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第5章肉的一比伤害还高(1 / 2)

初次完成对怪物的斩杀后,许恭提剑找向下一只掏棺犬。

兴许是战意公司预料到了这款游戏的火爆程度,仅是针对于乱葬岗这个新手地图,其怪物的刷新速度就已然快到能够跟上数万玩家们的攻略需求。

许恭将视线瞄向不远处一头刚刚刷新出的恶犬,待得重斩技能冷却完毕,便直接拖着不足一半的血量冲了上去。

这一次许恭变得更加小心专注,由于害怕自己会倒在犬牙之下受到掉级的死亡惩罚,他每一次对于走位的反应都提升到了现在所能做到的极致。

第一次的打怪经验让许恭了解到,依靠走位MISS掉掏棺犬的攻击是当前最行之有效办法。

以他观察,掏棺犬的攻击方式并不灵活,对人物初始拥有的3码移速来说,只要玩起来足够熟练,那是绝对能够规避掉怪物大半伤害的。

所以皆下来的几十秒钟,许恭保持好自己的进攻节奏,尽可能卡准自己两秒一剑的攻速,余下精力则全部放在走位躲避攻击,以及克服重斩带来的僵直效果上。

果不其然,在先前的经验教训下,许恭的第二次战斗成功将所扣血量压缩到50点以内便成功取得击杀。

然而在战斗期间,许恭还是因血量过低不得已使用了一瓶生命回复药。

“看来,战意公司安排的新手怪机制,完全是为了逼迫玩家频繁练习走位啊。”

许恭总结着经验,同时等候血药回复生命值,他不紧不慢的走到怪物死亡位置,将其掉落唯一物品犬牙拾起装进背包。

这头掏棺犬技能介绍里没有技能【亮晶晶!】,无法做到稳定掉落金币。

随后许恭等待数秒,在技能cd结束,血量基本回复健康后,便再次寻找怪物展开讨伐。

五分钟后。

许恭身上变得血迹斑斑,此时他已经收集好了8枚犬牙,虽然没有新装备进账,但怪物掉落的铜币却有12枚之多。

可难受的是,在许恭背包里,一种最为重要的前期续航物品——回复药却已然消耗殆尽。

尽管短时间内连续的战斗让许恭走位变得逐渐熟练起来,但令他极为头疼的重斩后摇却始终没办法估算到位,一整场战斗下来,扣除的生命值,多数都是因为技能释放完毕后躲避不利造成的。

没办法,就算现在许恭进步到能够将杀掉一只怪物的损失血量压制在40点以内,他也还是不得不中止打怪,回到新手村买一些回复药品。

毕竟人物前期属性是没有生命回复的,回血途经只能靠回城和买药。

他将木剑收回剑鞘别在腰间,向着来时的路奔跑回去。

一路上,他看到有不少人都是刚从复活点回来,气急败坏的埋怨这款游戏前期难上手,做什么都需要计算时间的特点。

可除此之外,在许恭想要刻意寻找那些等级升到一级,身上穿了新装备的人时,却发现这类人占比竟寥寥无几。

“虽说刚进入游戏我耽误了一些时间,但是练级练得顺风顺水的好像也没几个...”

许恭脚下快速奔走,嘴里嘟囔着。

未过多久,许恭跑到了新手村内唯一一家炼药作坊,在这期间他还途经医馆利用新人优惠将低危血量免费回满。

炼药作坊前玩家聚集很多,他们大都是在游戏开服后便飞速创建完角色开始游戏的那一批人,许恭看着被玩家们围得水泄不通的窗口,顿时感觉头皮发麻。但也无可奈何的是,就算人再多他也只得梗着脖子往里挤。

一番“搏斗”后,许恭终于来到前排,他从背包里掏出费大力气积攒的十枚铜币,却仅仅向店员npc换取了两瓶生命回复药。

许恭将血药放进背包,侧过身任由身后的玩家们将其拽出。

“呼!”许恭站在源源不断有新玩家出现的街道上,颤抖的喘了口粗气。

“嚯!好家伙,买两瓶血药比打五只怪物还要费劲。”

说完,他再次踏上刷怪路程,飞奔向坟地。

数分钟过去,只见在乱葬岗地图边缘,一个身法比周围玩家皆要灵活矫健的男剑士正兴致满满的同恶犬厮杀搏斗。

这人正是许恭,此时的他每挥击出一次木剑,脚下皆会灵巧的朝不同方向进行躲避,虽然此时他的走位还没有什么章法,但却在对规避掏棺犬攻击方面有了很大成效。

掏棺犬的十次攻击,将近6次许恭都可以依靠走位令其无效,而这就是他在同10余只怪物战斗中所收获的成长。

尽管,他也只是一个刚接触战意这款游戏的新人。

在其周围,也有不少新手玩家默默打怪练级,可是这当中只要有人注意到了许恭的打法,就都会开始潜移默化的向他学习。

毕竟,在这些人里,只有许恭看起来最熟练。

反观作为当事人的许恭,此时他正在消灭这条掏棺犬的最后关头,在半分多钟的软磨硬泡下,掏棺犬已然满身剑痕生命垂危,仅余丝血。

多次施放中,许恭的【重斩】技能熟练度升至二级,其伤害未变依旧为攻击力的150%,但技能cd却减少到了9s。

他望向任务完成前需要消灭的最后一头掏棺犬,脚下不再走位,双手握剑,以一记2级重斩结束了它的生命。

呲啦!

-13!

经验值+10

唰!

一道白光自许恭身体升腾至头顶,一阵舒爽中,他不足一半的血量蓝量全部回满。

艰难无比的初期战斗度过,许恭成功积累100点经验升至1级。

“芜湖,爽到。”

感受着升级带来的快感,许恭连忙打开个人面板视察起升级后的能力数值。

伸手打开人物信息,正当他要仔细看向个人参数面板时,突然,许恭发现在个人参数旁边,竟然还解锁了一个先前从未见过的属性面板,许恭见状赶忙将其放大进行查看。

属性面板:

力量:1

体力:1

智力:1

敏捷:1

防御:1

韧性:1

自由分配点数:10

“哦,原来是升级加属性点的机制解锁了。”许恭大致看了一眼,脑子里立刻明了。

《战意》游戏的系统设定中,每一名玩家在升级时,都会获得属于各个职业的基础属性点以及可随玩家任意分配的十点自由属性。

在战意这款游戏的属性加成设定里,一点力量可为玩家提供一点攻击力的同时,还会额外增加%的破甲率,而一点防御则可分别为物理防御及法术防御全部加一。

每一点基础属性都不止影响人物最直观的数据,它还能够为角色提供其他重要的特殊能力。

比如六大属性中受用度偏中游的敏捷,仅敏捷一项数据便可同时为角色的移速、闪避、攻速三个基础能力进行加成。

所以在《战意》游戏中,玩家每级应该怎样分配属性点,都将会对游戏角色今后的战斗走向起到至关重要的作用。

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