如果不是因为团队,没有fps游戏经验,这个速度还是能够再提一提的。
而且早期的《绝地求生》版本,王川也没有打算添加太多内容。
例如后续的沙漠、萨诺,还有slr、m762,这些枪支都是没有添加的。
所以开发的内容,也没有想象的那么多。
......
开放体验的当天。
一大早。
一群人早就已经在体验店门口排队了。
其中作为皇途游戏忠实粉丝的阿呆。
自然也是第一时间,就在皇途游戏体验店的门口等着,想要实际体验。
第一时间在前台小姐姐那边登记身份。
随后阿呆直奔机器去了,准备第一时间打开游戏体验一下。
不过在他准备打开游戏体验前,则是有一个提示消息弹出。
“为了保证玩家良好体验,目前体验版玩家上线为四十五人,其余的将由bot的取代,同时体验版,目前仅支持单排模式与tps(第三人称)模式。”
这也是王川,专门做出的一个改动。
主要是为了给体验店里面的玩家,更好的一个体验。
因为和《英雄联盟》,一盘十人的玩家数量不同。
《绝地求生》按照人数,以及体验店里面机器规模数量来算,很容易会让玩家,有很长的等待时间。
尽管相比于此前,目前皇途游戏线下的体验店已经很大了。
但毕竟《绝地求生》一盘的人数,还是太多了。
所以王川制定了四十五人数的上线,剩下五十五个坑,则是由bot,也就是电脑人取代。
同时也是为了测试一下,电脑人在游戏里面的表现效果。
包括正式版本,王川也是准备参考,前世的《绝地求生手游》,添加进入电脑人。
主要也是照顾新手的体验。
尽管跟普通的fps游戏不一样,《绝地求生》里面会有其他元素,带给新手玩家杀不到人的快乐。
可是也并不是说,真的不需要。
例如游戏里面,有一个隐藏式的系统。
玩家如果连续几把落地成盒,或者连续几把都没杀到人。
那么就有概率被分配到,一个比较低端的服务器。
在这个服务器里面,大家都是同水平的存在,同时还会有一些电脑人。
王川想的也并不是,单纯让电脑人跑去给玩家杀。
傻乎乎的站在原地。
王川想要的是,让这些电脑人表现的,稍微聪明一些。
例如让玩家通过高倍镜观察的时候。
“不小心”发现趴在草丛里的电脑人,然后将其击杀。
此外游戏里面同样也会有,如同《英雄联盟》一样的人机模式。
除了起到熟悉游戏的了解功能,也是提供给比较佛系的玩家。
毕竟有的玩家,就是喜欢不跟真人打,而是去欺负人机。
稍微观察了一下,还是直接选择进入到游戏中。
跟大多数游戏一样,需要先创建一个角色。
阿呆选择了自己名字的拼音,至于捏脸什么的话,直接跟以前一样选择了默认。
很快,游戏载入。
背景是一个类似废墟的地方,墙上各种涂鸦还有斑驳的痕迹,地上也有不少碎石。
柜子、长凳都是被打翻的状态。