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第290.你谁啊(1 / 2)

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能够荣获联动的机会,也不算太难让人接受。

可这个假设,有一个很大的漏洞。

那就是第二条世界线。

重复,短暂,且玩家有一定的重复率。

这总不可能是一测之后二测吧。

要知道第一条世界线,可是实打实的,度过了十年的时间。

就算是10:1的时间流速,那种规模的玩家,测试一整年,怎么也说不过去。

此外,还有表现,无论是第一条世界线,还是第二条世界线,玩家都跟他的感觉是一样的。一副以npc视角,去剖析世界异变的态度。

第一条世界线时,因为不能确定,游戏具体的开始时间。

所以任闲不能保证,演技的存在性。

毕竟“角色扮演”类型的游戏,又不是没有,去假定自己是某个角色,反而是一种乐趣。事实上,这样的演绎也根本不需要过多的举措,只要扯几个慌就够了。

什么家庭破败,家人失踪。

这种背景的设定,游戏开始五个小时的人口消失,就足以解决。

而决定因素都没了,剩下的,那还不是张口就来?

可第二条世界线不对,因为有一个致命的点就是,任闲这个联动角色,是半路被删除了。

以及,玩家的二次性。

甚至,那种显得十分刻意的关键性。

齐华,齐夏姐弟之间。

说不过去吗。当然是可以的,毕竟如果以10:1来算,现实世界才过去一年而已,已经有过一测经历的玩家,可能还会想重头再来,也可能还会想,就此不玩这个游戏了。毕竟在游戏世界的十年,确实能改变很多东西,任闲自己,就是很明确的范例。

可,这个解释是不能说通的,因为第一条世界线的结束,或者说对于他而言呢结束,太过于突然了。

的确,游戏似乎也走到了尽头,毕竟作为“npc”的他,都开始百无聊赖的去到王国旅行混日子了。

虽然从世界观上,还有诸如巨龙等,没有探明的秘密,可新鲜度的确是少了。

当游戏世界带来的新鲜逐渐变成日常,

枯燥跟乏味,就是板上钉钉的反应。

当然,以第一条世界线的真实性,让人沉迷十年,都不为过。

所以,任闲是更贴近,自己被删除,而不是游戏关停。

那为什么他会被删除呢?

思考的结论,最终指向的,是他自己。

他的存在性。

“npc”,是一个广泛的名词,比如黑客帝国里的大眼男,他算npc吗?当然算,可他的行动属于正常的npc吗?

那任闲自己,是否也是这种npc。

他是主要角色,同时也属于实验性的测试程序。

当然,也可能是因为他的存在感不重要了,所以被删除发挥余热,也说不定。

毕竟在王国旅行时,他的记忆就已经逐渐分不清楚,npc跟玩家了。

毕竟不用探测眼,大家看起来都差不多。

还有理由。

联动是什么?

是把一个角色复制出一个,然后丢进另一个游戏里吗?

没错,就是这样,进行联动之后,并不是说,原来的角色就消失了,只是在联动的游戏里,增添了一个角色罢了,

而实际上,他自己也属于似是而非的联动。

因为长时间被第一条世界线的记忆驱使,以至于他差点忘记,自己现在是少年a,在正经玩家演技,恐怕也只是个似是而非的脸模。

一个小小的彩蛋。

他能确定,第一条世界线的自己,真的扑街了吗?

拜托,他甚至连自己的记忆,都不能确保是真实的。

那第二条世界线时什么?

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