一、诱导变异
变异方向:
1、异能者方向
2、不变异
3、丧尸方向
丧尸方向变异:
变异条件:
1、人员密集度,根据初步研究,人员密集程度越高,变异为丧尸的几率就越高,同时也更容易变异出具有特殊力量的丧尸。
2、十三号粒子的浓度,当空气中十三号粒子的浓度超过30%即引发变异。
丧尸分类:
死尸:活人死后变异为死尸,没有意识,没有主观判断,没有知觉,只有行动力,受到异怪操纵。
活尸:活人直接变异成活尸,以人类为食,初期处于疯狂状态,会四处攻击普通人,后期可通过食用普通人和死尸获得神智,并变回普通人的状态,这一阶段被称为“消化期”,消化期过后的活尸实力会显着提升。活尸的进化速度很快,部分已经获得了夜间行动能力和厚厚的皮甲。
对付方法:
活尸:攻击头部
死尸:攻击四肢,使其丧失行动能力。
异能者方向变异:
变异条件,十三号粒子浓度,当十三号粒子浓度超过35%时,有一定几率变异出异能者,此外,尚未发现异能的遗传。
变异过程:
特化:在本阶段,普通人个体会出现身体机能上的突变,常常表现为力量增强、反应灵敏、感官发展,但不足以与丧尸对抗,这一阶段被称为特化体阶段。
进化:出现超自然的,类似魔法的异能,成为正式的异能者。
二、生成异能点
所说的异能点,实际上是这个世界与其他空间的接口,可以通过异能点进入异空间,寻找异能点的出口时,可以依据能量变动来判断。
附:已经侦测到的异空间类型