这逻辑居然还诡异的毫无破绽……
被、被通过了。
舍不得利益地终究占大多数。
更新等到了14日,玩家们涌入游戏,仔细查看一遍更新的具体内容后,就沸腾了。
柳风月居然是开启新地图的BSS!!
所以。
柳风月在更新之前的异常情况是不是能够解释了呢?
因为是BSS,所以出来刷存在感。
因为是BSS,所以才无法被攻略?
一部分玩家兴冲冲地磨刀霍霍向BSS,准备打算围追堵截组队抢首杀。
另一部分玩家则是犹豫不决肉疼大更新之前自己给柳风月刷的好感。
那不是单纯的好感度,那是他们充的钱啊!
这么一刀下去,几十万就白白打水漂了吧!
糟糕,是肉疼的感觉。
想要抢首杀的玩家蠢蠢欲动,可是还没等他们出手,就先遭到了NP的围攻。
——来自钱细细早就吩咐柳文鹤带领的执法堂NP们。
紧接着,玩家们还发现,不仅仅是五柳山庄的NP们对他们主动出手了,就连其他几大势力的NP也在暗戳戳搞事情。
江湖。
要的就是腥风血雨!
之前玩家们点到即止跟孩儿打架似的,如今一个个NP暴躁起来了,玩家们才猛然发现,大更新后的侠途宛若从平和年代过渡成战争年代。
畏手畏脚做什么!只有原主被全玩家追杀多无聊,要打架,大家一起都来啊!
把控游戏运营的技术人员也没想到,更新之后的游戏完全进入到另一种模式,第二世界的侠途瞬间变成杀戮战场。
因为把大部分的NP都搅和进来,分到钱细细这边的压力就变了。
一波一波玩家组队而来,又一波一波被钱细细打死。
可惜的是,钱细细身为游戏NP及BSS,打死玩家后,玩家是不会判定死亡重新练级的。而是判定副本失败,回城复活后重新过来。
否则,玩家哪里会这么肆无忌惮前仆后继的来呢?
原主怨气之大,这也是原因之一。
游戏里的NP打死玩家,并不会造成玩家掉级投胎。反而是玩家打死了NP,NP就要重新投胎。
纵然钱细细策反了再多的NP,只要被打死,总会有清空的一。
目前来看,NP占了优势,只不过是因为他们突然异动,玩家没反应过来的原因。
毕竟,只有主线任务上几个重要的NP才会受到系统保护无法杀死。
比如几大势力的首领们。
但势力之下的弟子NP就不好了。
一开始他们也许能够分散部分压力,但时间长了呢?
钱细细还是会如同原主一样变成孤立无援的状态。
“宿主你……你还能顶得住吗?”白毛团子眼看着钱细细已经连续战斗一一夜,还是有源源不断的玩家在围攻她,感到了浓浓的危机感……
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