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第6章VS平台(1 / 2)

“靠,怎么才34个。”杨君子拍头叹气道。

对于这项补刀的练习,杨君子已经练了足足十天。

这十天于子辰等人共同组建了“环化院dota游戏群”,不统计不知道,环化院每个年级有4个专业,十个班级,每班的人数都是三十人到三十五人之间,全院一共有1300多人,理工大学男多女少,但是这1300人中竟有200多人玩过dota这个游戏,这个比例实在是太高了,虽然他们有些人只是玩过一次两次,但这个普及率也超出了于子辰的想象。

虽然于子辰知道这几年dota越来越火爆,在各大校园都有很多dota玩家,但他真没想到2007年就已经有这么多人接触到dota了,怪不得2009年、2010年的时候dota以野火燎原之势火遍全国各大院校,原来在2007年,dota就已经积累了这么多的星星之火。

最后“环化院dota游戏群”一共拉来了70多个人,这些人都是对dota非常感兴趣的,于子辰也开始每天白天在群里给大家讲解一下dota的基本操作和各个英雄的主要技能,到了晚上,就是同学们互相组队内战的娱乐环节了。

但是于子辰发现了一个非常尴尬的现象,现在大伙内战不带他了。

刚开始大伙内战时都争着抢着去和于子辰一队,只要跟于子辰玩过一把,就能知道他才是真的大腿。

于子辰玩中路就是来回游走,无限杀人;于子辰玩优势路就是三十分钟装备领先全场,一个人能打好几个;于子辰去了劣势路更厉害,不仅在线上一顿杀人,让对方大哥生活不能自理,而且装备同样冠绝全场。

结果打了几天内战之后,同学们发现,就不应该带着于子辰啊,哪边有于子辰哪边赢,那内战还有什么意思啊?

于是内战就已经没有于子辰的位置了,于子辰只能自己去vs平台冲等级了。

国内最早的大型游戏平台是浩方,作为第一代的平台,对于当时玩家相当震撼,浩方平台的出现意味着玩家们终于告别了局域网时代,可以打线上联机了。在初期浩方对战平台几乎就是垄断级的存在,最早的dota地图就是出现在浩方平台上海RPG房间里。后来随着dota的火热,浩方也开设了dota专区。

可惜浩方平台似乎并没有太重视dota,作为最初的平台,连基本的积分和成长要素也没有,更没有玩家实力的划分,高手菜鸟经常鱼龙混在一起。而且浩方平台没有任何失败惩罚,甚至还能在游戏中改名,秒退成风,玩家被杀几次立马退,随便换个名字又是一条好汉。

VS平台最初是星际高手的聚集地,后来的VS平台发现DotA逐渐火热,抓住了这个机会,靠着相对专业的积分系统,将房间按照等级进行划分,而且无法在游戏中改名,VS平台成为所有dota玩家的首选,于子辰重生之前就已经注册了一个VS平台的账号,那个账号胜率一般,这一次于子辰重新注册了一个VS账号。

起名的时候于子辰没有犹豫,选择了早就想好的ID——“ZC_TI”。

ZC就是自己名字的首字母,TI则是自己的目标。

不出意外,2011年dota2国际邀请赛将会落户德国科隆游戏展,于子辰的目标就是把第一枚dota2国际邀请赛的冠军不朽盾拿回中国,虽然此时所有人都还不知道TI有着这样的寓意。

登入平台,于子辰发现此时VS平台Dota网通专区01房间等级限制还是大于等于7,于子辰决定以最快的速度把平台等级练到7级,然后把自己的VS账号等级一直保持在第一梯队,这样自己才能够一直接触国内dota的一线玩家,毕竟总打新手局对自己是没有提升的,而且在一房更有可能接触到未来的那些职业选手,他们以后更有可能成为自己的队友和对手。

此时VS平台上大家玩的都是版本,这是最后一个跳刀不会被打断的主流版本,这几天和同学内战的时候于子辰已经发现,虽然自己可以闭麦听歌一打九,但最适合在路人局取得胜利的玩法还是走中路。

Dota路人局几乎所有玩家都采用着固定的212分路模式,上下两路都是两名英雄,而中路则是对位solo,于子辰如果想保证胜率的话,最好的选择就是选一个中期能主动gank带动节奏、后期也有一定输出能力的英雄,而这样的英雄在dota里不仅有,而且有很多,于子辰就需要用这些英雄ca

y全场,保证胜率。

VS平台每个房间最多容纳200人,有时最后几个位置还挤不进去,于子辰就随便找了个190人的房间,启动冰封王座进入局域网界面后,选了一个7/10的主机进入天灾阵营。

喝口水的时间,房间就十人满员,主机倒数之后开始了游戏。

进入游戏,照例是全阵营选择的AP模式,双方互相选择英雄,于子辰赶紧在聊天频道中打字“中路,谢谢。”

幸好队友并不争抢位置,相继选择了各自喜欢的英雄。

近卫方一、二楼又一次选择了沙王和秀逗魔导师,这对时代的经典狗男女组合一直拥有着极高的出场率。

近卫方的三楼选择了混沌骑士,这是一名有着肉盾+DPS双重身份的力量英雄,适合进行追击与团队混战。他的普通攻击峰值和谷值跨度是全dota英雄中最大的,满级的一技能混乱之箭则是随机造成2至4秒的眩晕与100至275点的伤害,这是一个战斗力跟幸运值挂钩的英雄。

近卫方的四楼选择了众神之王,原型是冰封王座中的力量英雄山丘之王,但在dota中却是一名智力英雄,主要技能有弧形闪电、雷击、静电场和雷神之怒,拥有强大的法系输出,大招雷神之怒能全体图同时打击所有敌方英雄。

近卫方的五楼选择了受折磨的灵魂,这是灵魂形态下的丛林守护者,四个技能全部都是范围伤害,与众神之王一样都是法系高爆发的脆皮英雄,却因为英雄模型的原因具有一个很长的血条。

对面的五个英雄控制充足,但是基本全是法系输出,这基本属于48版本的通病,毕竟这是一个bo与跳刀的时代。

bo也叫连击,在dota中是指两个以上的英雄连续使用控制技能或高伤害技能,在目标未反应之前完成击杀。

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