等到玩家了解后,那么战胜boss,也不会是一件很难的事情了。
这也让玩家能够在游戏里面,充分的感受到一种显而易见的进步。
先遇到一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。
但是死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。
这就是《黑暗之魂》中最核心的乐趣之一了。
同样伴随着越来越多的玩家,通过了灰烬古达老师的试炼,度过了洛斯里克高墙。
其《黑魂世界》的庞大世界观,也逐渐展现在玩家的面前。
相应的就是《黑暗之魂》的销量,还有评分都峰回路转的起来了。
当然了,在这些玩家里面,还是有很大一部分比例的玩家选择了退款。
不过在王川看来,这是很正常的事情。
因为哪怕《黑暗之魂》,拥有非常独特的元素魅力,但也并不是所有玩家,都能喜欢这种比较高难度的硬核挑战的。
也许他们更想的是在下班后,玩一会割草游戏或者进入fps的世界里面拿着枪,什么都不用想,突突突。
对于这一部分玩家来说,《黑暗之魂》显然就不是他们喜爱的游戏了。
而对于可以坚持下来的玩家,在击败了灰烬古达与通过了洛斯里克高墙之后。
这属于魂系列独特的美酒,其芬芳就完全散发了出来,并且让他们深深着迷。
不过虽然对于玩家来说,《黑暗之魂》并不是一款,人人都喜欢都适合的游戏
而在传播这一块,经过了早期的《黑暗之魂》口碑褒贬不一的情况,在大家都明白了,这款游戏的核心后。
却反而产生了,远超其销量的现象级传播。
其主要原因,那就是在这之前,完全没有一款游戏,能够如同《黑暗之魂》这样的特殊。
而且其高难度的特点,同样也让这款游戏拥有了,如同《掘地求升》跟《逃生》一样的待遇。
网上有很多玩家,都是怀揣着自己的善意,纷纷朝着自己的朋友,推荐并安利了这一款游戏。
“王总新推出的《黑暗之魂》,强烈推荐你玩一下,割草类型的,特别爽!”
“看见这个大剑了吗?帅不帅?来一起玩《黑暗之魂》吧”
“看看防火女小姐姐好看不?这个飞龙帅不?要不要一起来传个火呀!”
除此之外,王川几个月前在个人账户上,发的那一条询问玩家们,有没有准备好踏入传火之旅的消息。
同样是被玩家们,给重新顶上了话题榜单。
尤其是在一些ps大佬们的创作下,各种关于王传的表情包也被放到了网上。
发布会上,王川一脸笑容地,欢迎现场媒体记者。
王川在体验店中,一脸笑容的跟玩家说这个游戏的照片。
都被这些大佬,将其他东西给ps掉了。