游戏还没有上线发售。
不过热度就已经在网上,完全燃烧起来了。
尤其是临近上线前期,关于《黑暗之魂》前传的相关话题,更是在网上传的沸沸扬扬。
相关的游戏内容,伴随着玩家的体验,基本上已经让他们哀嚎遍野了。
如同之前阿呆一样,上手前自信满满的玩家不在少数。
毕竟大多数玩家都是,玩过《黑暗之魂》并且通关,甚至二周目,三周目以及八周目等等。
这些玩家对自己的实力,有一种迷之自信。
什么无名王者,什么薪王的化身,什么法兰不死的,在自己面前一个个全都是弟弟。
作为身经百战的传火人,打一个前传还不是手到擒来的事儿?
可到了王川体验店里,真正体验过后。
这些人就知道自己错了,而且是大错特错。
尽管战斗内容并没有做出改变,但关键在其他的地方变得挺多啊。
......
《黑暗之魂》前传,除了更好的画面,还有一些战斗系统的反馈。
主要的地图设计,还有关卡跟剧情,王川都是主要参考了前世的黑魂一。
当然在一些法术,还有武器上面,例如关刀飞沫、双巨,王川还是进行了一些平衡。
虽说关刀pvp就是个弟弟。
但是在pve上面,一周目的关刀+5,配病村的内在潜力,可以说直接是逃课了。
那个伤害,两刀一个猎龙人。
除此之外就是黑魂一里面,最为精髓的地图设计。
整个游戏的场景,被做成了一个巨大的整体。
而传火祭祀场正好,位于正中心的位置。
尤其当作一个中心点,朝着上下扩散开。
这样的设计对应的,正是前期篝火没有传送功能的设计。
尽管没有了传送功能,但是搭配上这个地图设计的解密要素,以及各种阴谋陷阱。
同样能够让玩家在短时间内,从其他地点赶回到传火祭祀场。
这种设定如果放在黑魂三里面,绝对算是一个败笔,但是配合上上一代的地图设计,就成为了一个很有趣的玩法。
当然考虑到后期地图更多,所以在玩家敲钟后,就可以进入到王城拿到王器。
到时候就可以更便捷的,通过篝火进行传送。
其实对于真正熟悉地图的高手来说,传不传送就是一两分钟的事。
但是对于大部分玩家来说,这个传送功能还是蛮重要的。
除了这些以外,王川还增加了一些,其他的内容。
例如添加了许多支线。
而这些则是原本黑魂一里面,因为经费问题而被砍掉的支线。
包括相应的文本剧情,还有音频。
前世都是被玩家,在隐藏的文件里面给发现了的。
例如开头将主角救出来的无名骑士。
他的本名叫做奥斯卡。
在游戏里面,这就是个给主角送钥匙跟原素瓶,顺带着交代一下主线背景的npc。