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目前为止1些设定(1 / 2)

到了现在,可能很多设定都让人感觉比较乱,也没有详细解释一下。

第一点:先前说主角有一个月的新手期,每三天变大一次。

这一点,在系统更新之后,苏辰的新手期被强行结束了,被系统坑走了,这个新手期的状态在解救周芳之前,就已经结束了。

第二点,关于时装的设定,苏辰获得的所有时装,其实就是衣服,时装只是称呼而已。

没有附加属性的,就是普通的衣服。

普通的衣物会损坏,会发生任何情况。

像是无法损坏,这是衣服的属性,但是不代表穿着这个衣服的人不会受伤,衣服能够卷起凹陷,变形。

“宿主:辰苏”(打赌输了,被系统将名字倒着念)

“当前等级:lv4”

“力量:1010”(每一点属性代表当前比例下正常人力量的几倍)

“敏捷:1010”

“精神:1010”

“体质:1010”

“幸运:0100”

“魅力:1100”

“拥有技能:引颈受戮,片刻真男人,挥斥方遒,大小随心。”

“引颈受戮:立即无痛死亡,省略寻找尸体步骤,直接获得相应等级生存点,无冷却时间。”

“片刻真男人:恢复原本大小,所有属性暂时无效,部分技能、道具可以使用,持续时间30分钟,每天可使用一次,可预支未来使用时间,时间无法累积。”

“挥斥方遒:可指挥动物行动,当前可指挥动物:蚂蚁,无技能冷却时间。”

“大小随心:可操控自己变化成任意已解锁等级的大小,持续时间时,技能冷却时间时,技能持续时间无法取消。”

“被动:全部属性效果强化20”

“被动技能:铁砂掌,熟练度等级小成级1阶110”

“铁布衫,熟练度等级小成级3阶240”

“探查术,熟练度等级入门级1阶010”

被动技能只是一个称呼,区别于原本技能类别而已,方便分类,理解为技能就可以。

不死之身:死亡之后一段时间复活,等级下降一级,大小同级别变化,新的进阶任务完成和升级,属性均无变化,升到已经解锁级别依旧保持死亡前属性值不变。

如lv4,力量810,死亡,变成lv3,做完进阶任务再次升级后,力量依旧为810。

死亡后,找回先前尸体会获得一定属性值。

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