平焰过往玩的游戏,都是分难度,简单普通高级等等。这类游戏的共同点就是,越高难度的怪血量越高,自身约脆弱,给予玩家最直观的感觉就是更注重微操,也就是稍微有一点失误就会被怪砍死。
但“黑暗灵魂”完全不一样!只有一个难度,不跟你玩虚的,每一个地方都是一个难点,这是游戏设计者与玩家之间的博弈,当你以为“应该这样通关的时候”,游戏设计者早就想到,然后给你下更狠的圈套,让你落入无穷无尽的陷阱。
原本中了一箭就没了半管血,要是其他出身的装备,被火焰壶整个命中,直接“狗带”。幸亏平焰穿的是咒术师套装,耐火抗,居然锁血成功,他没心思去看状态栏看具体血量,他只知道已经是只剩下一丢丢。
双龙纹盾没100%物理防御抗性,如果对面是拿重武器,防御要扣一些血量,他直接就完蛋了,火焰壶更是如此,拿盾扛自身也会扣一定血量,在北方不死院的持盾活尸身上他就已经验证过这一点。
前有扔火焰壶的活尸,后有持盾活尸,自己也已经风烛残影。
不容他多想,活尸又从腰间掏出一个火焰壶准备投掷。
机会只有一次!
火焰壶在空中划过一个抛物线,即将命中平焰之时,后者极速的往前一个翻滚。火焰壶和平焰擦肩而过,他躲过去了!
要是提前翻滚,受攻击补正的机制,平焰必定会被击中。
但是!他掐了“无敌帧”!每次翻滚的一瞬间都有0.1秒自身是无敌的,这机制在不少游戏中都有,而在《怪物猎人》系列更是可以通过装备等提升“回避性能”技能,把无敌帧提高到秒。
“黑暗灵魂”这款游戏的确让人受苦,但也给玩家不少门路,让玩家可以以不同形式通关,只不过这些形式都是非常极端,需要极高的技术。巧了,平焰就是这样的极端玩家。
“反正横竖都是死!”平焰刚刚是打着必死的决心,才使用这样的极端操作,也正是自己成功躲避,他仿佛打开了新大陆。“这游戏可以卡‘无敌帧’!”
躲过一击,亢奋让他已经忘记了刚刚被火焰灼烧的疼痛感,他直奔像活尸,不给它再扔火焰壶的机会,两连戳把它击倒。威胁如此之大,击倒后却只有可怜的25点灵魂。
身后还有持盾活尸,然而它已经构不成威胁了,它存在的意义就是让弓箭活尸和火焰壶活尸输出。
平焰不紧不慢的从包裹掏出原素瓶,冒着气泡的橙色原素瓶还真像果粒橙......
他一口气的把原素瓶内的液体一饮而尽,暖和的液体在他全身流窜,平焰感觉到全身恢复了不少体力,血量也恢复了一半,身上被烧焦的部分皮肤也有了肉色。为了安全起见,他再喝一瓶,直接把血量补满。
剩下的持盾活尸就好办了,平焰双持刺剑,破盾后二连击一气呵成。双手持武器伤害的确高,而且刺剑削韧性,持盾活尸原本就是更高级一点的活尸,穿着铠甲,其他武器对他最多也就造成50点左右的伤害,但是刺剑一点不受影响,双持之下一击就是130的伤害,二连击直接带走,获得85灵魂。