在这个模式下,能够看到的东西非常广。
而且配合上ail按键,还能够进行镜头的自由移动。
躲在掩体后面,一样能够看到掩体外面的情况。
这样的设定。
在以前fps游戏里面,还真没有过。
毕竟fps类游戏,就是第一人称射击游戏的缩写。
只不过后来fps的概念被模糊了,大部分的玩家将射击游戏都称为fps游戏。
而不是单纯指,第一人称射击游戏了。
阿呆自己玩fps类型的游戏比较少。
最主要的原因,那就是在fps这方面,它的天赋没有玩moba类,还有rts类游戏天赋强。
不过虽然玩儿的不强,但其实也是一般。
在阿呆研究的时候,屏幕逐渐陷入了黑暗。
随后再次出现的画面,则是切换到了空中。
第三人称下,镜头是位于飞机上方的,可以随意的调节镜头,观看各个方向。
同时按下v的话,则是可以切换到第一人称,来到飞机内的一个视角。
这里王川也是专门制作了,飞机内的动态过场。
毕竟也费不了多大功夫,前世不做,一样也是因为优化这一块的问题。
王川则是没有这方面的担忧,细节这一块能做得更好。
那自然没有必要省。
反正对于游戏玩法又不影响。
而这些细节,对于玩家的代入沉浸感,还是蛮有用的。
距离飞向岛屿还有一段距离,飞机上阿呆按下了m,打开了大地图。
可以看到飞机上线是自下向上的,正好是卡在了地图的中间线。
而在地图上面,则显示有各式各样的区域。
学校、宿舍楼、p城、y城、r城、g港、军事基地,同时还有在野区,许许多多的小房子。
根据旁边的帮助提示,阿呆也是知道,一般物资都只会在有颜色的区域,跟建筑里面。
而不同的区域,物资丰富的程度也不一样。
例如房子多的地方,好的物资肯定更丰富。
但同样因为房子多,所以分散的也比较开。
而房子少的地方,物资虽然说相对会少一点。
可因为没有那么多面积,所以物资会比较集中一些,比较好搜。
因此物资丰富,或者比较好搜的地方,可能跳的人会比较多。
从而在前期,就进入到战斗阶段。
“不过这地图,真的是大的惊人啊!”
此时此刻,飞机才刚刚抵达军事基地,阿呆还没有决定好跳哪里。
因为它发现一个点,那就是《绝地求生》这款游戏,地图是真的太大了。
游戏里面的区域,都是按正方形的格子来划分的。
而放大后就能够看到,每个大正方形格子,又被分成无数小正方形格子。
代表玩家的那个小像素点,就位于一个小方格里面。
这要是从地图的左边,一直跑到右边去。
在没有载具的情况下,估计得把腿给跑断了。
另外,按照游戏的规则,在一定时间后,游戏里面就会自动生成,具有伤害威胁的电网。