闪过这个想法,随后他摇了摇头。

不对,我怎么能这么想王总呢?

王总怎么可能会那么无聊?特意设计出一个难度爆表的游戏,就是为了虐玩家?

自我愧疚了一会儿,他的思绪就又回到了正题上。

王总的这个说法。

好像......好像的确有一点道理啊。

但是问题又来了。

从理论上来说,只要玩家别被打到,就绝对是无敌的了,三拳两脚就能干掉小怪。

但是,万一玩家被打到了呢?

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