乐颜牢记上场前红米教练交给他的任务,不求有功但求无过,保证三路对线可以正常发育不受Karsa的侵扰。
同时这局林淼选出女警这个英雄,意味着乐颜这局的重心就需要放在下路。
毕竟女警是需要线上打出优势才能带起推塔节奏,否则选女警的意义就无了。
红色方,乐颜拿出他的拿手绝活男枪来打野。
从上半部分红BUFF开始刷起,男枪打野一般以刷野为主,超高的刷野速率和无伤打野基本可以保证在野区快速发育,以及在野区对碰上占据优势。
作为一个典型的野区C位英雄,一些队伍打野喜欢拿他当野核去打,比如蛇队的Sofm就是这方面的行家,假如碰上野核版本,男枪强大的Ca
y能力就能够完美体现。
可惜如今版本还是偏向节奏型打野,乐颜选择男枪也不是为了Ca
y,说白了这英雄野区不容易打崩,发育起来还有一定输出,配合上男枪的被动坦度方面也能略微兼顾,适合乐颜这样操作有但是缺少经验的新人打野。
乐颜一路刷完F6、三狼,来到自家蓝BUFF位置,眼睛一直在盯着小地图,同时把屏幕不断切到下路,观察下路对线,一旦出现情况确保第一时间支援。
女警也算是林淼的拿手英雄之一了。
作为传统AD的代表英雄,女警真可算是大多ADC玩家心目中的白月光,高达650码、全英雄联盟初始最远的射程,代表AD射程的极致,且女警走位顺滑,平A手感优秀,每一下打在敌人身上都能让AD玩家得到切身的反馈,加上位移和爆头带来的爆发伤害,综合种种让女警在各项属性上都能够兼顾,满足AD玩家一切幻想。
当然太过完美带来的自然是设计师毫不留情地削弱,从上古版本就开始一步一步削弱,从当年的无尽红叉出山接管比赛,到如今基本要三件套甚至四件套才能在正面团战有一定影响力。
中期如果不是装备碾压几乎很难打出伤害。
导致女警一度成为下路的下水道英雄,比赛和Rank里都很少有选手拿出来使用。
这个版本女警也不是T1类的英雄,林淼拿出来其实还是要打线上,卡莎对线弱势,女警对线强势,可以在下路压制住Uzi的发育,同时如果能带起推塔节奏,女警的装备就会大幅提前,也不用担心中期缺少伤害的问题。
但所有的前提是对线需要打出优势,否则一切羞矣。
林淼上来一级就藏在草丛里等卡莎上来一个QA,打掉卡莎三分之一血量,然后借助草丛积攒爆头被动。
女警在草丛里爆头的被动可以减半。
Uzi自然也不傻,不会白白吃这一下爆头,见女警枪管泛着红光便朝后退去。
林淼不依不饶,鼠标前点,直接操纵女警站在小兵前面,只要卡莎敢上来补刀就必定会吃到林淼这一发爆头伤害。
他也是仗着对面辅助是牛头,一级没啥用,这要换做是机器人锤石啥的,林淼也不会这么嚣张做如此危险的举动。
“这个叫Remaker的家伙有点东西啊!”Uzi视小兵如命,可也知道啥线能吃,啥不能吃,他一个卡莎和一级带爆头的女警拼?
这小兵他要上去吃,他敢肯定宝蓝的洛绝对会闪现抬他,最好的结局也是闪换闪了。
该怂就得怂。
Uzi还真就忍住不吃线,林淼也不能一直卡着线,他也需要发育,蓝色方小兵最后一丝血他也只能用爆头平A去收下小兵人头。
顺理成章升到二级,卡莎早早退到塔前,兵线也没法再控,一股脑朝塔下走去。