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第3章——战斗相关设定(2 / 2)

四、法系战斗数值设定:

(法杖攻击力-防具防御力)×法系技能数值系数=A

攻击方智力×法系技能数值系数-防御方智力=C

其他和近战计算公式相同

五、何为完全破防:

条件①:武器击中敌人时伤害值-敌人防具被击中部位防御值敌人防具被击中部位防御值

条件②:C/敌人耐力值×100%200%时,

攻击能完全摧毁敌方防御,造成一剑两段,一轰成泥等摧枯拉朽效果

举例:龙毅力量300,敌人耐力100,(300-100)/100×100%=200%,满足条件①

龙毅用攻击力为450的重剑剑锋,砍到敌人防御力为200的铠甲胸膛上,450-200200,满足条件②

则龙毅该次砍击能直接将敌人从胸膛一剑两断

六、何为绝对防御:

条件①:武器击中敌人时伤害值-敌人防具被击中部位防御值0

条件②:攻击方力量值-敌人耐力值0

满足以上任意条件即可达成绝对防御,并且,如果满足条件①,则武器耐久大幅度降低,如果满足条件②,则攻击方会受到反震伤害。

备注:冲击力,钝器打击仍能对绝对防御下的身体造成伤害,具体数值根据攻击方攻击方式而定。

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