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第130章 谁说没前途(2 / 2)

“老师,我在英国的时候看过当地的报纸,那边有人举办过专门的比赛,还不止一次,而且在当地还很受欢迎。我们先不讨论这件事的对与错,单从市场经济的角度来看,有受众就意味着有市场啊!我们国家经济发展很快,当我们的物质水平达到一定程度,那么我们普通人的消费习惯会不会也随之转变呢?我们在衣食住行之外,对娱乐消费的需求肯定会上升,那网络游戏是不是有前景呢?”金言连续的几个问题,让老先生越发认真地思考起来。

金言的“歪理邪说”……是长篇大论,还在继续,“我们再说回玩游戏的人,想要把游戏玩儿好其实也是需要学习的,我和小松刚才就在讨论怎么赢,怎么战胜对面阵营的五个玩家。任何游戏想要长久,平衡性必然是重点考虑的对象,既然游戏角色相对平衡,那变量就只有玩家,他们选择什么样的阵容搭配?选择什么样的属性加成?什么样的装备?个人优势怎么支援队友扩大全队优势?劣势怎么防守?还有很多问题,都需要他们动脑才行,而且老师您知道吗,就是这么简简单单的一个游戏,里面的各种属性的人物多达数十个,而装备更是有数百件,那这其中又有多少种组合玩法?”

“按你这么说,游戏还真诚益智的东西了?”马崇明突然反应了过来,这小子就是在断章取义嘛!要真这么好,还办什么学校,都回家抱着电脑玩游戏得了!

其实老先生这种想法也是惯性使然,道理很简单,都知道知识的重要性,可关键还是要看学到知识的人,有人用来服务大众、创造价值;而有的人用来报复社会,而且这种人发起狠来危害都比文盲大得多!

“还是要看人啊,要我说,想真正把游戏玩好,那也不是谁都能行的,如果有人真的钻研某个游戏,那他把游戏玩的出神入化,普通玩家遇到的次数多了,自然而然的就会对这个游戏失去兴趣,久而久之,这就从侧面影响到了游戏的平衡,不平衡的游戏注定会被市场淘汰。”金言不想和老人掰扯“该不该”,他只想讨论“能不能”。

“你认为游戏、是玩儿游戏能有前途?”马崇明抓住了金言这番长篇大论的核心问题,皱眉问道。

“当然!”金言斩钉截铁地回答,“学生认为,一部分网络游戏会逐渐演变成为电子竞技,作为人口大国,这个产业能爆发出来的产值一定会很惊人!”

“玩游戏也能成为一种产业?”马崇明问道,他心里要说不别扭那是不可能的,可是怎么就感觉金言的说法,似乎、可能有那么一点可能呢?

“对,就像足球,可以成立俱乐部、可以办职业联赛、可以售卖周边产品、可以对赛事进行实况转播,如果网络条件允许的话,甚至可以在平时进行视频直播!”金言

“这就是电子竞技?”马浩松双眼放光地问了一句。

“这就是电子竞技!”金源认真地看着这个熊孩子,眼中精光一闪而逝,谁说玩儿游戏没前途?!

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