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第4章装甲无限(2 / 2)

这样的情况其实十分常见,就是所谓“工作使我快乐”,当我的兴趣,比如结婚生孩子就是我的工作时,想不快乐都不行。

而有些人的兴趣则并不是工作这件事本身,但如果不找点事情来做,长时间闲置、休假状态,会令不习惯颓废发霉的人,在心理上产生排斥、自我厌恶,他们就会适当接受任务,然后去尝试任何自己感兴趣的工作。

新员工少女们差不多就都是这一类,离开坟场之后,白莫邪给她们轮流放假,但有些人半天都闲不下来,重新穿上动力服、装备,去自行进行各类宇宙战训练了……只不过也不能排除她们这些丫头的兴趣就是战争。

至于还有哪些兴趣就是发霉的人,例如现在的蜜莉多菈,虽然白莫邪的口号是团里不养闲人,但说是一个企业,其实更像是一个大家庭……反正把她们养在团里,跟赶出去自生自灭没啥区别,银河系这边现代社会生活成本为零,都不会产生任何实质意义上的消耗。

倒不如说,她们不插手工作反而是帮大忙了,越来越专业化、分工化的现代工业体系,没有接受过任何专业训练的蜜莉多菈她们,最多就跟新员工少女们一样,按照人类知识库,跟着投影操作引导,去完成一些最基本的任务……桃花坞这边已经又638名这种程度的员工了,多她一个不多,少她一个不少。

所以指挥部这里根本看不见蜜莉多菈、杜菲、蒂亚、菈妮娅她们人,之前王若夜还在这边的,但不知道怎么就跟茉维依、佩小姐一起去实际舰队那边了。

现在茉维依要把精力放在舰队转移,以及之后最麻烦的行星系轨道稳定事宜上,所以只能把基础中的基础,3千亿亿亿只波波球的制造任务分派给其她人……但现在看起来龙女观月是指望不上了的,她现在的“兴趣”显然不在创造一片家园上。

奈琪露蒂不再理人,双眸缓缓阖上,眼皮一圈缝隙间,开始溢散出红色的光芒,显然是超脑火力全开了,让有事通讯里找她……奈琪露娜那边也不甘落后,开始全力计算最优生产时钟工序,把订单下发到各艘主力舰的波波球具体生产线上,亲自过目每一架波波球,是不是按工作需求制造的型号。

但妹妹就是要比姐姐调皮些,奈琪露娜双眼一眨一眨着,对着玻璃穹顶放光,一如万多年前熊孩子拿着激光笔照对面楼一样……除了现实里调皮捣蛋外,她还视网膜上多开了个窗口,连网登陆《装甲无限》,找蜜莉多菈玩儿去了——黄金骑士团的大家,游戏里自然也都是一个公会家族里的。

这是款目前银河系排名第一的网络游戏,连续更新了一千多年,真要说的话,已经算是上百代,意思就是现在的游戏跟一千年已经天差地别,甚至都不是一个代码引擎了。这也是现代游戏的特征,其实不分单机网游手游端游,就都只是“虚拟游戏”了,然后换版本,可以直接从头到脚变成另外一个游戏,生存冒险变休闲经营都是正常操作。

《装甲无限》最初的模样,其实就是它的名字,一个自己模拟装配动力装甲的模拟器,从现实到图纸到科幻的海量组件,拥有无限的可能性,让玩家自行研究装配出独一无二的动力装甲。

然后由于当年外部战争环境,装配好动力装甲之后,自然就是互相交战,把现代动力装甲战术、射击术、格斗术全部应用上,让所有人在游戏里玩得不亦乐乎,虚拟厮杀乐此不疲,结果游戏就莫名火爆起来,从开发商自己一国国内,迅速发展成了“银河系国际”级别的游戏,甚至出现过,各国军队在游戏里训练自己的单兵战部队的都市传说。

毕竟现代是大脑沉浸式游戏,最次也视网膜上投影第一视觉直观体验,本身军事上的模拟战,其实就是基于这些技术的,所以在“游戏”里训练军队也不是不可能,只要仿真度足够高就行了。

后来天下不武后,游戏开发者新生感慨,绝对放弃争斗,再无战争的世界实在是太棒了,所以游戏里也不应该有战争了,于是就有了数百年的模拟经营型的《装甲无限》,玩家只能在游戏里组装动力装甲,却不能互相交手,对轰对砍对砸了……

这样游戏不就没意思了,要凉吗?不,能开发出银河系现象级游戏的设计师,岂是泛泛之辈,他整出了一套全新的玩法——根据现实里真实动力装甲,他本人的亲身服役经验,总结出了一套动力装甲性能分析方式,这套性能分析方案有多靠谱了,被现在的银河帝国直接用到了自家部队中,成为了官方认证的科学方案。

简单说一下,一架动力装甲,先不算一切附加装备,单分析其本身,可分为6大总括属性,从而可以获得一张六边形属性图,别看似乎是很传统的6个数值而已,但其中每一个数,其实都是10到20项属性评分的平均值。

也就是说,分析总结上百条数据,才能获得一个直观的性能评估,而这简称为“六大属性”的数据中,有一项称之为“兼容性”,就是综合评定附加装备对动力装甲属性影响的数值——兼容性低的,装备再好的武器,也无法发挥出应有的威力来,反之,则可以获得补偿,超常发挥装备性能。

总之动力装甲,虽然只是单兵战装备,相当于远古地球的坦克,但其复杂程度却远在核武器之上,相应的战斗力,也远在核弹之上。因此虽然动力服十分厉害,穿着动力服就能宇宙生存,扛着数千度高温,肉身突入大气层,穿上动力服在远古就是名副其实的超人了。但放在未来世界战场上,就根本入不了流,战争维度就只单兵战、战舰战,永远不会出现动力服这一个维度。

天下不武了,《装甲无限》的作者和他的开发团队,就基于这套数据系统,整出了一套“卡牌”系统,每个组件,对应拥有着各项属性,玩家游戏方式一开始只有两种。

首先都是自己组一套卡组,也就是自己的动力装甲,变成了一堆带各种属性的“牌”,第一种玩法,自然就是用自己的卡组去“战斗”,活用装备牌、武技牌、场景牌等等。这种模式,后来又发展出了多种玩法,例如三人、四人、多人牌局,加入信息战要素等等。

第二种玩法则是拼得分,在各种终局判定模式中,如何用手牌获得比对方高的综合性能得分,就是其玩法。理论党最喜欢这种模式,例如规定六大属性总分,然后如何用手牌获得最高的兼容性得分,组装出泛用性最强的兵装。

这种模式,往往是“军宅”争论历史装备优劣,没个结果,最后下场实践的场合……

反正当年《装甲无限》不但没凉,反而更火爆了,结合了模拟经营的战棋、卡牌对战,硬是掀起了一场全民打牌的盛况……

白莫邪一开始也先入为主,认为下棋打牌那有真正动力装甲对轰来得过瘾,然而尝试了下之后,也被其深深吸引,主要是大脑潜入式,让一切数据都“活”了起来,那并不是三言两语所能形容的奇妙体验。

非要找种说法的话,那就是——擂台对抗,可以看做是一个人一个人的单兵厮杀,而战棋、卡牌,则是坐镇司令部,指挥部属策划着千军万马去厮杀了……一个是体力消耗,一个是脑力消耗。

反正现在的《装甲无限》里,依然保留了棋牌玩法,玩家大脑潜入装甲无限的世界里之后,在经营、战斗的闲暇,也可以随意找个路边坐下来,和NPC或者路过的玩家来上一局,轻松一下……

那边已经是一个真正的活生生的世界了,蜜莉多菈沉迷其中也并非什么无法理解之时。

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